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	<title>Das-SpielEn.de &#187; Pausentatze</title>
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		<title>Taluva</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 21:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kathrin und Peter</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Erstveröffentlichung am 23.11.2006 bei Hall9000.
&#62;&#62;Direkt zum Postscriptum springen.



Taluva entführt uns in die Südsee: Welcher Stamm breitet sich am erfolgreichsten mit seinen Tempeln, Hütten und Türmen aus, und schafft es so, den Vulkanausbrüchen zu trotzen?


Beginnend mit einem kleinen Inselchen &#8211; bestehend aus einer Landschaftstafel aus 3 Hexfeldern &#8211; startet der erste Stamm mit einer kleinen Hütte [...]]]></description>
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		<title>Atlantis</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 18:40:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kathrin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Normale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Pausentatze]]></category>
		<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Woran denkt man beim Namen Atlantis? Schwarze Türme? Oder womöglich an infantile Kosenamen für bestimmte Ozeane? Am ehesten wohl an untergehende Städte. Nun denn, begeben wir uns in die mythische Antike und gehen gemeinsam unter. Ganz familienkompatibel schlüpfen die Spieler in die Rollen von Atlantis-Bürgern, die lediglich ihre hehren Besitztümer in Sicherheit bringen wollen. Keine [...]]]></description>
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		<title>Letter</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 14:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Normale Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Wir schaffen es leider längst nicht, für jedes uns zugeschickte Spiel eine Rezension zu schreiben. Letter ist eigentlich ein solches. Eines Tages lag es bei uns im Paketkasten und wollte gespielt werden. Nun sind wir nicht gerade Scrabble Experten und können den wahren Spielspaß der Zielgruppe dieses Spiels nur schwer ermessen. Wie der Name schon [...]]]></description>
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		<title>Kingsburg</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 21:33:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gute Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Alea iacta est.
C&#228;sar, Julius&#160; &#8211; Scheiterte in Rom, Italien, an innerfamili&#228;ren Unstimmigkeiten.

Etwa zur Zeit des Einfalls der Barbaren ins r&#246;mische Reich bekamen W&#252;rfelspiele bei echten, ernsthaften Spielern den leicht abf&#228;lligen Ruf, gl&#252;cksabh&#228;ngig zu sein. Es wurde gar modern, mit dem Pech beim W&#252;rfeln zu hausieren: &#34;Statistik sch&#246;n und gut &#8211; aber w&#252;rfeln liegt mir nicht! [...]]]></description>
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		<title>Die Säulen der Erde</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 14:53:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
&#8220;Die Säulen der Erde&#8221; ist ein typisch epischer Roman. Thema ist die Geschichte vom jungen Helden, der ein Mädchen trifft, mit ihr eine Familie gründet und nebenbei eine Kathedrale baut. Im flotten Wechsel folgt immer wieder schlimmer schlimm Schlimmstes auf jauchzende Triumphe. In einem furiosen Ende siegt der gute Held über den bösen Schurken &#8211; [...]]]></description>
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		<title>Palais Royal</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 10:47:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein bisher wenig beachteter und doch vielf&#228;ltig eingesetzer Trick in der Spielelandschaft ist der Mac Guffin. Dieser von Alfred Hitchcock gepr&#228;gte Begriff beschreibt Dinge, die zum Vorantreiben einer Handlung wichtig sind, ohne dass irgendwelche Details von ihnen von Interesse w&#228;ren. In Spielfilmen wird h&#228;ufig von ihnen Gebrauch gemacht. In Ronin dreht sich zum Beispiel die [...]]]></description>
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		<title>Von Hühnern, Spielern und der Evolution</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Dec 2008 12:32:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mehr]]></category>
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		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenn es nach Darwin und seiner Evolution geht, blickt das Gesellschaftsspiel einer düsteren Zukunft entgegen. Schuld daran sind die Grübler, denn ihnen kommt der größte Teil einer jeden Partie zu.
Betrachten wir zum Beispiel eine Runde mit drei Spielern Schnell, Normal und Lahm. Lahm denkt doppelt so lange wie Normal und Schnell braucht die Halbe Bedenkzeit von Normal. Lahm hat dann den vierfachen [...]]]></description>
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