Themengebiet 'Normale Spiele'

Samarkand

Ein Beitrag zum Themengebiet Normale Spiele, Rezensionen, Spiele, geschrieben am 16. May 2010 von Peter

Manchmal ist das Geniale nahe liegend: Dass Samarkand einst als Eisenbahnspiel konzipiert war, ist den Regeln noch gut anzumerken. Das unverbrauchte Thema – Heirat im Orient – passt aber auch mindestens genauso gut. Aus Eisenbahnen wurden Kamele, aus Aktien Handelsfamilien, und schon spricht das Spiel gänzlich andere Spielerkreise an.

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Kopf an Kopf

Ein Beitrag zum Themengebiet Normale Spiele, Rezensionen, Spiele, geschrieben am 12. May 2010 von Peter

Heute habe ich eine wichtige Bitte an Sie: Wenn auch Ihnen etwas am Kulturgut Spiel gelegen ist, sollten Sie in Zukunft bei allen Gesprächen über pfiffige Handy-Ideen nicht mehr über I-,You-, oder He/She/It-Phones schwadronieren, sondern auf Kopf an Kopf hinweisen. Dessen Autor Chris Handy hat immerhin einen der lustigsten Namen, die mir in der letzten Zeit untergekommen sind. Bevor nun irgendwer zu nörgeln beginnt, von wegen “Handy” sei Denglisch der übelsten Sorte und wenn schon Englisch, müsse “Cellular” oder “Mobile” gesagt werden: Ich finde Handy eine der coolsten Wortschöpfungen der letzten Jahre, auch wenn sich alle Bastian Sicks dieser Welt auf den Kopf stellen und mit den Füßen wackeln würden.

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Seeland

Ein Beitrag zum Themengebiet Normale Spiele, Rezensionen, Spiele, geschrieben am 9. May 2010 von Peter

Holland, das ist Käse, Tulpen, Windmühlen und Coffeeshops. Mit einem dieser Begriffe hat Seeland nichts zu schaffen. Klar, die familienfreundlichen Ravensburger Spieleproduzenten wollen das Klischee Frau Gouda-Antje aus Holland nicht weiter belasten. Wie der Titel schon vermuten lässt, geht es bei Seeland, um Wasser und Land. Sumpfige Flächen sollen mit Mühlen trockengelegt werden um der Landwirtschaft mit Tulpen, Kohl und Butterblumen den Boden zu bereiten.

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Tribun

Ein Beitrag zum Themengebiet Normale Spiele, Postscriptum, Rezensionen, Spiele, geschrieben am 5. May 2010 von Kathrin und Peter

Erstveröffentlichung am 03.02.2008 bei Hall9000.
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El Paso

Ein Beitrag zum Themengebiet Normale Spiele, Rezensionen, Spiele, geschrieben am 2. May 2010 von Kathrin

Wie ein Ritt in die Vergangenheit – so kommt es mir beim Schreiben dieser Rezension vor. Nicht nur, dass uns El Paso in den Wilden Westen des vor- oder genauer: vorvorigen Jahrhunderts versetzt. Es ist auch ein Rückblick auf die Essener Messe ‘09. Damals, ja damals saßen wir am Fairplay-Stand und spielten El Paso.

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Ra – The Dice Game

Ein Beitrag zum Themengebiet Normale Spiele, Postscriptum, Rezensionen, Spiele, geschrieben am 28. April 2010 von Peter

Erstveröffentlichung im Januar 2010 in der Fairplay 90.
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Jäger und Sammler

Ein Beitrag zum Themengebiet Mehr, Normale Spiele, Rezensionen, Spiele, geschrieben am 25. April 2010 von Peter

Bekanntlich gehören Spiele zur essentiellen Grundausstattung, um einen Zombiekrieg überleben zu können. (s. auch “The Zombie Survival Guide” von Max Brooks, Seite 74:

Remain entertained. Despite the need for vigilance, recreation is a must. Make sure a large cache of books, games and other forms of amusement are available (electronic games are too noisy and energy-inefficient to be considered). In a long and seemingly inerminable siege, boredom can lead to paranoia, delusion, and hopelessness. It is as important to keep your mind in good shape as it is your body.

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Wampum

Ein Beitrag zum Themengebiet Normale Spiele, Rezensionen, Spiele, geschrieben am 21. April 2010 von Kathrin

Spielen bildet. Und so erfahren die Spieler, dass Wampum nichts mit beleibten Männern nach übermäßigem Bierkonsum oder mit schrecklich falsch geschriebenen Blutsauger-Femme-Fatales zu hat. Nein, Wampum sind Perlen aus Muscheln oder Schnecken, die den Indianern als Tauschmittel dienten.

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Trivial Pursuit Team – Deutschland Edition

Ein Beitrag zum Themengebiet Normale Spiele, Rezensionen, Spiele, geschrieben am 18. April 2010 von Kathrin

Trivial Pursuit ist zwar ein Klassiker, besitzt aber einige Schwächen. Wer sich würfelnd über den Parcours bewegt, verflucht das Glückselement, wenn er partout nicht die passenden Zielfelder trifft. Außerdem spielt jeder für sich – in großer Runde bilden sich entweder Teams oder unbeteiligte Spieler dürfen phasenweise Däumchen drehen. Wie kann da eine Team-Variante auftrumpfen?

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Rattus

Ein Beitrag zum Themengebiet Normale Spiele, Rezensionen, Spiele, geschrieben am 11. April 2010 von Peter

Schon zweimal wurde in den letzen Jahren die Pest in Notre Dame und Die Tore der Welt in großartigen Spielen umgesetzt. Die Regel von Rattus ließ hoffen, dass nun eine weitere drastische Umsetzung der Epidemie erschienen ist.

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Kamisado

Ein Beitrag zum Themengebiet Normale Spiele, Rezensionen, Spiele, geschrieben am 4. April 2010 von Kathrin

Bakelit – so heißt das Material, aus dem die Drachentürme bestehen. Bekannt ist dieses mit lustigen Sprenkeln versehene Plastik aus den Spielen der GIPF-Reihe. Ob ich mit dieser Materialeinordnung richtig liege – dafür habe ich keine gesicherte Bestätigung. Aber gut aussehen tut’s auf jeden Fall. Vom Material her hören damit die Gemeinsamkeiten mit den Spielen von Kris Burm auf. Denn außer den Drachentürmen ist Kamisado vor allem eins: Bunt!

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Im Wandel der Zeiten – Das Würfelspiel – Bronzezeit

Ein Beitrag zum Themengebiet Normale Spiele, Postscriptum, Rezensionen, Spiele, geschrieben am 31. March 2010 von Kathrin und Peter

Erstveröffentlichung im Januar 2010 in der Fairplay 90.
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Drachenherz

Ein Beitrag zum Themengebiet Normale Spiele, Rezensionen, Spiele, geschrieben am 28. March 2010 von Kathrin

Spiele und Themen, das ist so eine Geschichte für sich. Manches Spiel besitzt ein aufgesetztes, austauchbares Thema, bietet aber einen reizvollen Mechanismus. Andere Spiele triefen vor Thema, haben dafür aber etliche Schnörkel und entsprechend lange Regeln. Drachenherz gelingt es, Thema und Spiel mit kurzen, knackigen Regeln spannend zu verbinden.

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Don Quixote

Ein Beitrag zum Themengebiet Normale Spiele, Rezensionen, Spiele, geschrieben am 21. March 2010 von Peter

Genauso wie Fits oder Cities verzichtet das Spiel Don Quixote weitgehend auf Interaktion. Wer unbedingt wollte, könnte zwar den Spielstand der Mitspieler bewerten, um einzuschätzen, ob mehr oder weniger risikoreich gespielt werden sollte. Dies wäre aber eine ziemlich alberne Zeitverschwendung. Viele Kritiker fassen Interaktion als Qualitätsmerkmal auf und rümpfen deswegen über Spiele wie Don Quixote ihre Nasen.

Freilich gibt es aber auch jede Menge Sportarten wie Skispringen, Wettrennen oder Golfspielen, deren einzige Interaktion auf solchen Einschätzungen beruhen, ohne dass ihnen dies vorgeworfen wird. Ja, es reisen Sportler sogar um die halbe Welt, nur um mit anderen Sportlern ohne Interaktion Wettkämpfe auszutragen. Dabei könnten sie doch auch allein daheim in aller Ruhe weit springen und per Internet ihre Rekorde austauschen.

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Fabrikmanager

Ein Beitrag zum Themengebiet Mehr, Normale Spiele, Rezensionen, Spiele, geschrieben am 14. March 2010 von Peter

Diesen Artikel müssen Sie nicht lesen, wenn Sie wissen wollen, ob Fabrikmanager das richtige Spiel für Sie ist. Es reicht völlig, die Warnung auf der Rückseite der Spieleschachtel zu beachten:

ACHTUNG HOCHSPANNUNG!

Dieses Spiel ist knallhart. Machen Sie keine Fehler, sonst gewinnen die anderen Mitspieler.

NICHTS FÜR SCHWACHE NERVEN!!!

Gehören Sie zu den Spielern, deren Fingern bei solchen Statements erwartungsfroh zu zittern beginnen? Dann und vor allem dann müssen Sie Fabrikmanager erwerben und spielen.

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