<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Intrigante Kommentare &#8211; Teil 2</title>
	<atom:link href="http://das-spielen.de/index.php/dominionintrigante-kommentare-teil-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://das-spielen.de/index.php/dominionintrigante-kommentare-teil-2/</link>
	<description>Spielen und Mehr</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Sep 2010 17:10:44 +0200</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: Peter Nos</title>
		<link>http://das-spielen.de/index.php/dominionintrigante-kommentare-teil-2/comment-page-1/#comment-3444</link>
		<dc:creator>Peter Nos</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 20:57:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://das-spielen.de/?p=3438#comment-3444</guid>
		<description>Hallo Marmot,

danke für deine guten Tipps. Ich schätze es sehr solche Strategien auszuprobieren. - Auch wenn es mir in den Fingern juckt, lasse ich sie erstmal unkommentiert, da jeder Spieler, der bis hierher die Artikel verfolgt hat selbst ausprobieren und berurteilen können sollte, welche Lieblingsstrategien ihm liegen.

Nur eins sei gesagt: Ja, die Lakaien habe ich wahrscheinlich etwas unterschätzt. :-) Gerade in der Brettspielwelt, die nur wenige der Intrigenkarten anbieten, können sie (nicht immer) eine Alternative zu Bibliotheken und Ratsversammlungen sein.

viele Grüße,
Peter.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Marmot,</p>
<p>danke für deine guten Tipps. Ich schätze es sehr solche Strategien auszuprobieren. &#8211; Auch wenn es mir in den Fingern juckt, lasse ich sie erstmal unkommentiert, da jeder Spieler, der bis hierher die Artikel verfolgt hat selbst ausprobieren und berurteilen können sollte, welche Lieblingsstrategien ihm liegen.</p>
<p>Nur eins sei gesagt: Ja, die Lakaien habe ich wahrscheinlich etwas unterschätzt. <img src='http://das-spielen.de/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Gerade in der Brettspielwelt, die nur wenige der Intrigenkarten anbieten, können sie (nicht immer) eine Alternative zu Bibliotheken und Ratsversammlungen sein.</p>
<p>viele Grüße,<br />
Peter.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Marmot</title>
		<link>http://das-spielen.de/index.php/dominionintrigante-kommentare-teil-2/comment-page-1/#comment-3385</link>
		<dc:creator>Marmot</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 03:44:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://das-spielen.de/?p=3438#comment-3385</guid>
		<description>Nachtrag: &quot;Sobald aber ein Anwesen mitspielt, ist es fast immer ein Fehler, ihren Kauf auch nur in Erwägung zu ziehen.&quot;

Ich meinte natürlich Anbau. :-)

Außerdem vergolden die Anbauten leider nur einander, und nicht sich selbst. Sind aber trotzdem gut genug. :-)

Viele übernächtigte Grüße,
Marmot</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nachtrag: &#8220;Sobald aber ein Anwesen mitspielt, ist es fast immer ein Fehler, ihren Kauf auch nur in Erwägung zu ziehen.&#8221;</p>
<p>Ich meinte natürlich Anbau. <img src='http://das-spielen.de/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Außerdem vergolden die Anbauten leider nur einander, und nicht sich selbst. Sind aber trotzdem gut genug. <img src='http://das-spielen.de/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Viele übernächtigte Grüße,<br />
Marmot</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Marmot</title>
		<link>http://das-spielen.de/index.php/dominionintrigante-kommentare-teil-2/comment-page-1/#comment-3384</link>
		<dc:creator>Marmot</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 02:42:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://das-spielen.de/?p=3438#comment-3384</guid>
		<description>Hallo!

Ich habe mir Euren Dominion-Guide jetzt mal ganz durchgelesen, und denke, daß er bei allen guten Ideen und Anregungen, die auf jeden Fall enthalten sind, die vielleicht zentralste Eigenschaft des Spiels etwas vernachlässigt. Die lautet meiner bescheidenen Ansicht nach: Die Stärke jeder Karte hängt in hohem Maße davon ab, welche anderen 9 Karten mitspielen.

Nur wenige Karten sind so universal wirkungsmächtig, daß sie von dieser Regel kaum berührt werden - und von den 30 in der BSW spielbaren Karten dürfte es nur auf Lakei und Anbau zutreffen. Anbauten schleifen alles into perfect shape, um sich anschließend selbst in Gold zu verwandeln. Funktioniert besonders gut wenn Laboratorien mitspielen, aber geht auch ohne. Der Lakai ist Angriff, Gold und Kartenzieher in einem, und i.d.R. gewinnt wenn er dabei ist der Spieler, dem es gelingt, den Lakaienstapel möglichst früh leerzuräumen. Lakaien brauchen kein Gold und kein Silber, nur 1-2 Exrakaufkarten, und sie räumen in größerer Anzahl und bei halbwegs schlankem Deck den Provinzenstapel schnell und mühelos leer. Idealerweise gibt man ihnen noch 2-3 Jahrmärkte und 2 Trickser mit auf den Weg, ein paar Thronsäle, ansonsten sollte man wenn möglich Spione kaufen und Geld/Anwesen entsorgen.

Aber Anbau und Lakai sind die Ausnahmen. Die Hexe beispielsweise kann ganz alleine ein Spiel entscheiden, wenn sie den Gegner mit Flüchen verseucht. Sobald aber ein Anwesen mitspielt, ist es fast immer ein Fehler, ihren Kauf auch nur in Erwägung zu ziehen. Gegen Kapelle lohnt sie sich nur, wenn sie als Kartenzieher gut in die Umgebung paßt, also zwischen viele +2 Aktioner. Umgekehrt nimmt die Bedrohung durch die Hexe schwerste Ausmaße an, wenn keine Möglichkeit besteht, Karten zu entsorgen. Und natürlich mögen Hexen Dörfer, Jahrmärkte, etc.

20% Aktionskarten schlagt Ihr vor? Das scheint mir allerhöchstens dann sinnvoll zu sein, wenn (neben den oben erwähnten) weder Dorf, noch Jahrmarkt, noch Bergwerk, noch Armenhaus, noch Adeliger, noch Tribut mitspielen. Wenn es möglich ist, Aktionen anzuhäufen, lohnt es sich auch meist, davon Gebrauch zu machen. Langfristiges Ziel sollte es dann sein, alle Karten aus dem Deck auf die Hand zu bekommen. Sogar die im selben Zug an- und umgebauten.

In einem entsprechend dynamischen Deck muß auch der Burggraben keine schlechte Aktionskarte sein. Es ist zwar richtig, daß er ohne +2Aktioner den Platz im Deck nicht viel schöner blockiert als der Fluch, vor dem er schützen soll. Sobald aber genügend davon im Umlauf sind, kann er durchaus zu einer ganz passablen Aktionskarte werden. Und in so einer richtigen Hexenschlacht mit vielen Aktionen ist der Kauf vieler Gräben (wenn vorhanden) einfach obligatorisch. Wenn eine Seite auf 7 oder mehr Flüchen sitzenbleibt, dann verliert sie in aller Regel das Spiel: Ganz abgesehen von den Runden, die durch die lila Karten stark beeinträchtigt werden oder sogar komplett verlorengehen, reichen ihr nun nicht einmal 4 Provinzen + Herzogtum zum Spielgewinn. Und jede weitere Punktekarte verstärkt das Elend ...

Viele Grüße,
Marmot</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo!</p>
<p>Ich habe mir Euren Dominion-Guide jetzt mal ganz durchgelesen, und denke, daß er bei allen guten Ideen und Anregungen, die auf jeden Fall enthalten sind, die vielleicht zentralste Eigenschaft des Spiels etwas vernachlässigt. Die lautet meiner bescheidenen Ansicht nach: Die Stärke jeder Karte hängt in hohem Maße davon ab, welche anderen 9 Karten mitspielen.</p>
<p>Nur wenige Karten sind so universal wirkungsmächtig, daß sie von dieser Regel kaum berührt werden &#8211; und von den 30 in der BSW spielbaren Karten dürfte es nur auf Lakei und Anbau zutreffen. Anbauten schleifen alles into perfect shape, um sich anschließend selbst in Gold zu verwandeln. Funktioniert besonders gut wenn Laboratorien mitspielen, aber geht auch ohne. Der Lakai ist Angriff, Gold und Kartenzieher in einem, und i.d.R. gewinnt wenn er dabei ist der Spieler, dem es gelingt, den Lakaienstapel möglichst früh leerzuräumen. Lakaien brauchen kein Gold und kein Silber, nur 1-2 Exrakaufkarten, und sie räumen in größerer Anzahl und bei halbwegs schlankem Deck den Provinzenstapel schnell und mühelos leer. Idealerweise gibt man ihnen noch 2-3 Jahrmärkte und 2 Trickser mit auf den Weg, ein paar Thronsäle, ansonsten sollte man wenn möglich Spione kaufen und Geld/Anwesen entsorgen.</p>
<p>Aber Anbau und Lakai sind die Ausnahmen. Die Hexe beispielsweise kann ganz alleine ein Spiel entscheiden, wenn sie den Gegner mit Flüchen verseucht. Sobald aber ein Anwesen mitspielt, ist es fast immer ein Fehler, ihren Kauf auch nur in Erwägung zu ziehen. Gegen Kapelle lohnt sie sich nur, wenn sie als Kartenzieher gut in die Umgebung paßt, also zwischen viele +2 Aktioner. Umgekehrt nimmt die Bedrohung durch die Hexe schwerste Ausmaße an, wenn keine Möglichkeit besteht, Karten zu entsorgen. Und natürlich mögen Hexen Dörfer, Jahrmärkte, etc.</p>
<p>20% Aktionskarten schlagt Ihr vor? Das scheint mir allerhöchstens dann sinnvoll zu sein, wenn (neben den oben erwähnten) weder Dorf, noch Jahrmarkt, noch Bergwerk, noch Armenhaus, noch Adeliger, noch Tribut mitspielen. Wenn es möglich ist, Aktionen anzuhäufen, lohnt es sich auch meist, davon Gebrauch zu machen. Langfristiges Ziel sollte es dann sein, alle Karten aus dem Deck auf die Hand zu bekommen. Sogar die im selben Zug an- und umgebauten.</p>
<p>In einem entsprechend dynamischen Deck muß auch der Burggraben keine schlechte Aktionskarte sein. Es ist zwar richtig, daß er ohne +2Aktioner den Platz im Deck nicht viel schöner blockiert als der Fluch, vor dem er schützen soll. Sobald aber genügend davon im Umlauf sind, kann er durchaus zu einer ganz passablen Aktionskarte werden. Und in so einer richtigen Hexenschlacht mit vielen Aktionen ist der Kauf vieler Gräben (wenn vorhanden) einfach obligatorisch. Wenn eine Seite auf 7 oder mehr Flüchen sitzenbleibt, dann verliert sie in aller Regel das Spiel: Ganz abgesehen von den Runden, die durch die lila Karten stark beeinträchtigt werden oder sogar komplett verlorengehen, reichen ihr nun nicht einmal 4 Provinzen + Herzogtum zum Spielgewinn. Und jede weitere Punktekarte verstärkt das Elend &#8230;</p>
<p>Viele Grüße,<br />
Marmot</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Peter</title>
		<link>http://das-spielen.de/index.php/dominionintrigante-kommentare-teil-2/comment-page-1/#comment-3278</link>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 17:58:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://das-spielen.de/?p=3438#comment-3278</guid>
		<description>Hallo Marc,

Asche auf mein Haupt. - Ich habe den Fehler erstmal markiert. Den Baron werden wir nun nochmal genau durchspielen müssen.

Danke für den Hinweis,
Peter.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Marc,</p>
<p>Asche auf mein Haupt. &#8211; Ich habe den Fehler erstmal markiert. Den Baron werden wir nun nochmal genau durchspielen müssen.</p>
<p>Danke für den Hinweis,<br />
Peter.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Marc</title>
		<link>http://das-spielen.de/index.php/dominionintrigante-kommentare-teil-2/comment-page-1/#comment-3277</link>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 17:38:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://das-spielen.de/?p=3438#comment-3277</guid>
		<description>Hi. 
Imho hat sich der Fehlerteufel hier eingeschlichen... 
Der Baron entsorgt das Anwesen doch nicht, nach Kartentext darf man &quot;ein Anwesen ablegen&quot;. 

Gruss, 

Marc</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi.<br />
Imho hat sich der Fehlerteufel hier eingeschlichen&#8230;<br />
Der Baron entsorgt das Anwesen doch nicht, nach Kartentext darf man &#8220;ein Anwesen ablegen&#8221;. </p>
<p>Gruss, </p>
<p>Marc</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
