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	<title>Comments on: Strategien für Dominion &#8211; Teil 3</title>
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	<description>Spielen und Mehr</description>
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		<title>By: MtU</title>
		<link>http://das-spielen.de/index.php/strategien-fur-dominion-teil-3/comment-page-1/#comment-344</link>
		<dc:creator>MtU</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 16:49:42 +0000</pubDate>
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		<description>Miliz ist eine nette Anfangskarte, wenn gerade meine Lieblingsschmiede nicht da ist. Aufgrund der schlechten Kombinierbarkeit habe ich nie mehr als eine. Gerade am Anfang eines Spiels kann die Miliz ganz schön ärgern, da man für teure Karten schon 4-5 Karten auf der Hand braucht. Gestern wurde mir 3x ziemlich am Anfang der Kauf einer 5er-Karte dadurch verwehrt.
Gruß,
Michael</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Miliz ist eine nette Anfangskarte, wenn gerade meine Lieblingsschmiede nicht da ist. Aufgrund der schlechten Kombinierbarkeit habe ich nie mehr als eine. Gerade am Anfang eines Spiels kann die Miliz ganz schön ärgern, da man für teure Karten schon 4-5 Karten auf der Hand braucht. Gestern wurde mir 3x ziemlich am Anfang der Kauf einer 5er-Karte dadurch verwehrt.<br />
Gruß,<br />
Michael</p>
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		<title>By: Max</title>
		<link>http://das-spielen.de/index.php/strategien-fur-dominion-teil-3/comment-page-1/#comment-332</link>
		<dc:creator>Max</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 09:49:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://das-spielen.de/?p=1197#comment-332</guid>
		<description>Ich glaube auch, dass eine Miliz Strategie nicht funktioniert. Denn habe ich mal 2 Milizen auf der Hand, dann nützt mir das nur wenig. Ich denke, dass 1, vielleicht 2 ok sind. Aber zu Spielbeginn kaufe ich mir zuerst die Milliz (+2 Geld, Schädigung des Gegners). Ich habe nie mehr als 2 Millizen besessen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich glaube auch, dass eine Miliz Strategie nicht funktioniert. Denn habe ich mal 2 Milizen auf der Hand, dann nützt mir das nur wenig. Ich denke, dass 1, vielleicht 2 ok sind. Aber zu Spielbeginn kaufe ich mir zuerst die Milliz (+2 Geld, Schädigung des Gegners). Ich habe nie mehr als 2 Millizen besessen.</p>
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		<title>By: Peter</title>
		<link>http://das-spielen.de/index.php/strategien-fur-dominion-teil-3/comment-page-1/#comment-330</link>
		<dc:creator>Peter</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 23:25:34 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo Max,
der Kanzler kommt im nächsten Teil (wahrscheinlich ziemlich bald). 

Über die Milizen kann man sicherlich geteilter Meinung sein. Immerhin kosten sie auch nur 4 Geld. In unseren Spielen scheiterten Milizionäre aber meistens grandios. Hin und wieder gelingt es natürlich einem Mitspieler den Kauf einer Provinz zu verleiden. Sechs Geld für ein Gold bleiben ihm dann aber immer noch. Vielleicht ist viel Gold auch eine weitere gute Verteidigung gegen Milizen. Wenn der Ärgereffekt aber ausfällt, hat man die Aktion verschenkt und nur noch die zwei Extrageld. In Kombination mit Dörfern kann sich das natürlich relativieren. 
Wir haben aber auch noch keine rein auf Milizen ausgerichtete Strategien getestet (d.h. viele Milizen kaufen und spielen). Vielleicht lässt sich das Spiel dadurch genügend bremsen um die Aktionsverluste auszugleichen. 
Ich werde die Milizen aber nochmal etwas genauer testen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Max,<br />
der Kanzler kommt im nächsten Teil (wahrscheinlich ziemlich bald). </p>
<p>Über die Milizen kann man sicherlich geteilter Meinung sein. Immerhin kosten sie auch nur 4 Geld. In unseren Spielen scheiterten Milizionäre aber meistens grandios. Hin und wieder gelingt es natürlich einem Mitspieler den Kauf einer Provinz zu verleiden. Sechs Geld für ein Gold bleiben ihm dann aber immer noch. Vielleicht ist viel Gold auch eine weitere gute Verteidigung gegen Milizen. Wenn der Ärgereffekt aber ausfällt, hat man die Aktion verschenkt und nur noch die zwei Extrageld. In Kombination mit Dörfern kann sich das natürlich relativieren.<br />
Wir haben aber auch noch keine rein auf Milizen ausgerichtete Strategien getestet (d.h. viele Milizen kaufen und spielen). Vielleicht lässt sich das Spiel dadurch genügend bremsen um die Aktionsverluste auszugleichen.<br />
Ich werde die Milizen aber nochmal etwas genauer testen.</p>
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		<title>By: Max</title>
		<link>http://das-spielen.de/index.php/strategien-fur-dominion-teil-3/comment-page-1/#comment-328</link>
		<dc:creator>Max</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 15:07:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://das-spielen.de/?p=1197#comment-328</guid>
		<description>Ich bin schon auf eure &quot;Kanzler&quot; Meinung gespannt. Diese Karte erschließt sich mir nicht. Ablagestapel neu mischen? Ja, kann manchmal nützlich sein, aber meist gibt es eben noch gute Karten im Ablage und im Nachziehstapel.

Zu Miliz habe ich eine andere Meinung. Gerade am Anfang eine sehr starke Karte. Sie bremst ungemein, was man an folgender Rechnung nachvollziehen kann: Um 8 Geld zusammenzubekommen (für die 6SP-Karte) braucht man für 3 Karten: 2x3 und 1x2 Geld. Mit 5 Karten kann man das dagegen leicht mit 2er Geld schaffen. 8 Geld zu schaffen ist das A und O bei Dominion. Also jedes mal, wenn ich eine Miliz gegen den Gegner spiele, ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass man Gegner NICHT die 8 Geld schafft.
Und wenn der Gegner auf Keller setzt, dann ist der Nachteil doppelt. Er kann dann prkatisch keine Karten mehr tauschen, weil er 3 hat und eine davon der Keller ist, würde er 2 Karten nachbekommen! Aber grundsätzlich stimmt das Argument sicher: Wenn man viel Mist hat, dann stört die Miliz weniger, also wenn man ein dünnes Deck hat.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich bin schon auf eure &#8220;Kanzler&#8221; Meinung gespannt. Diese Karte erschließt sich mir nicht. Ablagestapel neu mischen? Ja, kann manchmal nützlich sein, aber meist gibt es eben noch gute Karten im Ablage und im Nachziehstapel.</p>
<p>Zu Miliz habe ich eine andere Meinung. Gerade am Anfang eine sehr starke Karte. Sie bremst ungemein, was man an folgender Rechnung nachvollziehen kann: Um 8 Geld zusammenzubekommen (für die 6SP-Karte) braucht man für 3 Karten: 2&#215;3 und 1&#215;2 Geld. Mit 5 Karten kann man das dagegen leicht mit 2er Geld schaffen. 8 Geld zu schaffen ist das A und O bei Dominion. Also jedes mal, wenn ich eine Miliz gegen den Gegner spiele, ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass man Gegner NICHT die 8 Geld schafft.<br />
Und wenn der Gegner auf Keller setzt, dann ist der Nachteil doppelt. Er kann dann prkatisch keine Karten mehr tauschen, weil er 3 hat und eine davon der Keller ist, würde er 2 Karten nachbekommen! Aber grundsätzlich stimmt das Argument sicher: Wenn man viel Mist hat, dann stört die Miliz weniger, also wenn man ein dünnes Deck hat.</p>
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