{"id":10067,"date":"2015-07-09T09:00:19","date_gmt":"2015-07-09T07:00:19","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=10067"},"modified":"2015-07-08T21:59:08","modified_gmt":"2015-07-08T19:59:08","slug":"patchistory","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/patchistory\/","title":{"rendered":"Patchistory"},"content":{"rendered":"<p>Und schon wieder gibt es keine vollwertige Rezension, daf\u00fcr war es in den letzten Wochen einfach zu hei\u00df. Aber wir haben uns endlich mal Patchistory vorgekn\u00f6pft. Es ist aufwendig solche Spiele zu besprechen, nur die wenigsten k\u00f6nnen uns so begeistern, dass wir Lust auf eine gr\u00f6\u00dfere Testserie haben. <!--more-->\n<\/p>\n<p>Ich vermute aber auch, dass es den meisten Spielerunden \u00e4hnlich geht und so viele hochgelobte Strategiebrocken nach einer oder keiner Kennenlernpartie mit dem Versprechen \u201edas m\u00fcssen wir bald nochmal spielen, um es wirklich zu verstehen\u201c auf immer auf einen Ehrenplatz im Spieleregal verbannt. Das ist auch nicht schlimm, genauso wie ein langer Kinofilm nur einmal gesehen oder ein dickes Buch nur einmal gelesen wird, gibt es doch gar keinen Grund Spiele nicht nur einmal genie\u00dfen zu d\u00fcrfen. Aber dann sollte eben diese erste Partie ein Gef\u00fchl der Zufriedenheit hinterlassen. <\/p>\n<p>Also gibt es heute einen Bericht \u00fcber die Frage, ob es sich lohnt, Patchistory einmal zu spielen. Nun ist Patchistory ein reichlich \u00fcberraschend aggressives Spiel, das viele Gestaltungsm\u00f6glichkeiten bietet und wahrscheinlich jedes Mal anders verl\u00e4uft. Damit sollte eine zweite, dritte, vierte Partie eigentlich auch anstehen, wir wollen es auch aufs n\u00e4chste Spielewochenende mitnehemen oder mal zu zweit spielen \u2013 versprochen \u2013 Ehrenwort &#8211; \u2026 &#8211;  wirklich. Bis dahin darf es gleich neben Roads &#038; Boats stehen, das wollten wir auch immer mal wieder spielen, dazu gibt es auch noch tolle Erweiterungen. <\/p>\n<p>\nPatchistory hei\u00dft Patchistory, weil im Laufe des Spiels Landkarten aus Ereignissen und Fortschritten der Zivilisationen der Spieler entstehen. Wie ein Flickenteppich werden Karten \u00fcber- und untereinander gelegt. Je nachdem was sichtbar ist oder wieder verdeckt wird, ver\u00e4ndern sich die Kr\u00e4fte und Einnahmen der Spieler. F\u00fcnfzehn Versteigerungen solcher Karten per &#8222;Evo&#8220;-Prinzip gibt es im Spiel. Dieser Patchen der Gesellschaft ist hochinteressant und \u00fcberaus spa\u00dfig. Der Rest des Spiels bringt aber wenig Neues. Es gibt Arbeiter, Nahrung, Kulturpunkte, Krieg und Frieden, Epochen und so weiter und so fort  Wenn keine Namensstreitereien zu bef\u00fcrchten w\u00e4ren, k\u00f6nnte der Titel auch Patch-Nations oder Patch-Im-Wandel-der-Zeiten lauten. <\/p>\n<p>\nDie gr\u00f6\u00dfere T\u00fccke des Spiels liegt aber in den allzu vielen Ecken und Kanten. Schon das Lesen der Regeln hinterl\u00e4sst mehr als drei ??? Im Spiel kommt st\u00e4ndig das Gef\u00fchl auf, einen unfertigen Prototypen mit geh\u00f6rigem Potenzial zu spielen. So geht das Spiel \u00fcber drei Epochen, die beiden ersten entwickeln sich aber sehr langsam, daf\u00fcr passiert so ziemlich alles im letzten Drittel. Kleine Unterschiede haben riesige Auswirkungen. Es ist attraktiv, auf Verlierer nochmal extra draufzuhauen, und am Ende entscheidet doch nur der pure Zufall \u00fcber Sieg oder Niederlage. <\/p>\n<p>\nEs k\u00f6nnte nat\u00fcrlich sein, dass all dies in einer weiteren Runde nicht wieder passiert und mit erfahrenen Spielern sich ein herausfordernder Reigen wechselnder Fronten zwischen Handel und Krieg ergibt. Es kann aber auch sein, dass wir dann lieber ein anderes Spiel ein erstes Mal probieren oder ein wirklich gutes Spiel immer wieder auspacken, bevor wir weitere drei bis vier Stunden mit Patchen der Geschichte verbringen. <\/p>\n<p>Vielleicht schafft es ein Redakteur, Patchistory gr\u00fcndlich zu \u00fcberarbeiten und dabei viele der Mechanismen zu reduzieren. Ich bef\u00fcrchte aber, dass dann noch nicht einmal vom Patchen viel \u00fcbrigbleibt und damit Patchistory zu einem v\u00f6llig anderem Spiel wird. Dann ist es aber vielleicht einfacher gleich ein gutes Spiel zu entwerfen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Und schon wieder gibt es keine vollwertige Rezension, daf\u00fcr war es in den letzten Wochen einfach zu hei\u00df. Aber wir haben uns endlich mal Patchistory vorgekn\u00f6pft. 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