{"id":10125,"date":"2015-08-20T09:00:31","date_gmt":"2015-08-20T07:00:31","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=10125"},"modified":"2023-03-04T17:33:56","modified_gmt":"2023-03-04T16:33:56","slug":"roll-for-the-galaxy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/roll-for-the-galaxy\/","title":{"rendered":"Roll for the Galaxy"},"content":{"rendered":"<p>Die Galaxien von Tom Lehmann haben uns schon viel besch\u00e4ftigt und hier im Blog einige Bits und Bytes gef\u00fcllt (einen Einstieg gibt es hier: <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/race-for-the-galaxy-aufziehender-sturm\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Race for the Galaxy &amp;#038; Aufziehender Sturm<\/a>, von dort geht&#8217;s per Links leicht weiter, falls gew\u00fcnscht). Nun hat sich der Autor von Race for the Galaxy mit Wei-Hwa Huang zusammen getan. Dieser war bereits bei Race for the Galaxy fr\u00fch involviert und hat wesentliche Beitr\u00e4ge zu den Grafiken und Symbolen geleistet. Dieses Autorenteam verw\u00fcrfelte nun das Spielgeschehen zu Roll for the Galaxy<\/p>\n<p>Bereits zu Essen 2014 erschien dieses W\u00fcrfelspiel, es ist jedoch zum jetzigen Zeitpunkt immer noch nur auf englisch erh\u00e4ltlich und kostet wegen des umfangreichen Materials deutlich mehr als 50 Euro (zum jetzigen Zeitpunkt gilt f\u00fcr eine deutsche Umsetzung: In Planung als Crowdfunding-Projekt bei der Spieleschmiede). Gute Gr\u00fcnde, ohne Probepartie keinen Blindkauf zu unternehmen. Treue Leserinnen und Leser unseres Blogs wissen jedoch, dass wir beim\u00a0<a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spielen-im-sauerland\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spielen im Sauerland<\/a> schlie\u00dflich rollten und anbissen, und mittlerweile haben wir vor allem zu zweit eine zweistellige Anzahl an Partien absolviert.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ich gehe davon aus, dass sich vor allem Race for the Galaxy Kenner f\u00fcr die Rollversion des Spiels interessieren. Deshalb zum Spiel mehr die Eckinformationen, wie es sich vom Race unterscheidet. Die W\u00fcrfel gibt es in unterschiedlichen Farben. F\u00fcnf wei\u00dfe von ihnen hat jeder, die vier unterschiedlichen G\u00fcter werden durch jeweils eigene W\u00fcrfelfarben repr\u00e4sentiert. Ein Alien-Technologie-W\u00fcrfel steht damit potenziell nicht nur f\u00fcr die wertvollste Warensorte, er enth\u00e4lt auch die wertvollsten W\u00fcrfelseiten, schlie\u00dflich zeigen drei seiner Seiten den flexiblen Joker. Zus\u00e4tzlich gibt es rote Milit\u00e4r- und violette Konsum-W\u00fcrfel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Roll for the Galaxy\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/rollforthegalaxy.jpg\" alt=\"Bild von Roll for the Galaxy\" \/><\/p>\n<p>Neue W\u00fcrfel gelangen durch den Bau neuer Welten ins Spiel. Ein W\u00fcrfel kann auf drei Arten ins Spiel gelangen: Erstens, in die B\u00fcrgerschaft (engl. &#8222;Citizenry&#8220;). Hier liegt ein W\u00fcrfel erstmal nur dumm rum &#8211; f\u00fcr einen Einsatz muss er erst bezahlt werden. Zweitens, direkt in den W\u00fcrfelbecher. Prima, so kommt er in der n\u00e4chsten Runde direkt zum Einsatz. Drittens, als Produktionsgut auf die neu gebaute Welt. Auch nicht schlecht, denn von hier kann er in der n\u00e4chsten Handelsphase verkauft werden. Das gibt Dollars f\u00fcr die Bezahlung der kleinen W\u00fcrfel, die in der Citizenry gerne abgeholt werden m\u00f6chten.<\/p>\n<p>Die W\u00fcrfel zeigen entweder eine der f\u00fcnf m\u00f6glichen Phasen oder einen Joker. Zu Beginn der Runde w\u00fcrfeln alle und verteilen ihre W\u00fcrfel dann jeweils hinter ihrem Sichtschirm. M\u00f6\u00f6\u00f6\u00f6p &#8211; das kegelt das Spiel wohl eher aus jeglichem Rennen um einen Platz in der Spielauswahl f\u00fcr die Deutsche Meisterschaft! Doch in meinen Runden vertraue ich auf die Ehrlichkeit meiner Mitspieler und bin noch nie entt\u00e4uscht worden. Lediglich unbeabsichtigte Fl\u00fcchtigkeitsfehler kann man dann erst gemeinsam nach dem L\u00fcften der Schirme beheben. Jeder sucht sich eine Phase aus, die er auf jeden Fall ausf\u00fchren m\u00f6chte. Diese darf er mit einem beliebigen W\u00fcrfel markieren &#8211; einen W\u00fcrfel darf man also immer wie einen Joker einsetzen, was das W\u00fcrfelgl\u00fcck schonmal ein wenig reduziert. Die Umwidmung eines weiteren W\u00fcrfels ist m\u00f6glich, allerdings muss man hierzu einen zweiten W\u00fcrfel abkommandieren, der sonst nix tut, daf\u00fcr aber gleich wieder in den Becher kommt.<\/p>\n<p>Die Phasen \u00e4hneln denen von Race for the Galaxy: <strong>Explore<\/strong> dient dazu, Entwicklungen oder Welten nachzuziehen, um sie in den Aktionen <strong>Develop<\/strong> bzw. <strong>Settle<\/strong> mit so vielen W\u00fcrfeln aufzup\u00e4ppeln, bis die Kosten erreicht und die Entwicklung bzw. Welt abgeschlossen ist. Anders als beim Race ist es bei Einsatz gen\u00fcgend vieler W\u00fcrfel m\u00f6glich, mehrere Sachen abzuschlie\u00dfen und in die eigene Auslage zu \u00fcbernehmen. Mit <strong>Produce <\/strong>bringt man W\u00fcrfel auf die Welten ein. Hierzu verwendet man bestehende W\u00fcrfel, deren Farbe zun\u00e4chst egal ist. Erst duch <strong>Ship<\/strong> erhalten die Farben wom\u00f6glich eine Bedeutung. In dieser Phase werden zus\u00e4tzlich W\u00fcrfel mit dem Raketensymbol ben\u00f6tigt &#8211; jeder solche W\u00fcrfel holt ein Produkt ab. F\u00fcr den Verkauf, der zwischen 3 und 6 Dollar bringt, sind alle W\u00fcrfelfarben egal. Um Siegpunkte durch Konsum zu erzielen, jedoch nicht mehr: Ein Konsum bringt einen Siegpunkt ein. Entsprechen Produkt- oder Schiffsfarbe der Farbe des Planeten, ist je ein zus\u00e4tzlicher Siegpunkt drin. Insgesamt drei Siegpunkte sind also maximal mit einer regul\u00e4ren Ship-Aktion zu holen &#8211; und genau hier helfen die violetten Konsumw\u00fcrfel besonders. Sie zeigen nicht nur besonders viele Raketensymbole, ihre Farbe z\u00e4hlt auch immer als diejenige des Planeten und erh\u00f6ht somit flexibel die Siegpunktausbeute. Da erst produziert und dann verschifft wird, kann es vorkommen, dass man ein neues Produkt noch in derselben Runde auch verkaufen oder in Punkte umsetzen kann.<\/p>\n<p>Abgehandelt werden nur diejenigen Phasen, die von mindestens einem Spieler ausgew\u00e4hlt wurden. Um bei zwei Spielern bis zu drei Phasen zu erm\u00f6glichen, wird durch einen W\u00fcrfelwurf eine zus\u00e4tzliche Phase bestimmt. Nat\u00fcrlich f\u00fchrt das bei Pechv\u00f6geln nur zu oft dazu, dass die selbst ausgew\u00e4hlte Phase &#8222;getroffen&#8220; wird und somit die Handlungsm\u00f6glichkeiten unver\u00e4ndert bleiben. Alle verwendeten W\u00fcrfel gelangen in die Citizenry, W\u00fcrfel von nicht gespielten Phasen wandern wenigstens direkt zur\u00fcck in den W\u00fcrfelbecher. Zum Abschluss der Runde kauft man nun noch bis zu der dem eigenen Budget entsprechende Anzahl an W\u00fcrfeln aus der Citizenry in den Becher. Wer blank ist, erh\u00e4lt zumindest einen neuen W\u00fcrfel. Da die eigene Geldb\u00f6rse maximal zehn Dollars enthalten kann, sind mehr als zehn W\u00fcrfel nur m\u00f6glich, wenn man erstens so viele \u00fcberhaupt besitzt und zweitens aus anderen Mechanismen (Umwidmen von W\u00fcrfeln, neue W\u00fcrfel von Welten aus nicht gespielten Phasen direkt in den Becher erhalten) bereits W\u00fcrfel im Becher hatte.<\/p>\n<p>Nach der Auslage von zw\u00f6lf Pl\u00e4ttchen mit Entwicklung oder Welten &#8211; alternativ falls der Siegpunktvorrat von anfangs zw\u00f6lf mal Anzahl der Spieler Siegpunkten ersch\u00f6pft ist &#8211; endet das Spiel, es z\u00e4hlen alle Kosten der Welten und Entwicklungen als Siegpunkte, hinzu kommen die unterwegs gesammelten Punkte und schlie\u00dflich die Sondersiegpunkte der 6er Entwicklungen.<\/p>\n<p>Wer Race for the Galaxy kennt, kann ziemlich schnell ins Rollen kommen. Die Symbolik ist konsequent und verst\u00e4ndlich \u00fcbertragen worden. Ein wenig einfinden muss man sich in den W\u00fcrfelkreislauf. Eine Spiel\u00fcbersicht komplett zu lesen und zu erfassen braucht etwas Zeit, ist aber ziemlich gut verst\u00e4ndlich. Ich hatte das Gl\u00fcck, eine gute und schnelle Erkl\u00e4rung erhalten zu haben &#8211; daraufhin konnten wir es gleich mehrmals im Sauerland spielen, und daheim haben wir es noch keinen Neulingen erkl\u00e4rt. Ich kann mir also keinen Unmut von Leserinnen und Lesern zuziehen mit Beschwerden \u00fcber hohe Einstiegsh\u00fcrden f\u00fcr Neulinge. Beim detaillierten Nachlesen der Regel fand ich diese gut strukturiert, habe dabei aber davon profitiert, dass ich den generellen Ablauf schon verinnerlicht hatte. So richtig Lust darauf, das Spiel zu erkl\u00e4ren, habe ich allerdings nicht, bestenfalls w\u00fcrde ich versuchen, es meinem Erkl\u00e4rer gleichzutun und Kenner des Race m\u00f6glichst schnell ins Geschehen zu ziehen.<\/p>\n<p>Insgesamt 55 Pl\u00e4ttchen mit je einer Entwicklung auf der einen und einer Welt auf der anderen Seite gibt es im Spiel. Wer ein solches Pl\u00e4ttchen zieht, darf sich aussuchen, wie herum er es in die Bauzone f\u00fcr zuk\u00fcnftige Entwicklungen oder Besiedelungen einsetzt. Dadurch ergeben sich viele Variationen. Insbesondere die 6er Entwicklungen laden dazu ein, sie m\u00f6glichst fr\u00fch zu bauen, um deren besondere Vorteile zu nutzen. Insgesamt sechs W\u00fcrfel braucht man aber daf\u00fcr, was fast immer einen Bau \u00fcber mehr als eine Runde erfordert. Zu Beginn versucht man aus dem, was man hat, erstmal das Beste zu machen &#8211; mit mehr Erfahrung w\u00e4chst der Reiz, gute Kombinationen zu finden und viele verschiedene von ihnen auszuprobieren. Dass man in der Explore Phase fr\u00fcher gezogene Pl\u00e4ttchen austauschen kann, erh\u00f6ht den Durchsatz und erleichtert die Suche nach passenden Pl\u00e4ttchen f\u00fcr die ersehnte Kombo.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich kann man beim W\u00fcrfeln ausgesprochen gro\u00dfes Gl\u00fcck oder Pech haben &#8211; selbiges gilt f\u00fcrs Nachziehen via Explore. Doch schnell \u00fcbte sich bei uns der Mechanismus ein, so dass der von Race for the Galaxy bekannte Rausch entstand, in dem wir in den Weltraum gesogen werden und die Phasen am liebsten mit Warpgeschwindigkeit simultan durchspielen wollen &#8211; weil wir darauf brennen zu erfahren, welche M\u00f6glichkeiten die W\u00fcrfel in der n\u00e4chsten Runde bieten, wie es mit der Entwicklung oder Besiedelung weitergeht und ob es gelingt, am Ende die Nase bei den Siegpunkten vorn zu haben. Roll for the Galaxy kn\u00fcpft auf gelungene Weise ans Kartenspiel an!<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><a title=\"2 von 3 Symbolen\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2v3symbolebig.jpg\" rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" title=\"2 von 3 Symbolen- hier clicken f\u00fcr mehr\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2v3symbole.jpg\" alt=\"Bild von 2 von 3 Symbolen\" \/><\/a><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>: 2 von 3 Symbolen<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Galaxien von Tom Lehmann haben uns schon viel besch\u00e4ftigt und hier im Blog einige Bits und Bytes gef\u00fcllt (einen Einstieg gibt es hier: Race for the Galaxy &amp;#038; Aufziehender Sturm, von dort geht&#8217;s per Links leicht weiter, falls gew\u00fcnscht). 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