{"id":10155,"date":"2015-09-10T09:00:36","date_gmt":"2015-09-10T07:00:36","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=10155"},"modified":"2025-07-02T16:39:54","modified_gmt":"2025-07-02T14:39:54","slug":"was-vom-jahrgang-geblieben-ist","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/was-vom-jahrgang-geblieben-ist\/","title":{"rendered":"Was vom Jahrgang geblieben ist"},"content":{"rendered":"<p>Der September ist die Zeit des Messeblues. Ratlos bl\u00e4ttern die Spielerinnen und Spieler aller Nationen durch die t\u00e4glich l\u00e4nger und l\u00e4nger ausufernden Neuheitenlisten. Wir haben mal versucht, alle Duplikate, Neuauflagen, Erweiterungen, 18xx Spiele, Kinderspiele, Rollenspiele, Prototypen, Alterscheinungen des Fr\u00fchjahrs und Star Wars Merchandising, sowie viel weiteres f\u00fcr konservative Eurogamer uninteressantes Zeug zu ignorieren. Doch es bleibt immer noch eine un\u00fcberschaubar lange Liste. In einem zweiten Schritt haben wir uns deshalb entschieden, einfach alle \u00fcber Kickstarter finanzierten Spiele dieses Jahr zu ignorieren. Die Erfahrung zeigte bisher, dass viele Kickstarterprojekte vor allem viel Ausstattung f\u00fcr noch mehr Geld liefern und dabei die eigentlichen Spielqualit\u00e4ten zu kurz kommen. Oder es ist noch schlimmer, oft packen die Autoren zu viel Spiel in die Schachtel, da sie von keinen bremsenden Redakteuren unterst\u00fctzt werden. <!--more--><\/p>\n<p>Nachdem die Neuheitenliste so einigerma\u00dfen eingedampft war, hatte sich schlie\u00dflich die Lust an der Vorschau aus dem Staub gemacht. Also lassen wir uns wie schon letztes Jahr zu gro\u00dfen Teilen einfach \u00fcberraschen.<\/p>\n<p>Beim Durchforsten der Listen fiel aber auf, wie wenige wirklich attraktive und originelle Ideen es gibt. Vor einigen Jahren klagten wir immer \u00fcber zu viele mittelalterliche Handelsspiele. Heute w\u00e4re das schon wieder erw\u00e4hnenswert. Statt dessen kopiert jeder sich selbst und bringt Sequels, Kartenspiele zum W\u00fcrfelspiel, Neuauflagen, Spiele zu Serien oder einfach nur Zombiespiele auf den Markt. Es ist ein wenig wie beim Film. Da herrschen auch die superteuren Megablockbuster (s. Kickstarter) vor. Sonst gibt es noch Buchverfilmungen, 2. 3. 4. \u2026 Teile. Nur Spiderman geht es immer wieder mal von vorne los.<\/p>\n<p>Dabei sind die tollen Filme eben jene, die noch unverbrauchte Themen aufgreifen und f\u00fcrs Filmmedium komponierte Geschichten erz\u00e4hlen. \u00c4hnliches gilt f\u00fcr gute Spiele. Mir macht es Spa\u00df, wenn ein Spiel eine bekannte Idee neu oder besser umsetzt. Beauty Bar, Sheep &amp; Thief, Drachenhort, Orl\u00e9ans, Bad Bunnies, Machi Koro, Roll for the Galaxy oder Auf den Spuren von Marco Polo geh\u00f6rten im letzten Jahrgang zu dieser Kategorie. Darunter sind einige meiner Lieblingsspiele der letzten Monate. Ich glaube aber nicht, dass sie viele Jahre bekannt bleiben. Allein Orl\u00e9ans oder Roll for the Galaxy k\u00f6nnten es schaffen.<\/p>\n<p>Toll ist es nat\u00fcrlich, wenn neue Mechanismen eingef\u00fchrt werden. Neben Deus und ZhanGuo fallen mir keine Spiele ein, die in letzter Zeit dadurch gl\u00e4nzten. ZhanGuo erz\u00e4hlt auch schon in gewisser Weise eine faszinierende Geschichte, die sich gegen die Masse der Mechanismen nicht recht durchsetzen kann. Auf Geschichten und Atmosph\u00e4re lege ich in den letzten Jahren immer mehr Wert. Dabei reicht es f\u00fcr Spiele nicht einfach, mit einem tollen Titel zu gl\u00e4nzen oder drei Zeilen Einleitung \u00fcber Drachen und Prinzessinnen zu spendieren. Bleibende Spielerlebnisse entstehen immer dann, wenn der Mechanismus zu einer zum Spiel passenden Geschichte entsteht und die Geschichte auch noch spielgeeignet konstruiert ist.<\/p>\n<p>Es gab einige Spiele dieser Art im letzten Jahr. Nat\u00fcrlich geh\u00f6rt Manhattan Project dazu, aber auch Colt Express und Euphoria. In diese Kategorie passen auch die momentanen Innovationsgeber des Spielemarktes, die kooperativen und semi-kooperativen Spiele. Robinson Crusoe mit Erweiterung oder die Andor-Spiele &#8211; aber auch Samurai Spirit &#8211; verbinden Emotionen und Spielmechanik. Zuletzt \u00fcberzeugte uns auch noch Winter der Toten.<\/p>\n<p>Im Vorfeld der n\u00e4chsten Messe haben wir in My Fair Princess schon ein Spiel ausgemacht, das mal wieder eine v\u00f6llig neue Geschichte erz\u00e4hlt und dabei auch noch Impulse im Workerplacement setzt.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich gibt es noch die Gesamtkunstwerke, die einfach f\u00fcr sich stehen. Solche gibt es nur sehr selten. Erkennbar sind sie an Erweiterungen, die wir sogleich und immer wieder spielen. Nach Dominion hat bei uns Terry Mystica es geschafft, eine solche Dauerfaszination zu verbreiten.<\/p>\n<p>Der Blick zur\u00fcck bringt doch viele gute Spiele des letzten Jahres hervor. Vielleicht lohnt es doch schon mal, die Neuheiten genauer zu studieren, um nicht einige der kommenden Perlen zu \u00fcbersehen\u2026<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der September ist die Zeit des Messeblues. Ratlos bl\u00e4ttern die Spielerinnen und Spieler aller Nationen durch die t\u00e4glich l\u00e4nger und l\u00e4nger ausufernden Neuheitenlisten. Wir haben mal versucht, alle Duplikate, Neuauflagen, Erweiterungen, 18xx Spiele, Kinderspiele, Rollenspiele, Prototypen, Alterscheinungen des Fr\u00fchjahrs und Star Wars Merchandising, sowie viel weiteres f\u00fcr konservative Eurogamer uninteressantes Zeug zu ignorieren. 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