{"id":10273,"date":"2015-12-17T09:00:29","date_gmt":"2015-12-17T08:00:29","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=10273"},"modified":"2023-03-04T17:39:34","modified_gmt":"2023-03-04T16:39:34","slug":"mysterium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/mysterium\/","title":{"rendered":"Mysterium"},"content":{"rendered":"<p>Kommunikation durch Bilder &#8211; das steht im Mittelpunkt bei Mysterium. Ein Spieler ist der Geist, der vor vielen Jahren einen Mord gesehen hat. Er teilt sich den Spielern &#8211; oder Spiritisten &#8211; durch die Bilder mit. Jeder Spieler soll eine m\u00f6gliche Verdachtsperson an einem Ort und mit einer Waffe herausfinden &#8211; aus diesen Kombinationen wird in einer Finalrunde der M\u00f6rder ermittelt.<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst geht es um die Personen. Jeder Spieler erh\u00e4lt bildliche Hinweise auf eine verd\u00e4chtige Person. Mysteri\u00f6s gibt der Geist Klopfzeichen, nachdem alle die Bilderhinweise interpretiert und daraufhin ihre Wahl getroffen haben: Einmal Klopfen = Richtig! Zweimal Klopfen = Falsch! Wer richtig lag, geht in der n\u00e4chsten Runde zu Hinweisen f\u00fcr den Ort \u00fcber. Ist dies bew\u00e4ltigt, steht das Hinweisgeben f\u00fcr die Waffe auf dem Programm. Schaffen es alle, innerhalb von sieben Runden alle drei individuellen Hinweise zu deuten, steigt das Finale. Der Geistspieler entscheidet, wer der T\u00e4ter ist, und sucht nun drei Karten aus, je eine f\u00fcr die Person, ihren Ort und ihre Waffe.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"left aligncenter\" title=\"Mysterium\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/mysterium.jpg\" alt=\"Bild von Mysterium\" \/><br \/>\nMysterium lebt davon, dass der Geist gute Hinweise mit Hilfe der Bildkarten gibt. Auf den Personenkarten ist neben einer Portr\u00e4taufnahme einer Person noch einiges mehr dargestellt, etwa Werkzeug oder sonstige typische Gegenst\u00e4nde f\u00fcr ihren Beruf, sowie oft auch etwas Fotomaterial. Eine Menge an Anhaltspunkten, um eine Hinweiskarte auszuw\u00e4hlen. Oder wird sich der Geist vor allem an Farbgebungen orientieren?<\/p>\n<p>W\u00e4hrend der Geist \u00fcberlegt, welche Karten er den Spielern als Hinweise gibt, m\u00f6chte er sich am liebsten zweiteilen. Die eine H\u00e4lfte w\u00fcrde dann zuh\u00f6ren, was die Spieler mit den schon abgegebenen Hinweisen machen und welche \u00dcberlegungen sie dazu treffen. Mit der anderen m\u00f6chte er sich auf die Auswahl der Bilder konzentrieren &#8211; denn es ist gar nicht so leicht, eine gute Auswahl zu treffen. Immerhin gilt es nicht nur, die gemeinte Karte zu treffen &#8211; der Geist m\u00f6chte auch vermeiden, dass eine Karte missverst\u00e4ndlich ist und auch auf eine andere Person\/Ort\/Waffe hinweist.<\/p>\n<p>Noch gar nicht erz\u00e4hlt habe ich von den Tippmarkern. Diese sollen von den Spielern verwendet werden, um abzusch\u00e4tzen, wie die anderen mit ihren Tipps lagen. Mit den richtigen Tipps erspielen sich die Spieler das Recht, beim finalen Tipp alle drei Karten anzusehen, bevor sie ihre Wahl treffen. Wer zu schlecht getippt hatte, muss auf Grundlage von nur einer oder zwei Karten den M\u00f6rder erraten. Im Spiel zu zweit f\u00e4llt dieses Element freilich weg, denn man muss zwar zwei Kombinationen an Person+Ort+Waffe ermitteln, aber wird wohl kaum auf eigenen Erfolg oder Misserfolg tippen wollen. Wir haben das Spiel auch zu zweit getestet &#8211; trotz anf\u00e4nglicher Skepsis, ob dies wirklich gut funktioniert. Und siehe da: Es hat uns beiden viel Spa\u00df gemacht! Und die Tipp-Geberei haben wir dabei ganz sicher nicht vermisst.<\/p>\n<p>Denn dabei kann auch folgendes passieren: Nehmen wir an, ein Spieler wei\u00df seine n\u00e4chste Zielkarte. Jetzt haben aber noch sehr viele Spieler ihre &#8222;Falsch&#8220;-Tippmarker. Wer sehr taktisch spielt, setzt absichtlich auf eine falsche Zielkarte und l\u00e4dt damit alle anderen ein, ihre &#8222;Falsch&#8220;-Tippmarker zu legen. Und noch mehr: Der Geistspieler kann diese Person dann verwenden, um &#8222;schwierige&#8220; Karten &#8211; also solche, die zu keiner Zielkarte passen &#8211; zu &#8222;entsorgen&#8220;. Ganz ehrlich: Das verdirbt mir ein wenig den Spielspa\u00df, und die Regelung zu zweit gef\u00e4llt mir besser. In der n\u00e4chsten Runde mit mehreren Spielen m\u00f6chte ich gerne ohne das Tipp-Element spielen.<\/p>\n<p>Weshalb wurde letzteres wohl eingef\u00fchrt? Wom\u00f6glich, um eine Motivation zu erschaffen, m\u00f6glichst schnell die Hinweise zu ermitteln. Denn wer vor der siebten Spielrunde alle drei Aspekte (Person\/Ort\/Waffe) herausgefunden hat, erh\u00e4lt f\u00fcr jede noch zu spielende Runde einen Schritt auf der Leiste, die ihn n\u00e4her dahin bringt, mehr Karten sehen zu d\u00fcrfen. Doch vielleicht k\u00f6nnte man den Schn\u00f6rkel mit den Tippk\u00e4rtchen auch anders l\u00f6sen. Wie w\u00e4re es mit einer Belohnung f\u00fcr den Geist, indem dieser f\u00fcr jede nicht ben\u00f6tigte Runde eines Spielers eine Karte tauschen darf? Doch das ist eine nicht getestete Idee.<\/p>\n<p>Abgesehen von den Tippmarkern, die mir nicht gefallen, liebe ich Mysterium. Da kribbelt es \u00e4hnlich wie bei <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/dixit\/\">Dixit<\/a>, ob ich die Bilder richtig interpretiere &#8211; oder als Geist passende Hinweise gebe. Von der Intensit\u00e4t der Bilder her ist Dixit st\u00e4rker, denn durch die Verkn\u00fcpfung mit immer anderen Themen sieht man auch altbekannte Bilder pl\u00f6tzlich mit anderen Augen. Bei Mysterium steht die Verbindung mit den Hinweisen auf Person, Ort und Waffe im Vordergrund. Doch auch hier ist reichlich Raum f\u00fcr Assoziationen zum Verstehen oder Nichtverstehen zwischen Spielern und Geist.<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Visionen\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3visionen.jpg\" alt=\"Bild von 1 von 3 Visionen\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>\n1 von 3 Visionen<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kommunikation durch Bilder &#8211; das steht im Mittelpunkt bei Mysterium. Ein Spieler ist der Geist, der vor vielen Jahren einen Mord gesehen hat. Er teilt sich den Spielern &#8211; oder Spiritisten &#8211; durch die Bilder mit. 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