{"id":10277,"date":"2015-12-10T09:00:10","date_gmt":"2015-12-10T08:00:10","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=10277"},"modified":"2023-03-04T18:10:52","modified_gmt":"2023-03-04T17:10:52","slug":"german-railroads-solo-nur-mit-emil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/german-railroads-solo-nur-mit-emil\/","title":{"rendered":"German Railroads \u2013 Solo nur mit Emil"},"content":{"rendered":"<p>\u00dcber Erweiterungen zu schreiben ist immer etwas langweilig. Denn was gibt es schon gro\u00df \u00fcber Erweiterungen zu berichten, was nicht schon im Ursprungsspiel erw\u00e4hnenswert gewesen w\u00e4re? Neue Pl\u00e4ne? \u2013 G\u00e4hn! Mehr Regeln f\u00fcr mehr Spieler und eine l\u00e4ngere Spieldauer? Das hat etwa den Neuheitswert wie die Nachricht, dass auch dieses Jahr Silvester auf den 31ten f\u00e4llt.<\/p>\n<p>Doch gibt es manchmal auch Ausnahmen, und eine ist German Railroads, denn \u2013 TARRRAAA!!! \u2013 German Railroads l\u00e4sst sich Solo spielen. Das ist allein eigentlich auch kein Grund f\u00fcr einen Bericht, denn Brettspiele solo zu spielen ist nicht gerade meine Expertise. Aber <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/russian-railroads\/\">Russian Railroads<\/a>\u00a0\u00fcbt auf mich einen unwiderstehlichen Reiz aus. \u00c4hnlich wie bei <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/die-burgen-von-burgund\/\">Die Burgen von Burgund<\/a>\u00a0will ich einfach noch mehr Punkte schaffen. Bisher war mein pers\u00f6nlicher Rekord irgendwo bei 450+x. Die 500 konnte ich noch nicht knacken. Sind meine Mitspieler zu gut, spiel ich zu schlecht? \u00dcbersehe ich eine offensichtliche Strategie, oder sind 500+ Punkte doch nur im Reich der Mythen und Legenden erreichbar? Was gibt es also Besseres als ein paar einsame Abende in einem indischen Businesshotel zu nutzen, um die Grenzen von Russian Railroads mal solo auszuloten?<!--more--><\/p>\n<p>Zuerst besch\u00e4ftige ich mich allein mit der Solo Variante. Dazu gibt es den Emil, den virtuellen Gegner, der keinen Bock hat. Er setzt immer zuf\u00e4llig seine Arbeiter auf irgendwelche Felder, ohne sonst am Spielgeschehen teilzunehmen. Die einzige sonstige Anpassung ans normale Zweipersonenspiel ist, dass das Feld \u201enimm 2 Geld\u201c nicht verf\u00fcgbar ist. Stattdessen gibt es 5 Rubel als Startkapital.<\/p>\n<p>Obwohl diese Solit\u00e4rregel primitiv klingt, funktioniert sie doch ziemlich gut. Auf Anhieb gelingen mir 437 Punkte, was f\u00fcr ein Zweipersonenspiel mit nur 6 Runden schon beachtlich ist. Also wage ich mich gleich an die erste Erweiterung, den Deutschlandplan.<\/p>\n<p>In Deutschland gibt es im Gegensatz zu Russland auf der langen Strecke eine Weiche. Die k\u00fcrzeren Strecken erlauben hingegen individuelle Ausbauten mit Belohnungen. Neben den Fragezeichen gibt es jetzt noch Einkommenspl\u00e4ttchen, die jede Runde z.B. einen Schritt mit einer beliebigen Schiene bringen. Diese \u00c4nderungen bringen vor allem mehr Flexibilit\u00e4t ins Spiel und m\u00fcssen nat\u00fcrlich genau ausgelotet werden. Ich mag die Fragezeichen, Extraarbeiter und Einkommenspl\u00e4ttchen besonders gern. Punkte folgen dann von fast allein. Mein erstes Testspiel endet mit 481 Punkten. Soweit scheint Emil also kein echter Gegner zu sein.<\/p>\n<p>Als n\u00e4chsten Schritt plante ich einen kurzen Ausflug in den anderen Teil der Erweiterung: Solo Kohle in Russland. Danach wollte ich das Gesamtspiel mit allen M\u00f6glichkeiten genie\u00dfen. Doch die Kohle Erweiterung spielt sich sehr anders als das Grundspiel. Zuerst f\u00e4llt noch eine Runde weg. Also gilt es in f\u00fcnf knappen Runden die Siegpunkte zu raffen. Daf\u00fcr gibt es eben Kohle, die \u00fcber ein neues Aktionsfeld erh\u00e4ltlich ist. Mit Kohle lassen sich Gie\u00dfereien betreiben, die auch erst per Aktion errichtet werden m\u00fcssen. Gie\u00dfereien wandeln z.B. 2 Kohle in ein schwarzes Gleis und eine Lokomotive. Und es ist m\u00f6glich Gie\u00dfereien an Loks anzulegen, um deren Reichweite um eins zu erh\u00f6hen. Schlie\u00dflich k\u00f6nnen sie auch noch Industrien verbessern.<\/p>\n<p>Ich erreiche in meiner ersten Partie Kohle 306 Punkte. Ganz klar beruht dies auf einem Rechenfehler oder statistisch ungerecht verteilten Zufallsz\u00fcgen von Emil. Also versuche ich es gleich nochmal und \u2013 es ist wohl schon etwas sp\u00e4t geworden \u2013 falle auf 284 Punkte zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Am n\u00e4chsten Abend wage ich es erneut. Es kann doch nicht so schwer sein. 282 Punkte belehren mich eines Besseren. Langsam d\u00e4mmert mir, dass Kohle anders angegangen werden sollte. Die fr\u00fchen Punkte sind wichtiger, und vor allem kommt es darauf an, die Gie\u00dfereien nicht irgendwie zu nutzen, sondern ihre Verwendung exakt zu timen. Ohne Gie\u00dfereien geht es nicht, aber reicht eine oder m\u00fcssen es m\u00f6glichst viele sein? Lohnt es sich mit ihnen Loks zu verl\u00e4ngern oder ist es zwingend notwendig, mit ihnen die Industrieleiste zu perfektionieren? Nach einigen Versuchen gelingen mir schlie\u00dflich immerhin 379 Punkte, nicht gut, aber auch nicht mehr frustrierend wenig.<\/p>\n<p>Endlich komme ich zum Gro\u00dfspiel mit allen Erweiterungen. Doch auch hier bremst die Kohle den Punkterausch durch die fehlende Runde. Mehr als 394 Punkte sind nicht drin.<\/p>\n<p>Aber ich will die GERMAN RAILROADS Experimente nicht ohne ein Erfolgserlebnis beenden. Deshalb tausche ich in meiner finalen Partie Emil aus und ziehe seine Arbeiter immer an die f\u00fcr mich praktischsten Felder. Und ich suche mir f\u00fcr diese Partie meine Lieblingsingenieure aus. Das Spiel findet in Deutschland ohne Kohle statt. Einige Optimierungen sp\u00e4ter ist klar: Wenn die Mitspieler wirklich geistlos agieren, sind bei Russian Railroads fast beliebig viele Punkte zu scheffeln: 1036 ist mein neuer Rekord.<\/p>\n<p>Mit Emil macht es aber mehr Spa\u00df. Dem 1000 Punkte Spiel fehlte der Reiz des Unerwarteten und auch jegliche Dynamik. Die n\u00e4chste Solopartie findet also wieder mit Emil statt.<\/p>\n<p>Fazit? Nun: Hoffentlich folgt auf die erste Erweiterung bald die zweite, dritte \u2026 und hoffentlich sind diese genauso spannend. Die Kombination aus Wohlf\u00fchl-Deutschland und \u00c4rger-Kohle f\u00fcgt sich gut zusammen. Ich kann nur empfehlen die beiden Module unabh\u00e4ngig voneinander auszuloten und nicht einfach alles zusammenzuwerfen. Besonders Kohle verdient eine genauere Besch\u00e4ftigung.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"German Railroads\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/germanrailroads.jpg\" alt=\"Bild von German Railroads\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00dcber Erweiterungen zu schreiben ist immer etwas langweilig. Denn was gibt es schon gro\u00df \u00fcber Erweiterungen zu berichten, was nicht schon im Ursprungsspiel erw\u00e4hnenswert gewesen w\u00e4re? Neue Pl\u00e4ne? \u2013 G\u00e4hn! Mehr Regeln f\u00fcr mehr Spieler und eine l\u00e4ngere Spieldauer? 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