{"id":10306,"date":"2015-12-31T09:00:19","date_gmt":"2015-12-31T08:00:19","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=10306"},"modified":"2023-03-04T16:38:43","modified_gmt":"2023-03-04T15:38:43","slug":"time-stories-szenario-1-nervenheilanstalt-paris-1921","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/time-stories-szenario-1-nervenheilanstalt-paris-1921\/","title":{"rendered":"T.I.M.E Stories: Szenario 1 \u2013 Nervenheilanstalt, Paris, 1921"},"content":{"rendered":"<p>Es ist nicht einfach, T.I.M.E Stories richtig zu buchstabieren. Bei einer kurzen Stichprobe im Internet fanden sich einige Seiten, die dem Spiel einfach einen vierten Punkt hinter dem E hinzudichteten:<\/p>\n<ul>\n<li>Die neue <a href=\"http:\/\/gesellschaftsspiele.spielen.de\/neue-brettspiele\/t-i-m-e-stories-der-marcy-fall\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spielbox Seite<\/a> \u2013 immerhin ist man dort konsequent, wurde doch auch im <a href=\"http:\/\/www.nostheide.de\/webshop3\/product_info.php?products_id=441\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Heft<\/a> der gleiche Fehler \u00fcbersehen.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/hunterundcron.de\/Archive\/2833\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hunter und Cron<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/spielfreude.blogspot.de\/2015\/10\/time-stories.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spielfreude<\/a><\/li>\n<li>Die <a href=\"http:\/\/www.sueddeutsche.de\/leben\/die-besten-spiele-diese-brettspiele-duerfen-sie-nicht-verpassen-1.2624694-6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">S\u00fcddeutsche Zeitung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.shutupandsitdown.com\/blog\/post\/spoiler-free-review-time-stories\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Shutup&amp;Sitdown<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.coolstuffinc.com\/p\/217630\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cool Stuff inc.<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.dicetower.com\/game\/146508\/time-stories\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dc Twr<\/a> \u2013 Der l\u00e4sst gleich alle Punkte weg. Deshalb st\u00f6rt es Tm Vsl sicher auch nicht, wenn ich ein paar Vokale spare.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.thalia.de\/shop\/home\/artikeldetails\/t_i_m_e_stories\/EAN3558380031000\/ID43752310.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Thalia<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"right aligncenter\" title=\"T.I.M.E Stories - Nervenheilanstalt\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/timestories1.jpg\" alt=\"Bild von T.I.M.E Stories - Nervenheilanstalt\" \/><br \/>\nDabei ist es nicht so erstaunlich, dass ich auf einmal zum wahnwitzigen Orthographieninja mutierte (keine Angst, das geht wieder vorbei! Vielmehr wurden meine Punktierungssinne in den letzten Wochen gesch\u00e4rft, als Kathrin die letzte Ausgabe der Fairplay lektorierte und st\u00e4ndig den Punkt hinterm E beklagte). Erstaunlich ist hingegen, dass wirklich die meisten Seiten den Spieletitel richtig wiedergeben. Mir w\u00e4re auch einfach Timestories als Titel recht, doch dann m\u00fcsste ich mich fortan ptr nennen und das ist nun doch zu kurz.<\/p>\n<p>Die Geschichten \u00fcber die Zeit &#8211; oder m\u00fcsste es Z.E.I.T lauten? Oder bekommt das E sp\u00e4ter noch eine tiefere Bedeutung? Das w\u00fcrde auf Z.EI.T. deuten, was H\u00fchner auch besser finden w\u00fcrden \u2026<\/p>\n<p>Nochmal: Die Geschichten \u00fcber die Z.ei.t. f\u00fcllen die verbliebene kleine L\u00fccke zwischen Rollen- und Gesellschaftsspielen. Es ist zwar nicht wie z.B. in Krimispielen unbedingt notwendig, die gegebenen Rollen auch theatralisch zu mimen. Die Spieler haben aber eine gro\u00dfe Freiheit zu agieren und k\u00f6nnen auf v\u00f6llig unterschiedliche Arten zum Ziel kommen. Entfernt erinnert mich das Prinzip an das Sherlock Holmes Criminal Cabinet. Auch dort war es freigestellt, welche und wie viele Informationen zum L\u00f6sungsversuch ben\u00f6tigt wurden. Jetzt gibt es aber neben der Bewegung und dem Lesen von Hinweisen auch noch Entscheidungen zu f\u00e4llen. Jede Aktion kostet Z.EI.T., und diese ist \u00fcberaus kostbar.<\/p>\n<p>Erwarten Sie kein Strategiespiel und keinen wiederholten Spielreiz. \u00c4hnlich wie bei einer Rollenspielkampagne kommt es bei den Geschichten und Szenarien auf das \u00dcberraschungsmoment an. Deshalb sind schon jede Menge weitere Szenarien geplant. Ob es reizt, diesen Schritt in Richtung Rollenspiel zu wagen und die damit verbundenen Investitionen nicht zu scheuen, muss wirklich jeder selbst entscheiden. Ich finde, es lohnt sich.<\/p>\n<p>Zum Hintergrund: Wir sind Z.ei.t.reisende. Unsere Aufgabe ist es, behutsam in den Lauf der Geschichte einzugreifen, um gef\u00e4hrliche Z.ei.t.risse zu verhindern. Doch die Z.ei.t. dazu ist knapp bemessen, denn die Z.ei.t.reisemaschinen schleudern uns schon nach kurzer Dauer zur\u00fcck in die zuk\u00fcnftige Gegenwart. Dann m\u00fcssen wir neu starten, mit dem Vorteil, dass jetzt schon einiges bekannt ist. Unsere Gesamtleistung misst sich aber an der insgesamt ben\u00f6tigten Z.ei.t., und deshalb ist es notwendig, nicht alles zu erforschen und nach M\u00f6glichkeit alle wichtigen Informationen einer Begegnung schon beim ersten Mal aufzunehmen. Es hilft auch, sich die Informationen im Detail zu merken.<\/p>\n<p>Unsere erste Aufgabe f\u00fchrte uns ins 20. Jahrhundert. In einer Nervenheilanstalt am Rande von Paris finden im Jahr 1921 seltsame Dinge statt. In der Rolle von Patienten m\u00fcssen wir eine diabolische Verschw\u00f6rung \u2013 oder so etwas \u00c4hnliches \u2013 aufdecken.<\/p>\n<p>Schon der erste Fall ist nicht einfach zu l\u00f6sen. Es gibt K\u00e4mpfe und Fertigkeitsproben, kleinere R\u00e4tsel und ein paar fast unwiderstehliche Angebote, sich in irrelevanten Nebenstr\u00e4ngen zu verheddern. An einer Stelle enden die Hinweise und Fragen. Der n\u00e4chste Schritt zum L\u00f6sen des R\u00e4tsels scheint v\u00f6llig freigestellt. Wir versanken daraufhin eine gute halbe Stunde in Gr\u00fcbeleien und assoziative Diskussionen, bis auf einmal die Puzzleteile ineinandergriffen und wir \u2026 &#8211; doch dies m\u00fcssen Sie selber herausfinden.<\/p>\n<p>Wir beendeten unsere Jungfernreise durch die Z.ei.t. im zweiten Anlauf mit 36 Punkten, was laut Anleitung recht ordentlich ist. Als n\u00e4chstes folgt der Marcy-Fall, dort geht es um eine Seuche in Amerika. Zombies, ich h\u00f6r euch schlurfen \u2026<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><a title=\"2 von 3 Uhren\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2v3uhrenbig.jpg\" rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" title=\"2 von 3 Uhren- hier clicken f\u00fcr mehr\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2v3uhren.jpg\" alt=\"Bild von 2 von 3 Uhren\" \/><\/a><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>\n2 von 3 Uhren<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist nicht einfach, T.I.M.E Stories richtig zu buchstabieren. Bei einer kurzen Stichprobe im Internet fanden sich einige Seiten, die dem Spiel einfach einen vierten Punkt hinter dem E hinzudichteten: Die neue Spielbox Seite \u2013 immerhin ist man dort konsequent, wurde doch auch im Heft der gleiche Fehler \u00fcbersehen. 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