{"id":1071,"date":"2008-12-23T15:17:28","date_gmt":"2008-12-23T14:17:28","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=1071"},"modified":"2025-09-15T08:19:53","modified_gmt":"2025-09-15T06:19:53","slug":"yvio-octago","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/yvio-octago\/","title":{"rendered":"yvio: Octago"},"content":{"rendered":"<p><strong>Octago <\/strong>&#8211; der Name h\u00f6rt sich gleich abstrakt an. Wom\u00f6glich denkt der erfahrene Spieler vom Klang des Namens her auch an <strong><a title=\"Hexago bei Luding\" href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/10884\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hexago<\/a><\/strong>, das vor \u00fcber 25 Jahren bei Hexagames erschien. Nun hei\u00dft der zu <strong>Octago <\/strong>geh\u00f6rige Verlag nicht gleich auch noch Octagames. Der sich aufdr\u00e4ngende Gedankengang Hexago -&gt; Sechsecke, daraus folgt Octago -&gt; Achtecke f\u00fchrt ein bisschen in die Irre. Tats\u00e4chlich spielt nur die Zahl Acht eine Rolle. Denn es gibt vier Farben und vier Formen. Das sind acht Kriterien, in denen Punkte gesammelt werden k\u00f6nnen. Diese finden sich wieder in acht Segmenten \u00e0 10 LEDs &#8211; eine Leuchtdiode pro Punkt &#8211; auf der Konsole.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Der Spielplan ist abstrakt: In vier Vierteln\u00a0mit vier unterschiedlichen Hintergrundfarben sind die Spielfelder im Kreis angeordnet. In jedem Viertel befinden sich drei Spielfelder in drei Farben und in drei unterschiedlichen Formen. Die Konsole zeigt f\u00fcr jedes Viertel die gesammelten Punkte der vierten Farbe, sowie der vierten Form an. Woher kommen die erw\u00e4hnten Punkte? Die Spieler bewegen ihre Spielsteine \u00fcber den Plan und erhalten Punkte f\u00fcr die Farbe und Form des Zielfeldes. Wer etwa auf ein gr\u00fcnes Quadrat zieht, erh\u00e4lt Punkte f\u00fcr gr\u00fcn und Punkte f\u00fcr Quadrate. Auf der Konsole leuchten f\u00fcr den aktiven Spieler die aktuellen Punkte auf. Ich hab ja angek\u00fcndigt: Es ist abstrakt!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Octago\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/octago.jpg\" alt=\"Octago\" \/><\/p>\n<p>Der Clou: Je l\u00e4nger ein Feld nicht mehr von einem Spieler betreten wurde, desto mehr Punkte gibt es. Auch in den einzelnen Dimensionen Farbe und Form wird der Ertrag beeinflusst: Sind direkt vorher Spieler auf anderen gr\u00fcnen oder quadratischen Feldern gewesen, bringt das gr\u00fcne Quadrat etwas weniger Punkte. All dies folgt einer vorgegebenen Logik ohne Gl\u00fccksfaktor. Der einzige Zufall im Spiel ist die vorgegebene Zugreichweite. Denn der Spieler am Zug erh\u00e4lt eine &#8222;ausgew\u00fcrfelte&#8220; Vorgabe zwischen einem und drei Schritten, die er mit oder gegen den Uhrzeigersinn ausf\u00fchren soll. Daran muss er sich nicht halten, bezahlt aber eine abweichende Zugl\u00e4nge mit einem geringeren Ertrag. Da hei\u00dft es also genau zu merken und zu beobachten, wo l\u00e4nger niemand mehr war. Soweit das Prinzip, aber wie wird gewertet? In der Variante <strong>Octago 15 <\/strong>hat jeder Spieler einfach 15 Z\u00fcge. Zum Spielende hin z\u00e4hlen alle erreichten Punkte, wobei f\u00fcr gleichm\u00e4\u00dfiges Sammeln Extrapunkte winken. Das eignet sich als Einsteigerspiel.<\/p>\n<p>Wird zu Beginn der\u00a0Partie die Variante\u00a0<strong>Octago 300 <\/strong>ausgew\u00e4hlt, so gewinnt der Spieler, der zuerst 300 Punkte erreicht. Die weitere Besprechung bezieht sich nur noch auf diese Variante. Jetzt muss man zwischendurch anstelle eines Zuges explizit werten, um Punkte zu erzielen. Je zwei Segmente auf der Konsole &#8211; etwa die Punkte f\u00fcr Dreiecke und rote Felder &#8211; geh\u00f6ren zu einem solchen Sektor. Die kleinere Zahl aus Farbe oder Form stellt die Grundlage. Multipliziert wird mit dem aktuellen Faktor des Sektors, den die Konsole heimlich ermittelt. Auch hier gilt:\u00a0Wurde lange nicht gewertet, gibt es einen h\u00f6heren Faktor. Direkt nach einem anderen Spieler zu werten dr\u00fcckt den Punkteertrag gewaltig. Alle Punkte der gewerteten Farbe und Form werden gel\u00f6scht. Na, hat sich wieder der Gedanke &#8222;ohje, das ist ja abstrakt&#8220; eingeschlichen? Mit einem Beispiel wird\u00a0das Ganze hoffentlich etwas\u00a0klarer: Ein Spieler wertet im blauen Viertel und besitzt dort 7 Punkte f\u00fcr Dreiecke und 6 Punkte f\u00fcr blau. Der aktuelle Faktor ist 7 &#8211; damit erh\u00e4lt der Spieler 6 Mal 7 = 42 Punkte. Wertet direkt danach ein anderer Spieler, muss er sich mit dem Faktor 1 begn\u00fcgen &#8211; f\u00fcr mehr Punkte hei\u00dft es erst wieder &#8222;sparen&#8220;. Zum Gl\u00fcck rechnet die Konsole f\u00fcr die Spieler und sagt vor jedem Zug die Punkte an. Diese st\u00e4ndige wortreiche Beschallung\u00a0kann zwar ein wenig nerven, aber leider gibt es keine andere Form zur Abfrage des Punktestandes.<\/p>\n<p><strong>Octago <\/strong>ist ein abstraktes Spiel (was bis hierhin wohl niemanden mehr \u00fcberrascht). Der Einstieg f\u00e4llt durch die Einleitung von der Konsole leicht, die Spieler k\u00f6nnen nach dem Auspacken des Materials und der Inbetriebnahme eigentlich direkt loslegen. Ein paar Feinheiten werden jedoch erst durch das Regelstudium klar &#8211; etwa, dass bei der Wertung ein h\u00f6herer Faktor gilt, wenn die eigene Spielfigur zum Zeitpunkt der Wertung im gleichfarbigen Sektor steht. In diesem Sektor k\u00f6nnen aber keine Punkte gesammelt werden, welche in die entsprechende Wertung eingehen &#8211; weder Farbe noch Form des Sektors sind im Sektor selbst vertreten. Wer die Logik des Spiels also gut verstanden hat, wird die Nase vorn haben vor Spielern, die aus dem Bauch heraus spielen.\u00a0Eine gute Beobachtung der Mitspieler ist wichtig: Wer m\u00f6chte wann und wo werten? Hier kann man den Mitspielern in die Suppe spucken und einfach vorher werten &#8211; und ihnen so den Faktor vermiesen und damit Punkte vorenthalten.<\/p>\n<p>Den idealen Zeitpunkt zur Wertung zu treffen macht den Hauptreiz des Spieles aus. Dabei ist das Spiel in gr\u00f6\u00dferer Runde reizvoller, weil es auf dem Plan enger wird und die Spannung gr\u00f6\u00dfer wird: Kann ich noch einen Zug warten mit der Wertung? Oder sollte ich schleunigst werten, um diesem Sektor vorerst abzur\u00e4umen? Die Logik von <strong>Octago <\/strong>k\u00f6nnte in einem konventionellen Brettspiel nur sehr m\u00fchselig simuliert werden. Der \u00dcberraschungseffekt &#8211; &#8222;was, auf dem Feld waren acht Punkte f\u00fcr Quadrate und sieben Punkte f\u00fcr rot zu holen?!&#8220; &#8211; w\u00e4re g\u00e4nzlich unm\u00f6glich. Denn irgendwie m\u00fcssten ja die Vorr\u00e4te auf den Feldern nachgehalten und gekennzeichnet werden. Hier wird die Technik der Konsole sinnvoll ausgenutzt.<\/p>\n<p>Etwas hinderlich sind zwei technische Details: Zum einen kann die wortreiche &#8222;Buchhaltung&#8220; und Erl\u00e4uterung etwas st\u00f6ren, denn irgendwann wei\u00df jeder, dass das Betreten aller Felder eines Sektors 25 Bonuspunkte bringt und w\u00fcrde sich einen k\u00fcrzeren Hinweis w\u00fcnschen. Zum anderen sieht man die Punkte der Mitspieler nur, solange diese an der Reihe sind. <span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Yvies\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1von3yvies.jpg\" alt=\"1 von 3 Yvies\" \/> <\/span><\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/ \"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>: 1 von 3 Yvies<\/em><\/span>Wer bei <strong>Octago <\/strong>den \u00dcberblick hat &#8211; den man mit ein paar Partien aufbauen kann &#8211; und taktische Feinheiten herausspielt, kann sich in harte K\u00e4mpfe st\u00fcrzen und die Mitspieler t\u00fcchtig \u00e4rgern. Erm\u00f6glicht wird dieses Spielerlebnis erst durch die technische Unterst\u00fctzung. Einen Minuspunkt gibt es von mir f\u00fcr die\u00a0Ausstattung, die zwar zweckm\u00e4\u00dfig, aber alles andere als attraktiv ist.\u00a0Insgesamt liegt mit <strong>Octago <\/strong>eine gelungene Umsetzung mit geschickter Ausnutzung der neuen Technologie vor.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Octago &#8211; der Name h\u00f6rt sich gleich abstrakt an. Wom\u00f6glich denkt der erfahrene Spieler vom Klang des Namens her auch an Hexago, das vor \u00fcber 25 Jahren bei Hexagames erschien. Nun hei\u00dft der zu Octago geh\u00f6rige Verlag nicht gleich auch noch Octagames. 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