{"id":11410,"date":"2023-03-18T15:00:00","date_gmt":"2023-03-18T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=11410"},"modified":"2023-03-12T23:09:27","modified_gmt":"2023-03-12T22:09:27","slug":"kriminalistisch-auf-der-flucht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/kriminalistisch-auf-der-flucht\/","title":{"rendered":"Kriminalistisch auf der Flucht"},"content":{"rendered":"\n<p>Dass wir <strong>Krimispiele<\/strong> m\u00f6gen, kann man in diesem Blog sicherlich <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/tag\/krimi\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/tag\/krimi\/\" target=\"_blank\">mitbekommen<\/a>. W\u00e4hrend unser Blog pausierte, begann die Zeit der Exit und Escape Spiele. Mit Spielen wie Escape the Room von Thinkfun, Escape von Noris und Exit von Kosmos erlebten wir die erste Welle. Eine Reihe weiterer Spiele, B\u00fccher, Puzzles und auch mechanischer Spielzeuge folgte.<\/p>\n\n\n\n<p>Seit wir zuletzt <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/mord-uber-bord\/\" data-type=\"post\" data-id=\"10263\">Mord \u00fcber Bord<\/a> ermittelten, ist also einiges passiert, und der Markt bietet mehr als wir spielen k\u00f6nnen. Dieser Artikel beschreibt eine kleine und hochgradig unvollst\u00e4ndige Auswahl an Spielen, mit denen wir uns auf kriminalistischen und ausbrechenden Spuren bewegt haben. Au\u00dfen vor lasse ich dabei Krimidinner Spiele &#8211; hierzu k\u00f6nnte es mal einen eigenen Artikel geben.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Bei Ravensburger gibt es eine ganze Reihe an <strong>Exit Puzzles<\/strong>. Zun\u00e4chst in der Gr\u00f6\u00dfe mit 759 Teilen. Diese krumme Zahl entsteht, weil hier 23 Reihen auf 33 Spalten treffen. Das Motiv auf der Schachtel ist nicht ganz das, was wir letztlich zusammensetzen. Denn im tats\u00e4chlich entstehenden Bild sind R\u00e4tsel versteckt, die es nach Fertigstellung zu l\u00f6sen gilt. Wir hatten wohl jahrzehntelang nicht mehr gepuzzelt &#8211; doch die Motive mit Drachen, in der Hexenk\u00fcche oder im Dschungel gefielen uns wirklich gut! Leider hielten die R\u00e4tsel so gar nicht mit. Und so gaben wir nach einigen Puzzles, die wir auch mit Freunden untereinander tauschten, diese Reihe wieder auf. Mittlerweile gibt es auch eine \u201ekleinere\u201c Variante mit 368 Teilen, die wir nie probiert haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch <strong>Kosmos<\/strong> begann mit puzzligen Angeboten. Die EXIT Reihe lieben wir &#8211; auch wenn wir latent den \u00dcberblick verloren haben, welche F\u00e4lle wir schon gespielt haben und welche noch nicht. Ein l\u00f6sbares Problem dennoch, denn es erscheinen immer noch so viele neue F\u00e4lle, dass wir einfach nach der Jahreszahl suchen k\u00f6nnen, um mit den neuesten garantiert nicht daneben zu liegen. Mittlerweile gibt es auch EXIT F\u00e4lle mit Puzzles. Mehrere nicht so gro\u00dfe Puzzles sind als Teil des Falles zu l\u00f6sen. F\u00fcr uns war aber durch die Puzzles kein wesentlicher Mehrwert erkennbar &#8211; die Puzzles selbst sind mit so wenigen Teilen, dass sie puzzletechnisch keine sonderliche Herausforderung bieten. Nach einem Ausflug zum verschollenen Tempel unternahmen wir daher keine weiteren Versuche.<\/p>\n\n\n\n<p>Doch Kosmos bietet auch Puzzles mit Fallakten unter dem Label <strong>Murder Mystery<\/strong>. Ein Puzzle mit 750 Teilen bietet einen \u00dcberblick, kleinere Puzzles mit je 50 Teilen zeigen Indizien. So zumindest im Fall \u201eDie Kunst des Mordens\u201c, den wir bereits gespielt haben. Weiteres Material in der Schachtel komplettiert die Informationen, mit denen wir den Fall rekonstruieren k\u00f6nnen. Hier hat uns das Puzzle angenehm gefordert und Spa\u00df gemacht, und ebenso gefiel uns der Fall selbst. Den weiteren bereits verf\u00fcgbaren Fall \u201eEndstation Underground\u201c werden wir voraussichtlich auch kaufen und spielen. Einzig die Tatsache, dass wir noch einige Krimispiele \u201eauf Halde liegen\u201c haben, hat uns noch davon abgehalten &#8211; wahrlich ein \u00e4u\u00dferst erfreuliches Luxusproblem.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Genre der Murder Mystery Puzzles ist eine Art Fallakte mit Informationen, die es zu sichten gilt. Ganz ohne Puzzle, aber daf\u00fcr mit noch komplexeren Informationen und auch der Einbindung von Medien wie Internet mit Social Media, Mail, oder sogar Telefon gibt es verschiedene Anbieter von solchen \u201eFallakten\u201c. Die erste Begegnung hatten wir mit F\u00e4llen von <strong>iDventure<\/strong>. Mit dem unvollendeten Fall von Sherlock Holmes und dem Feuer in Adlerstein sammelten wir unsere ersten Erfahrungen mit dieser Art von Krimispiel. <\/p>\n\n\n\n<p>Nicht gefallen hatte uns die History Edition \u201eKaifeng 982\u201c, wo der Krimifall mit geschichtlichen Bez\u00fcgen und Indizien durchmischt war. Letzteres h\u00e4tte uns nun thematisch nicht gest\u00f6rt &#8211; im Gegenteil, genau das hatte uns neugierig gemacht! Jedoch ging dieser Fall nun so gar nicht an uns heran. Woran es lag? Vielleicht hatten wir die n\u00f6tige Verbindung aus den \u00fcber die Zeitebenen gestreuten Informationen nicht richtig gezogen. Manchmal steht man wom\u00f6glich unn\u00f6tig auf dem Schlauch, und dann springt der Funke eben nicht \u00fcber.<\/p>\n\n\n\n<p>Vom selben Hersteller spielten wir dann &#8211; \u00fcbrigens nachdem wir bei den Brettagogen davon h\u00f6rten  &#8211; das Live Mission Game <strong>The Heist<\/strong>. In quasi Echtzeit m\u00fcssen wir einen Einbruch in eine Bank koordinieren &#8211; wobei wir eher Ermittler als Gangster sind, gilt es doch ein Verbrechen mit dieser Aktion zu verhindern. Mit vier Kan\u00e4len auf WhatsApp sind wir w\u00e4hrend des Spiels verbunden, \u00fcber die wir nach und nach immer neue Informationen eingeben und dort auch unsere L\u00f6sungen eingeben, die den Fall vorantreiben. Das Spielgef\u00fchl war wirklich was ganz Neues und hat eine nahezu realistische Atmosph\u00e4re erschaffen. Gerne mehr davon!<\/p>\n\n\n\n<p>Weitere Fallakten gibt es bei der Reihe <strong>Hidden Games<\/strong>. Hier haben wir insgesamt drei der F\u00e4lle bereits gespielt. Die Einbindung von verschiedenen Medien gefiel uns hier wirklich gut, und die F\u00e4lle waren durchweg gut konstruiert. Weitere F\u00e4lle werden wir sicher gerne spielen.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Angebot an Spielen mit Krimi Thema ist wirklich rasant gewachsen. Um diesen Artikel nicht allzu ausufernd werden zu lassen, werde ich nicht auf alles eingehen, was wir gespielt haben. Es gab jedoch auch Konzepte, die uns nicht gefielen:<\/p>\n\n\n\n<p>Die F\u00e4lle von <strong>Detective<\/strong> &#8211; das sogar f\u00fcr das Kennerspiel des Jahres 2019 nominiert war &#8211; haben uns v\u00f6llig kalt gelassen. Mit einem Zeitkontingent ausgestattet k\u00f6nnen wir nur ausgew\u00e4hlte Spuren verfolgen. Denn \u00e4hnlich dem Einsatz von Aktionspunkten kostet uns jede Entscheidung Zeit, und die ist eben irgendwann aufgebraucht. Es ist wohl so, dass uns das Konzept der Fallakten einfach mehr liegt, bei denen wir alles vorhandene Material in unserem eigenen Tempo durchsehen und analysieren k\u00f6nnen. Zudem lag uns die Thematik von Detective nicht &#8211; die Story hatte uns einfach nicht mitgerissen.<\/p>\n\n\n\n<p>Als wir von den F\u00e4llen von <strong>Mortum<\/strong> erfuhren, wurden wir aufmerksam: F\u00e4lle, die in einem mittelalterlichen Setting spielen! Doch auch hier besteht \u00e4hnlich wie bei Detective ein Zeitdruck, so dass wir mit unserem Kontingent gut haushalten und uns auf die richtigen Spuren fokussieren m\u00fcssen. Den ersten Fall spielten wir recht erfolgreich und l\u00f6sten ihn auch. Beim zweiten von drei F\u00e4llen scheiterten wir jedoch krachend. Erst kurz vor Schluss verfolgten wir eine Spur, die uns endlich lohnend erschien. Nat\u00fcrlich reichte das nicht f\u00fcr die L\u00f6sung, und wir versuchten es ein zweites Mal. Doch auch dieses Mal w\u00e4hlten wir keine gute Reihenfolge. Bei der Beantwortung der Fragen zur Aufl\u00f6sung blieben erneut viele Fragezeichen, und nat\u00fcrlich fielen wir wieder durch. Wir fragten uns dann, wie wir die richtigen Hinweise h\u00e4tten finden k\u00f6nnen. Bei der Untersuchung des Materials erkannten wir, dass wir eben ganz bestimmte Aktivit\u00e4ten h\u00e4tten ergreifen m\u00fcssen. Entnervt gaben wir insgesamt auf. Unsere Motivation, sich erneut mit diesem System zu besch\u00e4ftigen, ist nicht mehr vorhanden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dass wir Krimispiele m\u00f6gen, kann man in diesem Blog sicherlich mitbekommen. W\u00e4hrend unser Blog pausierte, begann die Zeit der Exit und Escape Spiele. Mit Spielen wie Escape the Room von Thinkfun, Escape von Noris und Exit von Kosmos erlebten wir die erste Welle. Eine Reihe weiterer Spiele, B\u00fccher, Puzzles und auch mechanischer Spielzeuge folgte. 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