{"id":11479,"date":"2023-07-29T12:42:06","date_gmt":"2023-07-29T10:42:06","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=11479"},"modified":"2023-07-29T12:42:43","modified_gmt":"2023-07-29T10:42:43","slug":"wenn-ein-spiel-nicht-zuendet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wenn-ein-spiel-nicht-zuendet\/","title":{"rendered":"Wenn ein Spiel nicht z\u00fcndet\u2026"},"content":{"rendered":"\n<p>Was haben Blood Rage, Scythe und Council of Shadows gemeinsam? Sie z\u00fcnden bei mir nicht. <\/p>\n\n\n\n<p>Die ersteren beiden Beispiele finden jedoch in meinem Umfeld ihre Fans, und beide sind prominent seit langem in den Top 50 Spielen bei Boardgamegeek &#8211; es ist nicht von der Hand zu weisen, dass ich mit meiner Meinung vom Mainstream abweiche. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Council of Shadows ist in meinem Umfeld bisher schlicht nicht pr\u00e4sent gewesen. Jetzt erhielt es eine Empfehlung der Jury \u201eSpiel des Jahres\u201c. Ich hoffe darauf, dass einfach eine andere Gruppe mit mir Challengers spielt, sollte beim \u00f6ffentlichen Spieleabend der Wunsch nach Council of Shadows aufkommen\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Grund genug jedenfalls, mal zu analysieren, was an Spielen dazu f\u00fchren mag, dass sie mir nicht gefallen. Bei Blood Rage und Scythe habe ich die Kombination aus Gl\u00fcck und Area Control (wir kloppen uns auf dem Spielplan um Gebiete) in Erinnerung. <\/p>\n\n\n\n<p>Wenn die Entscheidung, wer wen angreift, den Verteidiger stark zur\u00fcckwirft oder abdr\u00e4ngt &#8211; es aber eigentlich nicht um den Verteidiger ging, sondern um andere Aspekte. Dann habe ich als Verteidiger das Gef\u00fchl, nur Kollateralschaden zu sein, der aber eben leider nicht mehr um den Sieg mitspielt. \u00c4hnlich ging es mir \u00fcbrigens bei Der Eiserne Thron. Kein Problem habe ich hingegen mit Zeitalter der Renaissance oder Wallenstein.<\/p>\n\n\n\n<p>Bei Council of Shadows ist es wohl folgender Aspekt: Ich baue mir eine Pr\u00e4senz auf. Doch diese muss ich am besten sofort in Punkte umsetzen und somit gleich wieder abbauen. Das ergibt zudem eine merkw\u00fcrdige Dynamik: Denn wenn ich abbaue, erhalte ich zwar sch\u00f6ne Punkte, mache es aber den nachfolgenden Spielern leichter, wieder ihrerseits zu punkten &#8211; schlie\u00dflich gibt es nur dann dicke Punkte, wo jemand die Mehrheit hat. Diese Kombination aus selbst abbauen m\u00fcssen und damit Vorlagen zu liefern, gef\u00e4llt mir einfach nicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Nun haben wir bei Council of Shadows zu zweit gespielt, hier ist es deutlich leichter und berechenbarer, den Gegner zu \u00fcbertreffen. Das, was mir am Spiel nicht gef\u00e4llt, mag zu zweit am st\u00e4rksten ausgepr\u00e4gt sein. Doch weshalb soll ich meine rare Zeit in ein Spiel investieren, bei dem ich nicht mit positiver, freudiger Erwartung in eine Partie gehe?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was haben Blood Rage, Scythe und Council of Shadows gemeinsam? Sie z\u00fcnden bei mir nicht. 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