{"id":11587,"date":"2024-10-17T17:08:10","date_gmt":"2024-10-17T15:08:10","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=11587"},"modified":"2024-10-17T23:51:22","modified_gmt":"2024-10-17T21:51:22","slug":"empires-end","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/empires-end\/","title":{"rendered":"Empire\u2018s End"},"content":{"rendered":"\n<p>Empire\u2019s End lernte ich beim Spieleabend im Hort des Apfelb\u00e4umchen kennen. Angepriesen wurde es als: So etwas wie \u201eIm Jahr des Drachen\u201c &#8211; und das passt irgendwie auch. Denn es geht darum, dass \u00fcber die Reiche der Spieler st\u00e4ndig Katastrophen hereinbrechen. Im Unterschied zum Jahr des Drachen lassen diese sich aber per ablehnender Versteigerung vermeiden. Das Prinzip ist \u00e4hnlich wie bei \u201eGeschenkt ist noch zu teuer\u201c: Reihum legt jeder eine Ressource auf die abzulehnende Katastrophenkarte. Wenn einer nicht kann oder will, nimmt er die Katastrophe und bekommt aber auch alle auf ihr liegenden Materialien. Die Katastrophe bedingt immer, dass Geb\u00e4ude im eigenen Reich zerst\u00f6rt werden, was schlecht f\u00fcr die Ressourcen und Siegpunkte ist.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1707\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/DSC5690.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11601\" srcset=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/DSC5690.jpeg 2560w, https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/DSC5690-500x333.jpeg 500w, https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/DSC5690-150x100.jpeg 150w, https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/DSC5690-2000x1334.jpeg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br \/>Die Partien verlaufen \u00fcberaus interaktiv, da ja st\u00e4ndig alle mitbieten und entscheiden m\u00fcssen. Jede einzelne Entscheidung ist nicht sonderlich schwer, aber es gibt einige M\u00f6glichkeiten, die Mitspieler zu verwirren oder in Zwickm\u00fchlen zu schubsen. Am Tag der Kennenlernpartie hatte sich eine Journalistin der lokalen Rhein-Neckar-Zeitung angemeldet, um \u00fcber unseren Spieletreff zu berichten. Sie war keine erfahrene Spielerin, fand unseren buntgemischten und gutbesuchten Spieleabend aber wohl sehr sympathisch. Beim Spiel erkl\u00e4rten wir ihr knapp die Ideen und Mechanismen hinter Empire\u2019s End. Als wir schlie\u00dflich mit dem Siegpunktz\u00e4hlen fertig waren und uns zufrieden zur\u00fccklehnten, fragte sie ob uns das Spiel Spa\u00df gemacht h\u00e4tte. Auf unsere bejahenden Antworten bemerkte sie allerdings, dass dies w\u00e4hrend der Partie gar nicht so ausgesehen h\u00e4tte, da wir uns doch wenig unterhalten und vor allem still ums Spielbrett herumgesessen h\u00e4tten.<br \/><br \/>Wie kommt es zu so unterschiedlichen Wahrnehmungen zwischen der Sicht auf ein Spiel aus Perspektive der Spielenden im Vergleich zu au\u00dfenstehenden Beobachtern? Leuten beim Spielen zuzusehen ist reichlich langweilig. Dies ist auch ein Grund, weshalb Gesellschaftsspiele in Massenmedien so wenig pr\u00e4sent sind. Bei Spielen selber mitzuspielen ist schon was ganz anderes. Mitspieler beim Gr\u00fcbeln zu beobachten kann wiederum ziemlich nerven. Manchmal nervt dies aber gar nicht, wenn ich n\u00e4mlich hoffe, dass mein Gegner hoffentlich etwas Wesentliches \u00fcbersieht und darauf meine n\u00e4chsten Z\u00fcgen beruhen. Es gibt beim Spielen also einen drastischen Unterschied zwischen dabei sein und mitmachen. Bei vielen anderen Besch\u00e4ftigungen ist dies vielleicht nicht so ausgepr\u00e4gt, was auch daran liegen kann, dass Brettspiele vornehmlich zum mitmachen konzipiert sind. Kinofilme sind eher zum konsumieren gedacht.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Ich denke ein wichtiger Aspekt beim Empfinden von Spielspa\u00df liegt im \u201eFlow\u201c, jenem konzentriertem Geisteszustand, der bei h\u00f6chster Konzentration jegliches Zeitempfinden verdr\u00e4ngt. Flow kann es beim Gr\u00fcbeln wie beim Kommunizieren geben. Er kann gemeinsam wie allein erlebt werden. Der Clou gro\u00dfartiger Spielerlebnisse ist, dass alle Spielenden gleicherma\u00dfen den Flow empfinden, sie zum Beispiel nicht durch eine zu hohe Downtime aus ihrem Spielrhythmus fallen. Dies kann auch erkl\u00e4ren, warum ein Spiel, in der einen Gruppe floppt, aber in einer anderen gut ankommt, da es beim Flow nicht nur aufs Spiel, sondern auch auf die Teilnehmenden ankommt. Dies zeichnet unser Hobby vielleicht auch gegen\u00fcber anderen Freizeitbesch\u00e4ftigungen aus. Sowohl die Spieler als auch das Spiel \u00e4ndern sich st\u00e4ndig, damit ist auch die Herausforderung in einen Flow zu finden. Wenn dies einmal nicht gelingt, ist dies nicht schlimm, denn mit dem n\u00e4chsten Spiel oder einer anderen Gruppe gibt es eine weitere Chance. Umgekehrt erkl\u00e4rt dies auch, weshalb viele gar nicht spielen m\u00f6gen, da sie vielleicht nie in einen Flow kamen und sie vielleicht auch nie Hilfen einf\u00fchlsamer Mitspieler bekamen.<\/p>\n\n\n\n<p>Bei Empire\u2019s End gab einen sch\u00f6nen Flow, deshalb konnten wir das Spiel als hochgradig anregend und interaktiv empfinden, kichern, frotzeln, jammern und lachen, ohne dass dies Zusehenden weiter auffiel.\u00a0<br \/><br \/>Die Journalistin ver\u00f6ffentlichte schlie\u00dflich einige Tage sp\u00e4ter einen wirklich guten Artikel, der schon einige neue Mitspieler zu uns brachte. Der Titel lautet: \u201eErlebnis steht \u00fcber dem Ergebnis\u201c<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2180\" height=\"2187\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/APC_0001.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11600\" srcset=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/APC_0001.jpeg 2180w, https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/APC_0001-498x500.jpeg 498w, https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/APC_0001-150x150.jpeg 150w, https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/APC_0001-2000x2006.jpeg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 2180px) 100vw, 2180px\" \/><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Empire\u2019s End lernte ich beim Spieleabend im Hort des Apfelb\u00e4umchen kennen. Angepriesen wurde es als: So etwas wie \u201eIm Jahr des Drachen\u201c &#8211; und das passt irgendwie auch. Denn es geht darum, dass \u00fcber die Reiche der Spieler st\u00e4ndig Katastrophen hereinbrechen. Im Unterschied zum Jahr des Drachen lassen diese sich aber per ablehnender Versteigerung vermeiden. &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/empires-end\/\" class=\"more-link\">Mehr <span class=\"screen-reader-text\">\u00fcber &#8222;Empire\u2018s End&#8220; <\/span>Lesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[72,6,7,1],"tags":[],"class_list":["post-11587","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gesehen-gespielt-geschrieben","category-mehr","category-normal-game","category-spiele"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11587","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11587"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11587\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11611,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11587\/revisions\/11611"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11587"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11587"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11587"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}