{"id":1215,"date":"2009-01-26T21:30:19","date_gmt":"2009-01-26T20:30:19","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=1215"},"modified":"2023-03-04T14:30:00","modified_gmt":"2023-03-04T13:30:00","slug":"strategien-fur-dominion-teil-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/strategien-fur-dominion-teil-5\/","title":{"rendered":"Strategien f\u00fcr Dominion &#8211; Teil 5"},"content":{"rendered":"<p>Im vorl\u00e4ufig letzen Teil werden alle verbleibenden teuren Karten beschrieben. Viele von ihnen f\u00fcllen vor allem die gro\u00dfe L\u00fccke zwischen <strong>Silber <\/strong>und <strong>Gold<\/strong>. Ihr Kauf bietet sich deshalb in den ersten Runden an. Wem es gelingt, fr\u00fchzeitig einige wenige dieser Karten zu kaufen und auf alle andere Aktionskarten zu verzichten, hat gute Gewinnaussichten.\u00a0Speziell <strong>Umbauten <\/strong>und <strong>Laboratorien <\/strong>k\u00f6nnen das Spiele ungemein beschleunigen.<!--more--><\/p>\n<h2 style=\"white-space: nowrap;\">&#8222;Unser Deck soll sch\u00f6ner werden&#8220;-Karten<\/h2>\n<ul>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Festm\u00e4hler<\/span> <\/strong>k\u00f6nnen sich in richtig gute Karten verwandeln.\u00a0Da sie vier kosten und f\u00fcnf wert sind, wandeln sie quasi eine Aktion in ein Geld um.\u00a0Daf\u00fcr\u00a0wandern sie auch auf den M\u00fcll. Das macht sie eventuell in den ersten Runden attraktiv. Mir erscheinen sie jedoch eher als Trostpreis, denn in der Summe verschenkt man eine Aktion, um ein Geld zu sparen.<\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Geldverleiher<\/span> <\/strong>sind\u00a0\u00e4hnlich veranlagt.\u00a0Sie helfen\u00a0<strong>Kupfer<\/strong> zu entsorgen und erm\u00f6glichen\u00a0es, sehr schnell an <strong>Gold<\/strong> zu kommen. Es lohnt sich aber niemals, neues <strong>Kupfer<\/strong> zu kaufen, nur um den Geldverleiher wieder f\u00fcttern zu k\u00f6nnen, denn man\u00a0verwandelt mit ihm zwei\u00a0Handkarten und eine Aktion in nur zwei Geld.\u00a0Wertvoll macht ihn\u00a0erst die Entsorgungsf\u00e4higkeit. Die <strong>Kapelle<\/strong> leistet dies aber schneller und billiger. Somit ist er quasi eine <strong>Kapelle<\/strong> zweiter Wahl.<\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Minen<\/span> <\/strong>sind die besseren <strong>Geldverleiher<\/strong>.\u00a0Da sie nur langsam das Deck veredeln, sollte man sie fr\u00fch kaufen. Wer vor der Wahl steht, <strong>Kupfer<\/strong> in <strong>Silber<\/strong> oder <strong>Silber<\/strong> in <strong>Gold<\/strong> zu wandeln, sollte sich f\u00fcr letzteres entscheiden, da es besser ist, seltene starke K\u00e4ufe als h\u00e4ufige mittlere zu t\u00e4tigen. Gegen\u00fcber anderen Karten scheinen Minen aber vergleichsweise schwach zu sein.<\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Umbauten<\/span><\/strong> sind verlockend. Es gibt sehr sch\u00f6ne Umbauketten, z.B. <strong>Fluch &#8211;\u00a0Keller &#8211;\u00a0Thronsaal &#8211; Gold &#8211; Provinz<\/strong>. Nur \u00fcber Umbauten zu gewinnen dauert aber zu lange. Aber als Beimischung lohnt sich ein Umbau in jedem Deck und sei es nur daf\u00fcr, wertlos gewordene <strong>Kapellen<\/strong> und <strong>Geldverleiher <\/strong>wieder los zu werden oder am Spielende billig <strong>Gold <\/strong>und <strong>Silber <\/strong>gegen Siegpunkte einzutauschen.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>W\u00fchlkarten:<\/strong><\/h2>\n<p>Karten dieser Kategorie lohnen sich fast immer zu kaufen.<\/p>\n<ul>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Schmieden<\/span> <\/strong>werden von<strong>\u00a0Dorf<\/strong>besitzern gerne\u00a0gekauft und gespielt. Diese Kombination kann durchaus funktionieren. Effektiv bringt der Schmied zwei Karten, aber keine Aktion, er funktioniert also gut in geldlastigen Decks, die langsam durch Siegpunkte und Fl\u00fcche verstopfen. Ohne gen\u00fcgend Geld im Nachzugstapel bringen <strong>Schmieden<\/strong> aber nichts.<\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Ratsversammlungen<\/span> <\/strong>sind so gut, dass sich viele Spieler genieren,\u00a0sie zu spielen. Denn sie wollen den Kontrahenten nichts g\u00f6nnen. Dabei ist die <strong>Ratsversammlung<\/strong> einige der wenigen Karten, die im ganzen Spiel m\u00e4chtig sind. In den ersten Runden\u00a0erh\u00f6hen vier weitere Karten enorm die Chance zum Kauf von <strong>Gold<\/strong>, und in der zweiten H\u00e4lfte kann man mit ihnen manchmal wirklich zwei gute K\u00e4ufe durchf\u00fchren. In Kombination mit <strong>Spionen<\/strong>, nach <strong>B\u00fcrokraten<\/strong> oder vor <strong>Milizen<\/strong> sind sie auch sehr lustig zu spielen. Mein Tipp lautet deswegen: G\u00f6nnt den Mitspielern die Extrakarte, es lohnt sich.<\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Bibliotheken<\/span><\/strong> sind unbestritten hilfreich und geh\u00f6ren zu den st\u00e4rksten Karten. Neben der schon erw\u00e4hnten Verteidigung gegen <strong>Milizen<\/strong> kann man\u00a0mit ihnen auch\u00a0Decks mit zu vielen Aktionskarten nach\u00a0Geld durchsuchen.\u00a0Besonders\u00a0gut funktionieren sie\u00a0in Kombination mit den von mir verschm\u00e4hten\u00a0Doppelextraaktionen.<\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Laboratorien<\/span> <\/strong>geh\u00f6ren zu meinen pers\u00f6nlichen Lieblingskarten, da sie im gesamten Spiel sinnvoll anwendbar sind und effektiv einfach die Handkartenzahl um eins erh\u00f6hen. Laboratorien z\u00e4hlen nicht zur &#8222;20% Aktionskarten&#8220;-Regel, es ist durchaus sinnvoll sehr von ihnen zu kaufen, nur sollten gen\u00fcgend Geld- und weitere Aktionskarten im Deck sein, um die verg\u00f6\u00dferte Kartenhand auch nutzen zu k\u00f6nnen.<\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Abenteurer<\/span> <\/strong>konkurrieren mit <strong>Gold<\/strong>.\u00a0Sie entfalten ihre volle Wirkung in Decks mit viel <strong>Gold<\/strong> oder <strong>Silber<\/strong>, wenig <strong>Kupfer<\/strong> und vielen Siegpunktkarten. Bei\u00a0der Kaufentscheidung\u00a0<strong>Gold<\/strong> oder <strong>Abenteurer<\/strong> gilt es\u00a0\u00a0einfach abzuw\u00e4gen\u00a0wie wahrscheinlich es ist,\u00a0keine zwei Kupfer\u00a0mit dem\u00a0<strong>Abenteurer<\/strong> zu finden.\u00a0Ein <strong>Abenteurer<\/strong> reicht.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Teure Karten f\u00fcr spezielle Situationen:<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Jahrm\u00e4rkte<\/span> <\/strong>sind wie <strong>D\u00f6rfer<\/strong>. In Decks mit vielen Aktionskarten oder Spielen mit sehr aggressiven <strong>Dieben<\/strong> k\u00f6nnen sie sehr hilfreich sein. Doch nur selten wird man sie\u00a0vollst\u00e4ndig ausnutzen k\u00f6nnen, am ehesten funktionieren sie mit\u00a0vielen W\u00fchlkarten.<\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">M\u00e4rkte<\/span><\/strong>\u00a0helfen beim Kaufrausch.\u00a0Im wesentlichen\u00a0geben sie einen\u00a0freien\u00a0Extrakauf, der im fortgeschrittenen Spiel genutzt werden kann, um\u00a0das Siegpunkt\/Geld-Kartenverh\u00e4ltnis stabil zu halten oder\u00a0gegen Ende noch\u00a0zus\u00e4tzliche\u00a0<strong>Anwesen\u00a0<\/strong>und <strong>Herzogt\u00fcmer<\/strong>\u00a0zu\u00a0erwerben.\u00a0Da selbst sehr\u00a0reiche Spieler selten mehr als 12-15\u00a0Geld auf der Hand\u00a0haben werden,\u00a0sollte man sich auf wenige <strong>M\u00e4rkte<\/strong> beschr\u00e4nken. Im Er\u00f6ffnungsspiel sind sie\u00a0\u00fcberfl\u00fcssig.<\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Throns\u00e4le<\/span> <\/strong>sind\u00a0eine weitere verf\u00fchrerische Kartensorte, die zum Tr\u00e4umen von\u00a0Superkombinationen einl\u00e4dt.\u00a0Doch sollte jedem klar sein, dass\u00a0schon eine Doppelthronsaalkombo drei weitere Aktionskarten ben\u00f6tigt.\u00a0Ohne\u00a0weitere Aktionskarten sind\u00a0sie v\u00f6llig wertlos.\u00a0Deshalb reicht meist einer und auch nur, wenn man schon\u00a0einige andere Karten\u00a0gekauft hat.\u00a0Gegen\u00fcber <strong>Jahrmarkt<\/strong> und <strong>Dorf<\/strong> werden mit dem <strong>Thronsaal<\/strong> nur zwei Karten ben\u00f6tigt, um eine doppelte Aktion auszuf\u00fchren. Ein paar spa\u00dfige Thronsaalanwendungen sind:\n<ol>\n<li>Thronsaal &#8211; Hexe<\/li>\n<li>Thronsaal &#8211; Ratsversammlung\u00a0\/ Schmiede<\/li>\n<li>Thronsaal &#8211;\u00a0Festmahl \/ Werkstatt<\/li>\n<li>Thronsaal &#8211; Mine<\/li>\n<li>Thronsaal &#8211; Umbau<\/li>\n<li>Thronsaal &#8211; Dieb<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hiermit komme ich zum Ende dieser Serie. <strong>Dominion <\/strong>ist bei weitem noch nicht ausgelotet, und es gibt noch viel zu entdecken. Zum Beispiel scheinen mir Karten mit zus\u00e4tzlichen Kaufoptionen von mir bisher unterbewertet. In den bisherigen Kommentaren wurden auch schon einige Aspekte analysiert, die mir entgangen sind. Meine \u00dcberlegungen sollen auch nur Ansto\u00df f\u00fcr weitere Diskussionen sein. Wir freuen uns schon auf weitere Meinungen und\u00a0Ideen, wie sich <strong>Dominion <\/strong>noch spielen l\u00e4sst.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im vorl\u00e4ufig letzen Teil werden alle verbleibenden teuren Karten beschrieben. Viele von ihnen f\u00fcllen vor allem die gro\u00dfe L\u00fccke zwischen Silber und Gold. Ihr Kauf bietet sich deshalb in den ersten Runden an. Wem es gelingt, fr\u00fchzeitig einige wenige dieser Karten zu kaufen und auf alle andere Aktionskarten zu verzichten, hat gute Gewinnaussichten.\u00a0Speziell Umbauten und &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/strategien-fur-dominion-teil-5\/\" class=\"more-link\">Mehr <span class=\"screen-reader-text\">\u00fcber &#8222;Strategien f\u00fcr Dominion &#8211; Teil 5&#8220; <\/span>Lesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1,21],"tags":[22],"class_list":["post-1215","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spiele","category-strategie-und-taktik","tag-dominion"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1215","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1215"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1215\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11171,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1215\/revisions\/11171"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1215"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1215"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1215"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}