{"id":1410,"date":"2009-01-24T19:40:49","date_gmt":"2009-01-24T18:40:49","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=1410"},"modified":"2023-03-04T15:55:14","modified_gmt":"2023-03-04T14:55:14","slug":"race-for-the-galaxy-aufziehender-sturm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/race-for-the-galaxy-aufziehender-sturm\/","title":{"rendered":"Race for the Galaxy &#038; Aufziehender Sturm"},"content":{"rendered":"<h4>Erstver\u00f6ffentlichung am 24.4.2008 bei <a title=\"Race for the Galaxy\" href=\"http:\/\/www.hall9000.de\/php\/rezi.php?rezi=3804\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hall9000<\/a>.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spiele\/race-for-the-galaxy-aufziehender-sturm\/#post\" target=\"_self\" rel=\"noopener\">&gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen<\/a>.<\/h4>\n<blockquote><p>Beim Wettlauf im Weltall gewinnt, wer die besten Entwicklungen, wertvollsten Warenlieferungen und erfolgreichsten Besiedelungen hervorbringt!<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Um am Ende des Spiels als erfolgreichster Weltraumfahrer den Sieg heimzufahren, punktet man in drei Sparten. Ausgehend von einer Startwelt kann man weitere Planeten besiedeln. Vorteile f\u00fcr die unterschiedlichsten Bereiche kann man sich durch den Kauf von Entwicklungen verschaffen. Schlie\u00dflich kann man die Produkte der eigenen Siedlungen verwerten und in Bares oder in Siegpunkte umwandeln. Schauen wir uns das Ganze ein wenig detaillierter an.<\/p>\n<p>Der Fahrplan einer jeden Runde erstreckt sich \u00fcber f\u00fcnf &#8222;Haltestationen&#8220;, wobei nicht jede davon angefahren werden muss. Gemeint sind die Phasen. Jeder Spieler hat einen identischen Satz an Karten zur Verf\u00fcgung, aus dem er sich eine Phase aussucht. Gleichzeitig wird die Wahl aller Spieler aufgedeckt. Nur die ausgew\u00e4hlten Phasen werden von allen Spielern in vorgegebener Reihenfolge durchgespielt. F\u00fcr die selbst ausgespielte Phase erh\u00e4lt man einen Bonus.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Explore<\/strong>: Jeder erh\u00e4lt zwei Karten zur Auswahl und darf eine behalten. Wer die Explore-Phase selbst gew\u00e4hlt hat, erh\u00e4lt alternativ mehr Karten zur Auswahl oder darf aus drei Karten zwei behalten.<\/li>\n<li><strong>Develop<\/strong>: In dieser Phase werden Entwicklungen gekauft, die als Handkarte ausgespielt und in die eigene Ablage gelegt werden. Der Kauf erfolgt unter Abgabe anderer Handkarten. Diese stellen also auch die galaktische W\u00e4hrung dar. Entwicklungen bringen Erleichterungen wie billigere Kosten bei weiteren Entwicklungen, bessere Explore-F\u00e4higkeiten und vieles mehr. Meist bringen sie eine feste Siegpunktzahl. Die Entwicklungen der teuerste Klasse f\u00fcr Kosten von 6 Karten punkten jedoch abh\u00e4ngig von der Auslage durch die anderen Karten.<\/li>\n<li><strong>Settle<\/strong>: Auch die zu besiedelnden Welten spielt man aus den Handkarten aus. Eine nicht-milit\u00e4rische Welt erfordert die Bezahlung von Kosten. Diese werden wie bei den Entwicklungen aus den anderen Handkarten bestritten. Das Einnehmen einer milit\u00e4rischen Welt wird nicht mit Karten bezahlt. Hingegen muss man \u00fcber eine ausreichend hohe milit\u00e4rische St\u00e4rke verf\u00fcgen. Diese bezieht man aus bereits ausliegenden Entwicklungen oder Besiedelungen. Entsprechend bieten die meisten Welten ihrerseits Sonderfunktionen, die Vorteile in bestimmten Spielphasen bringen. Beim Spielende punktet jede Welt mit einer festen Siegpunktzahl.<\/li>\n<li><strong>Consume<\/strong>: Auf Welten k\u00f6nnen G\u00fcter vier verschiedener Arten liegen. Mit der Aktion &#8222;Consume&#8220; werden diese G\u00fcter umgesetzt. Hierzu werden F\u00e4higkeiten auf Entwicklungen oder Welten eingesetzt. Meist werden G\u00fcter direkt 1:1 in Siegpunkte umgetauscht, aber auch Karten oder eine Mischung aus Siegpunkten und Karten sind m\u00f6glich. Wer als Aktion &#8222;Consume: Trade&#8220; gew\u00e4hlt hat, muss zun\u00e4chst ein Gut f\u00fcr Karten verkaufen. Eine Preisliste zeigt an, wieviel jedes Gut einbringt. Alternativ zum &#8222;Trade&#8220; kann man als Aktionskarte diejenige w\u00e4hlen, die als Bonus doppelte Siegpunktertr\u00e4ge einbringt.<\/li>\n<li><strong>Produce<\/strong>: Und wer sich bis hierhin gefragt hat, wie die G\u00fcter auf den Welten entstehen, hat gut aufgepasst! Die Antwort findet sich mit dieser Aktion. Jede produzierende Welt wird nun mit einem Gut versehen, das wiederum von einer Karte dargestellt wird. Die so genannten &#8222;Windfall&#8220;-Welten produzieren nur, wenn man selbst die &#8222;Produce&#8220;-Aktion ausgespielt hat.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Sobald ein Spieler am Ende einer Runde 12 oder mehr Karten in der eigenen Auslage hat, oder der spielerzahlabh\u00e4ngige Vorrat an Siegpunktmarkern f\u00fcr die Phase &#8222;Consume&#8220; ersch\u00f6pft ist, endet das Spiel.<\/p>\n<p>Zentrales Element bei <strong>Race for the Galaxy<\/strong> sind die Karten. Diese k\u00f6nnen dreierlei Funktionen einnehmen: Ausspielen als Entwicklung oder Besiedelung, Bezahlung ausgespielter Karten, G\u00fcter auf besiedelten Welten. Wem kommt das bekannt vor?! Richtig, dieser Dreiklang an M\u00f6glichkeiten zum Karteneinsatz begegnet uns bereits bei San Juan, dem &#8222;kleinen Kartenbruder&#8220; von <strong>Puerto Rico<\/strong>. Das Wiedertreffen mit diesen Grundmechanismen bei Race for the Galaxy ist jedoch nicht zuf\u00e4llig. So finden sich in den &#8222;Credits&#8220; &#8211; den Danksagungen &#8211; beider Spiele Verweise der Autoren aufeinander. Zumindest eine entfernte Verwandtschaft darf man also bescheinigen.<\/p>\n<p>Doch lassen wir f\u00fcr einen Moment den Spielestammbaum beiseite und werfen einen genaueren Blick auf das Wettrennen im Weltall. Der Start ist zun\u00e4chst beh\u00e4big, und es wird eine Menge Energie zum Abheben ben\u00f6tigt. Denn f\u00fcr die initiale Z\u00fcndung beim Lernen der Spielregeln muss man erstmal ein &#8222;Vokabeltraining&#8220; absolvieren: F\u00fcr die Karten wurde ein Symbol-System erdacht, das nicht nur weitgehend selbsterkl\u00e4rend, sondern auch sprachunabh\u00e4ngig sein soll. Fast jede Karte hat eine besondere Funktion, die in einer der Spielphasen anzuwenden ist. Der Zeitpunkt der Anwendung kann vor, w\u00e4hrend und nach der Ausf\u00fchrung einer Phase geschehen &#8211; das ist schon eine recht hohe Anforderung an ein &#8222;Codierungs&#8220;-System! Im gro\u00dfen und ganzen ist festzuhalten, dass die Umsetzung in die Symbolsprache zwar gelungen ist. Dennoch ist diese H\u00fcrde sowohl f\u00fcr den Neuling als auch f\u00fcr den Erkl\u00e4rer hoch. Auch die Spielregel erleichtert dies nicht unbedingt und erfordert einigen Aufwand zur Einarbeitung.<\/p>\n<p>Ist man jedoch nach diesem m\u00fchseligen Start erst einmal im All unterwegs, kann es flott voran gehen. Streng nach der Regel sollen immer alle ausgespielten Phasen h\u00fcbsch der Reihe nach abgearbeitet werden. In allen unseren Runden hat sich jedoch schnell die Praxis durchgesetzt, dass man nur noch schaut, was man alles machen darf. Synchron f\u00fchrt dann jeder die entsprechenden Aktionen aus. Eine Partie dauert damit selten l\u00e4nger als eine halbe Stunde. Damit ist auch schon viel zur Interaktion gesagt: W\u00e4hrend des Ausf\u00fchrens der einzelnen Phasen findet diese kaum statt! Nur wenige Karten erfordern einen Vergleich der eigenen Kartenauslage mit derjenigen der Mitspieler.<\/p>\n<p>Einen kleinen Auftritt hat die Interaktion bei der Wahl der Phasen: F\u00fcr welche Aktion werden sich die Mitspieler wohl in der n\u00e4chsten Runde entscheiden? Jemand, der gerade t\u00fcchtig produziert hat, ist meist einem Umsatz per &#8222;Consume&#8220; zur Erlangung von Siegpunkten oder Karten nicht abgeneigt. Wer mit einer vollen Kartenhand in die neue Runde geht, wird sicher einen Plan zur Investition in eine Entwicklung oder Besiedelung schmieden. Eine gute Einsch\u00e4tzung der Mitspieler ist da hilfreich. Wenn wir uns kurz in der Familie umschauen, so liegt in der Art der Interaktion der wesentliche Unterschied der ansonsten verwandten Spiele Race for the Galaxy und San Juan. Geschuldet ist dies der im Weltall festen Phasenabfolge, welche bei San Juan flexibel durch die Spieler gew\u00e4hlt wird.<\/p>\n<p>Das Gef\u00fchl, sich auf einer Weltraum-Mission zur Erkundung neuer Welten, zur Entdeckung neuer Lebensformen und Zivilisationen zu befinden, wird durch die Karten unterst\u00fctzt. Diese sind sehr stimmungsvoll gezeichnet. Durch die gro\u00dfe Menge verschiedener Karten kann man nie wissen, welche Begegnungen man im Laufe des Spiels erfahren wird. So gleicht kein Flug dem anderen, und durch die beinahe unersch\u00f6pfliche Vielfalt an Kartenkombinationen kann man allerlei erleben. Leider kann die Erforschung auch mal ergebnislos sein. Wer einen schlechten Start erwischt und keine Infrastruktur f\u00fcr guten Kartennachschub aufbauen kann, hat leicht das Nachsehen. Beim Rennen in die Galaxis kann man durch Kartenpech schnell abgeh\u00e4ngt werden. Entsprechend kann sich der Spielspa\u00df frei in der Skala zwischen himmelhochjauchzend und zu Tode betr\u00fcbt bewegen. Extreme Punktunterschiede zum Spielende hin k\u00f6nnen das Resultat sein. Einzig die kurze Spieldauer mit erfahrenen Raumfahrern bildet hier einen Ausgleich.<\/p>\n<p>Hervorheben m\u00f6chte ich vor dem Schlusswort die gute Spielbarkeit zu zweit. Eine optionale Fortgeschrittenenregel erlaubt es, pro Spieler zwei Phasen pro Runde auszuw\u00e4hlen. Bis zu vier unterschiedliche Phasen k\u00f6nnen damit pro Runde gespielt werden und zus\u00e4tzliches Tempo bringen. Damit wird der Charakter eines flotten Duells intensiviert.<\/p>\n<p><strong>Race for the Galaxy<\/strong> ist wegen des komplizierten Einstiegs als Spiel f\u00fcr Experten zu bezeichnen. Das Gef\u00fchl einer Expedition durch ferne Welten wird \u00fcberzeugend vermittelt. Wer sich von einer gelegentlich ereignislosen und ertragsarmen Partie nicht unterkriegen l\u00e4sst, wird an den meisten Ausfl\u00fcgen ins Universum seinen Spa\u00df haben. Und wer bereits alle Ecken in diesem Quadranten der Galaxis kennengelernt und erforscht hat, kann sich auf die bereits angek\u00fcndigten Erweiterungen freuen.<\/p>\n<p>Kathrin Nos &#8211; 24.04.2008<\/p><\/blockquote>\n<p><a name=\"post\"><\/a><strong>POSTSCRIPTUM<\/strong>:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"left\" title=\"rtfg2\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/rtfg2.jpg\" alt=\"rtfg2\" \/><\/p>\n<p>Noch nie bekamen wir so viel Feedback wie auf Kathrins <strong>Race for the Galaxy<\/strong> Rezension bei Hall9000. Viele Leser kritisierten emp\u00f6rt das Fazit und die Spielreiznoten. Weiteren Problemen mit Notenentt\u00e4uschungen k\u00f6nnen wir bei Das-SpielEn.de hoffentlich mit unseren <a title=\"Pr\u00e4dikate\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pr\u00e4dikaten<\/a> dezent aus dem Weg gehen. Wir freuen uns \u00fcbrigens \u00fcber jede solch kritische Stimme, denn viel zu\u00a0selten polarisieren Spiele derma\u00dfen, dass eine echte Diskussion aufkommt. Die vielen euphorischen Stimmen dokumentieren besser als jeder Wischi-Waschi &#8222;das-Spiel-wird-nicht-im-Schrank-verstauben&#8220;-Text die inneren Werte von <strong>Race for the Galaxy<\/strong>. Wer bereit ist, sich in das Spiel hineinzuarbeiten und nicht gleich bei den ersten Regelh\u00fcrden zur n\u00e4chsten Schachtel schielt, wird mit ihm genauso viele spannende Stunden verbringen, wie wir dies bereits getan haben.<\/p>\n<p>Die deutsche Ausgabe unterscheidet sich von der amerikanischen nur in einem\u00a0 Detail: Die Karten wurden \u00fcbersetzt. Die deutschen Texte sind durchaus gelungen. Ein paar \u00dcberschriften wie z.B. &#8222;Sprengkristallmine&#8220; oder &#8222;Bl\u00fchende Welt&#8220; klingen aber nicht\u00a0 mehr so recht spacig, sondern eher angestaubt. Ein paar andere wurden nur lieblos \u00fcbersetzt oder wurden vergessen (&#8222;Galaktikfilm Studios&#8220;, &#8222;Terraformte Welt&#8220;, &#8222;New Vinland&#8220;). Doch insgesamt sollte die \u00dcbersetzung bei der gr\u00f6\u00dferen Verbreitung des Spiels in Deutschland helfen.<\/p>\n<p>Ob San Juan nun besser oder schlechter ist,\u00a0l\u00e4sst\u00a0sich\u00a0schwer entscheiden. Sicherlich ist <strong>San Juan<\/strong> origineller, ausgewogener, weniger gl\u00fcckslastig, interaktiver und besser redaktionell bearbeitet. <strong>Race for the Galaxy <\/strong>punktet daf\u00fcr mit seiner Grafik, einer h\u00f6heren Kartenvielfalt, abwechslungsreicheren Partien, seinem noch h\u00f6herem Tempo und seiner eher subtilen Intaktion &#8211; wenn es zu erraten gilt, welche Aktionen die Mitspieler wohl als n\u00e4chstes legen werden.<\/p>\n<p>Und es gibt Erweiterungen <strong>Race for the Galaxy<\/strong>. Auch f\u00fcr <strong>San\u00a0Juan<\/strong> w\u00e4ren viele weitere Boosterpacks denkbar gewesen, nur gibt es eben keine. F\u00fcr <strong>Race for the Galaxy <\/strong>ist hingegen mit <strong>&#8222;Aufziehender Sturm&#8220;<\/strong> nun die erste Erweiterung erh\u00e4ltlich. Sicherlich bringt sie nichts wirklich Neues oder N\u00fctzliches:<\/p>\n<ul>\n<li>Eine sch\u00f6ne neue kleine Schachtel, die gen\u00fcgend Platz f\u00fcr Grundspiel samt Erweiterung bietet.<\/li>\n<li>Material f\u00fcr einen f\u00fcnften Mitspieler. Das kann in bestimmten Runden n\u00fctzlich sein. Ich vermute aber, dass die meisten Runden zu zweit gespielt werden.<\/li>\n<li>Material f\u00fcr ein Solospiel.\u00a0 Ich finde Solit\u00e4rgesellschaftsspiele ziemlich langweilig und kann mich deshalb zu ihm nicht qualifiziert \u00e4u\u00dfern.<\/li>\n<li>Blankospielkarten f\u00fcr einen Wettbewerb. Kein Kommentar.<\/li>\n<li>Siegpunktpl\u00e4ttchen der Kategorie &#8222;die l\u00e4ngste Handelsstra\u00dfe&#8220; und &#8222;die gr\u00f6\u00dfte Rittermacht&#8220;. Damit lassen sich vielleicht endlich auch Siedlerspieler zu <strong>Race for the Galaxy <\/strong>bekehren.<\/li>\n<li>Und schlie\u00dflich die eigentliche Erweiterung: <strong>23 neue Spielkarten<\/strong><strong>!<\/strong> (1 Austauschkarte, 4 neue Startwelten, 18 Entwicklungen und Welten.)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Auf diese 23 neuen Karten geierten alle Fans des Spiels, einschlie\u00dflich uns. Falls es in der originalen Kritik nicht klar genug herauskam, hier in aller Deutlichkeit: Wir m\u00f6gen dieses Spiel so sehr, dass wir es sogar gerne mit Erweiterungen spielen.<\/p>\n<p>Die Karten selbst enthalten genau, was von ihnen erwartet wird. Sie bieten neue \u00dcberraschungen, und es ist sehr spannend ihre M\u00f6glichkeiten zu erkunden. Erfreulicherweise verl\u00e4ngert sich die Spieldauer nicht.<\/p>\n<p>Alle wirklich gl\u00fccklichen <strong>Race for the Galaxy<\/strong> Enthusiasten sollten auch die Erweiterung kaufen. Normale Spieler brauchen sie nicht.<\/p>\n<p>Peter Nos<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"2 von 3 Planeten\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2v3planeten.jpg\" alt=\"2 von 3 Planeten\" \/><br \/>\n<em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/ \">Pr\u00e4dikat<\/a>: 2 von 3 Planeten<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erstver\u00f6ffentlichung am 24.4.2008 bei Hall9000. &gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen. 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