{"id":156,"date":"2008-10-27T15:20:26","date_gmt":"2008-10-27T14:20:26","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=156"},"modified":"2025-09-17T08:55:09","modified_gmt":"2025-09-17T06:55:09","slug":"spiel-08-sonntag","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spiel-08-sonntag\/","title":{"rendered":"Spiel &#8217;08: Sonntag"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" title=\"hallenplanso\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/hallenplanso.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Sonntag, 26.10.2008: Vom letzten Messetag wollen wir nur kurz \u00fcber weitere Spiele berichten. Vielmehr wollen wir noch ein paar bemerkenswerte Dinge abseits der Scoutpfade erw\u00e4hnen. Aus Mangel an einer Verbindung ins Internet erscheint der Artikel leider erst am Montag.<!--more--><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"spielefabrik\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/spielefabrik.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Die Essener Spieletage ist nicht nur eine Messe f\u00fcr Spieler, sondern auch f\u00fcr Autoren, H\u00e4ndler und Verleger. Letztere spricht ein chinesischer Stand an, der f\u00fcr seine Spielefabrik mit automatischer Brettfaltemaschine wirbt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"cities\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/cities.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Bereits am Samstag testeten wir <strong>Cities<\/strong> von Emma Games. Aus Zeitmangel flog es aus der Berichterstattung. Da sich der Verlag aber schon in unsere Hallen\u00fcbersicht geschlichen hatte, wollen wir das Spiel nun doch noch erw\u00e4hnen:<\/p>\n<p>Der Verlag stellt nach <strong>Wadi<\/strong> im Vorjahr sein zweites Spiel vor. Wir testeten eine Variante an, in der jeder mit identischen Pl\u00e4ttchen eine Stadt innerhalb eines 4 mal 4 Rasters auslegt. Klingelt es? Richtig, die Anleihe an <strong>Take it Easy<\/strong> ist un\u00fcbersehbar. Die Pl\u00e4ttchen haben eine quadratische, in vier Felder unterteilte Grundform mit unterschiedlichen Untergr\u00fcnden (Park, Terrasse, Wasser, H\u00e4user). Diese versucht man in einigen F\u00e4llen zu gro\u00dfen Fl\u00e4chen auszulegen, in anderen benachbart zum Wasser &#8211; um die Aussicht zu genie\u00dfen. Auf ein gerade gebautes Pl\u00e4ttchen kann man Touristen einsetzen. Alternativ ist es erlaubt, Touristen auf bereits gebauten Pl\u00e4ttchen um ein Feld zu bewegen. Am Ende des Spiels werden diese Touristen ausgewertet. Wegen der sehr knappen Erkl\u00e4rung spielten wir wohl eine eher unvollst\u00e4ndige Version und lie\u00dfen die eine oder andere Regel au\u00dfer acht. Direkt vor der Auswertung h\u00e4tten wir also ein \u00fcberaus verhaltenes Fazit abgegeben, da uns diese falsch gespielte Version zu wenig abwechslungsreich erschien. Jetzt sind wir darauf gespannt, nach der korrekten Regel zu spielen und auch andere der im Spiel enthaltenen Varianten zu testen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"suttersmill\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/suttersmill.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Es hat mal wieder fast 4 Tage gedauert bis wir unseren pers\u00f6nlichen Messegeheimtipp fanden. Es trifft nicht etwa einen Kleinstverlag und weder das Hall9000-Spielebarometer noch die Fairplay Scouts entdeckten das Spiel bisher. Vielleicht hat es ihnen auch nicht so gut gefallen. Uns \u00fcberraschte <strong>Sutter&#8217;s Mill<\/strong> von Phalanx aber au\u00dferordentlich. Dort erscheinen seit einigen Jahren konsequent Spiele mit Wildwestthema.<\/p>\n<p>Die Spieler bev\u00f6lkern eine kleine Stadt und l\u00f6sen einen Goldrausch aus. Es gilt sowohl in der Stadt zu agieren, als auch im Umland Nuggets zu suchen. Der Clou sind zwei Elemente: Einerseits entscheidet jeder Spieler f\u00fcr sich selbst, wann er seine Investitionen aus der Stadt wieder abziehen m\u00f6chte. Denn der Goldrausch wird ein Ende haben. Wer dann noch Gesch\u00e4ftsanteile besitzt wird, mit vielen Minuspunkte bestraft. Andererseits sind gerade die Investitionen in Gesch\u00e4fte die echten Punktebringer. Nur wer viel und lange investiert, wird viel erwirtschaften k\u00f6nnen. Damit steigt nat\u00fcrlich das Risiko einer totalen Pleite zu SpielEnde.<\/p>\n<p>Der Investitionsmechanismus findet mit bekannten Pokerkarten statt. Das ganze Spiel enth\u00e4lt aber kaum Zufallselemente. Nur beim Nuggetsch\u00fcrfen braucht man ein klein wenig Gl\u00fcck, das jedoch nicht spielentscheidend ist. Ich werde versuchen, demn\u00e4chst eine ausf\u00fchrliche Kritik dieses zumindest in der ersten Partie faszinierenden Spieles zu liefern.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"powerboats\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/powerboats.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Ein weiteres \u00fcberaus lustiges Spiel ist <strong>Powerboats<\/strong> von Cwali. Das Bootsrennen wird mit dreiseitigen W\u00fcrfeln simuliert. Wer immer am Zug ist kann sein Boot um einen W\u00fcrfel beschleunigen oder abbremsen. Es ist dabei erlaubt einzelne W\u00fcrfelergebnisse vom vorherigen Zug zu \u00fcbernehmen. In einem Zug kann man nur geradeaus fahren. Zu Beginn darf das Boot aber um 60\u00c2\u00b0 gedreht werden. Der Mechanismus klingt merkw\u00fcrdig, doch er funktioniert ziemlich gut.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"yvio\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/yvio.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Im letzten Jahr wurde die neue Technik mit Prototypen vorgestellt, in diesem Jahr kommt sie p\u00fcnktlich zur Spielemesse &#8211; und damit nat\u00fcrlich auch rechtzeitig f\u00fcr das Weihnachtsgesch\u00e4ft &#8211; auf den Markt. Die Idee: Eine Konsole, welche durch das Spiel leitet und die Z\u00fcge der Spieler erkennt und auswertet. Das Ger\u00e4t muss nur einmal gekauft werden. Weitere Spiele enthalten eine Speicherkarte mit allen ben\u00f6tigten Programmen und dem Sound, sowie Spielplan und weiteres ben\u00f6tigtes Material. Die Konsole rastet in der Mitte des Spielplans ein und f\u00fchrt durch das Spiel. In Essen wurden vier Spiele vorgestellt, darunter ein Taktikspiel von Reiner Knizia und das Spiel <strong>Freibeuter der Karibik<\/strong> von Alexander Pfister.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"karaoke\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/karaoke.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Das Spiel zu den am Samstag w\u00e4hrend der Partie <strong>Lungarno<\/strong> erlittenen Karaokekl\u00e4ngen wollen wir nat\u00fcrlich auch nicht verheimlichen. Zu meinem Gl\u00fcck verzichtete Kathrin darauf, ein Exemplar f\u00fcr Testzwecke anzufordern.<\/p>\n<p>Damit ist das Ende der Messe und dieses Messeberichts erreicht. Etwa 25 Spiele spielten wir in den letzten Tagen und somit etwas weniger als im Jahr zuvor. Jetzt beginnt der zweite Teil des Spieleurlaubs: Sieben Tage Spielen in der Eifel. Wahrscheinlich werden wir die mehr als 50 Spiele im Kofferraum aber erstmals nicht alle in einer Woche testen k\u00f6nnen. Am Ende des Urlaubs melden wir uns wieder und k\u00f6nnen dann hoffentlich unser vorl\u00e4ufiges Resumee der Spieletage ziehen.<\/p>\n<p>Bis dahin gibt es noch viele weitere Informationen bei der <a href=\"http:\/\/www.poeppelkiste.de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Poeppelkiste<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.hall9000.de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hall9000 <\/a>und dem <a href=\"http:\/\/www.reich-der-spiele.de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Reich der Spiele<\/a>. Gerade letztere ver\u00f6ffentlichen meist sehr lesenswerte Berichte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sonntag, 26.10.2008: Vom letzten Messetag wollen wir nur kurz \u00fcber weitere Spiele berichten. Vielmehr wollen wir noch ein paar bemerkenswerte Dinge abseits der Scoutpfade erw\u00e4hnen. 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