{"id":1622,"date":"2009-02-03T23:20:32","date_gmt":"2009-02-03T22:20:32","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=1622"},"modified":"2023-03-04T15:54:05","modified_gmt":"2023-03-04T14:54:05","slug":"wikinger","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wikinger\/","title":{"rendered":"Wikinger"},"content":{"rendered":"<h4>Erstver\u00f6ffentlichung am 14.6.2008 bei <a title=\"Wikinger\" href=\"http:\/\/www.hall9000.de\/php\/rezi.php?rezi=3192\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hall9000<\/a>. <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spiele\/wikinger\/#post\" target=\"_self\" rel=\"noopener\">&gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen<\/a>.<\/h4>\n<blockquote><p>Ich wei\u00df nicht weshalb, aber schon, als ich die Schachtel dieses Spiels erstmals in den H\u00e4nden hielt, erwachten in mir Kindheitserinnerungen. Neben Biene Maja war Wickie und die starken M\u00e4nner der Hit meiner fr\u00fchen Fernseherlebnisse (Details finden sich z. B. in der <a title=\"Wickiepedia\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Wickie_und_die_starken_M%C3%A4nner\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wickiepedia<\/a>). In den unm\u00f6glichsten Situationen hat der tapfere kleine Wickie eine z\u00fcndende Idee, ruft \u201eIch hab\u2019s!\u201c und kann sich und seine Freunde in letzter Minute retten. <!--more--><\/p>\n<p>Bei der Themenfindung von <strong>Wikinger <\/strong>war es wohl \u00e4hnlich: Autor und Redaktion sitzen zusammen und suchen nach einem neuen Thema f\u00fcr ein reichlich abstraktes Spiel: \u201eMittelalter, Venedig, Mittelmeer, K\u00f6nig Arthurs Tafelrunde, bl\u00fchende Landschaften und runde Tische\u201c \u2013 alles ausgelutscht oder nicht sonderlich attraktiv. In dieser unm\u00f6glichen Situation kommt die rettende Idee: \u201eIch hab\u2019s!\u201c t\u00f6nt einer in die Runde: \u201eWir machen ein Wikingerspiel mit sch\u00f6nen Holzwikingern \u2013 nat\u00fcrlich mit H\u00f6rnern an den Helmen.\u201c Damit waren Thema, Design und Ausstattung gekl\u00e4rt und das Spiel konnte noch in letzter Minute f\u00fcr die Spielwarenmesse 2007 in N\u00fcrnberg produziert werden.<\/p>\n<p>Nun gut, wir sind also <strong>Wikinger <\/strong>und wollen eine florierende und wehrhafte Wikingersiedlung errichten. Der angehende Jungwikinger muss dazu jedoch erst die Grundlagen der Wikinger-Wirtschafts-Wissenschaften (auch WWW genannt) begreifen. Reihum kauft man Wikinger zusammen mit Inselanteilen ein. Die Wikinger sind nach Berufen gruppiert um eine runde, drehbare Preistafel angeordnet. Es gibt Fischer, Goldschmiede, Sp\u00e4her, Adelige, Krieger und Bootsm\u00e4nner. Die Tafel ist in zw\u00f6lf Segmente unterteilt und zeigt alle m\u00f6glichen Preise zwischen 0 und 11 an. Fischer gibt es g\u00fcnstig, Bootsm\u00e4nner sind zun\u00e4chst teuer. Wer am Zug ist, nimmt sich ein Inselteil und den dazugeh\u00f6rigen Wikinger, bezahlt und baut die Insel samt Nordmann in sein Wikingerreich ein. Selbstredend bringen die unterschiedlichen Wikingerberufe verschiedene Vorteile. So erwirtschaften Goldschmiede zum Beispiel neues Gold und Krieger wehren den \u201eschrecklichen Sven und seine Mannen\u201c ab \u2013 dazu sp\u00e4ter aber mehr. Adlige bringen Siegpunkte &#8211; \u201eIch hab\u2019s\u201c ruft da Wickie, \u201ewer am Spielende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt!\u201c<\/p>\n<p>Nach jeweils zw\u00f6lf Eink\u00e4ufen gibt es abwechselnd eine kleine oder gro\u00dfe Wertung mit Geld- und Siegpunktnachschub. Dann wird der Markt wieder gef\u00fcllt und nach dem obligatorischen Wechseln des Startspielers geht alles von vorne los. Nach sechs Runden endet das Spiel mit einer Schlusswertung und es gewinnt \u2026 aber das hat Wickie ja schon verraten.<\/p>\n<p>\u201eIch hab\u2019s\u201c ruft da Wickie schon wieder, \u201eich kaufe immer das billigste Angebot, da bleibt mir mehr Gold f\u00fcr schlechte Zeiten!\u201c &#8211; So einfach ist es zum Gl\u00fcck nicht, denn es gibt noch ein paar wichtige Details zu beachten: Das kostenlose Angebot darf nur erworben werden, wenn damit der letzte Wikinger einer Sorte gekauft wird. Nach dem Einkauf eines solchen Schn\u00e4ppchens werden die Preise durch Drehen der Scheibe gesenkt, und zwar so weit, dass wieder ein kostenloser Wikinger angeboten wird.<\/p>\n<p>Des Weiteren sind die Wikinger etwas pingelig, besonders wenn es um die Nachbarschaft geht. So gibt es f\u00fcr jede Berufsgruppe eine eigene Inselgruppe, die zeilenweise \u00fcbereinander angeordnet werden. Nicht immer wird ein Inselteil in die zum mitgelieferten Wikinger geh\u00f6rende Reihe gelegt. Auf einen Inselanfang kann z. B. nur ein Mittelteil oder Endst\u00fcck folgen. In solchen F\u00e4llen muss der Wikinger auf die Ersatzruderbank. Diese nun nutzlosen Gesellen k\u00f6nnen aber sp\u00e4ter mit einem Bootsmann auf verwaiste Inselparzellen gebracht werden.<\/p>\n<p>\u00dcber den Inselvierteln der verschiedenen Wikingerkasten gibt es noch eine Reihe f\u00fcr die finsteren Mannen von Sven, dem b\u00f6sen Wikinger. Denn zu einigen Wikingern geh\u00f6rt keine Insel, sondern ein feindliches Schiff. Fr\u00fcher oder sp\u00e4ter wird wohl jeder auch solche erwerben und anlegen m\u00fcssen. Vor Schreck verstecken sich dann die angegriffenen Wikinger der nun bedrohten Spalte, werfen sich auf den Boden und stellen vor\u00fcbergehend jegliche Aktivit\u00e4t ein. Die Schiffe k\u00f6nnen aber von Kriegern abgewehrt werden. Dann richten sich die Arbeiter erleichtert auf und der rettende Krieger kassiert sogar eine Belohnung in Form von Gold oder Siegpunkten.<\/p>\n<p>\u201eIch hab\u2019s\u201c br\u00fcllt Wickie unverdrossen, \u201eich sammle einfach g\u00fcnstige Adlige, Krieger und Goldschmiede und gewinne haushoch!\u201c &#8211; Da hat der neunmalkluge Zeichentrickheld jedoch die Schlusswertung vergessen. Da gibt es nochmals Punkte f\u00fcr die meisten Bootsm\u00e4nner, die l\u00e4ngste Insel, die meisten Inseln und Minuspunkte f\u00fcr eventuell nicht abgewehrte Schiffe. Zuletzt kommt die Stunde der Fischer. Man braucht n\u00e4mlich einen Fischer, um f\u00fcnf Arbeiter zu ern\u00e4hren. Hat man weniger, werden die unversorgten Wikinger sehr w\u00fctend und jeder isst einfach einen Siegpunkt auf. \u00dcberversorgung wird hingegen mit doppelten Extrasiegpunkten im Rahmen eines Wikingergelages belohnt.<\/p>\n<p>Bevor Wickie mich wieder unterbricht, will ich noch schnell auf die Variante f\u00fcr fortgeschrittene Wikingeranf\u00fchrer hinweisen. Mit ihr kommen noch Versteigerungen, Sonderpl\u00e4ttchen und ein variables Festlegen der Wikingerpreise hinzu.<\/p>\n<p>\u201eIch hab\u2019s\u201c t\u00f6nt es schon wieder, \u201e<strong>Wikinger <\/strong>ist ein Superspiel!\u201c. Damit hat Wickie Recht und das Fazit kann somit erfreulich knapp ausfallen und hiermit beendet sein. Meine pers\u00f6nliche Empfehlung lautet: \u201eKauft <strong>Wikinger <\/strong>&#8211; sofort!\u201c<\/p>\n<p>\u201eIch hab\u2019s\u201c schnattert da Wickie auf ein Neues, \u201ejetzt wei\u00df ich, wie man gewinnen kann!\u201c \u2013 Da der Dreik\u00e4sehoch so langsam nervt, nutze ich den verbleibenden Raum lieber f\u00fcr eine kleine Analyse des Spielgeschehens. Die folgenden \u00dcberlegungen beruhen auf etwa 10 Spielen. Wikingeradepten werden wahrscheinlich noch bessere Kniffe kennen.<\/p>\n<p>Offensichtlich sind die Goldschmiede sehr wichtig. Nur mit ausreichendem Kleingeld hat man beim Einkaufen gen\u00fcgend Auswahl. Da das Startkapital etwa f\u00fcr die H\u00e4lfte des Spiels reicht, gen\u00fcgen jedoch wenige Goldschmiede, um nicht schmachvoll verarmen zu m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Wertvoller sind die Fischer. Die meisten Testpartien wurden beim Auswerten der \u00dcber- bzw. Unterversorgung entschieden. In einem Vierpersonenspiel bekommt jeder 18 Wikinger, jeder f\u00fcnfte davon ist etwa ein Bootsmann. Da diese nach dem Verschiffen aus dem Spiel genommen werden, bleiben etwa 15 hungrige Bewohner \u00fcbrig. Somit werden 3 Fischer ben\u00f6tigt. Jede Wikingersorte ist dreizehn Mal vorhanden ist (6 Wikinger spielen nicht mit). Es k\u00f6nnten also alle satt werden. Erwirbt man jedoch 4 Fischer, so bekommt man 10 Extrapunkte. Im Gegenzug muss ein hungernder Mitstreiter 5 Minuspunkte in Kauf nehmen.<\/p>\n<p>10 Punkte gibt es auch f\u00fcr die meisten Bootsm\u00e4nner. Diese werden aber meist nur in Verbindung mit einem feindlichen Wikingerschiff geliefert. Sie sollten zum effektiven Aufbau des Inselreiches genutzt werden. Nur der Siegpunkte wegen lohnen Bootsm\u00e4nner nicht.<\/p>\n<p>Die 5 Punkte f\u00fcr die l\u00e4ngste Insel kann man getrost verschm\u00e4hen. Wichtiger sind hingegen die 7 Punkte f\u00fcr die meisten fertigen Inseln. Eine wichtige Voraussetzung f\u00fcr den Sieg ist somit Inseltopologie. Deren Details will ich nicht n\u00e4her erl\u00e4utern, es ist aber durchaus sinnvoll, verst\u00e4rkt Inselanf\u00e4nge zu erwerben. Dadurch wird auch der Aufbau eines kompakten, leicht zu verteidigenden Reiches erleichtert.<\/p>\n<p>Womit ich zu den wichtigen Kriegern komme. 3 Krieger k\u00f6nnen reichen, da es 14 Angreifer gibt. Diese sollten unbedingt abgewehrt werden. Obwohl das Verteidigen Punkte oder Einnahmen bringt, scheint es mir g\u00fcnstiger, so wenig Schiffe wie m\u00f6glich zu kaufen. Dann braucht man weniger Krieger und kann sich auf produktivere Wikingersorten konzentrieren.<\/p>\n<p>Die verbleibenden Siegpunktlieferanten sind Sp\u00e4her und Adlige. Letztere bringen in jeder Wertung 2 Punkte, im Mittel ist einer also 4 Punkte wert. Besonders attraktiv sind sie in der zweiten Runde, direkt vor der ersten Wertung. Sp\u00e4her bringen zu jeder Wertung 1 Punkt, wenn jedoch Goldschmied oder Fischer auch in ihrer Spalte stehen, gibt es 1 oder 2 Sonderpunkte. Wer reich und satt ist, sollte sich also auch mit Sp\u00e4hern umgeben.<\/p>\n<p>Schafft man es, ein schmales, dicht besiedeltes Inselreich zu konstruieren, sollte es in einer Partie mit vier Spielern m\u00f6glich sein, 60 bis 70 Punkte zu erreichen. Weniger reichen selten zum Sieg, aber manchmal gelingen auch deutlich mehr.<\/p>\n<p>\u201eIch hab\u2019s\u201c, plappert Wickie mal wieder hinein, \u201ees geht ums Siegpunktoptimieren. Also ist Wikinger ein klassisches Mehrpersonen-Solit\u00e4rspiel!\u201c Jeder, der Interaktion schon bei Puerto Rico vermisste, wird Wickie zustimmen. Ich kann jedoch nur eindringlich raten, \u00f6fters mal ein Auge auf die Nachbarreiche zu werfen. Nicht nur die eigenen Punkte sind wichtig, sondern auch das Vermiesen der gegnerischen Pl\u00e4ne. Allenfalls w\u00e4hrend der Kennenlernpartien k\u00f6nnen die Mitspieler noch ignoriert werden.<\/p>\n<p>Besonders ist dabei auch der Startspielerwechsel zu beachten. Der aktuelle Startspieler ist in der einen Runde meist im Vorteil. Der Spieler an vierter Position hat hingegen h\u00e4ufig weniger Optionen. Er braucht entweder Gl\u00fcck oder muss auf Fehler der Mitspieler hoffen. Wem dies etwas negativ auff\u00e4llt, sollte sich der Fortgeschrittenenvariante zuwenden.<\/p>\n<p>Da wird zu Beginn jedes Runde der Startspieler versteigert. Dadurch wird aus einem anspruchsvollen Familienspiel schlagartig eine taktische Vielspielerperle. Der Gewinner einer Versteigerung darf auch die teuerste Wikingersorte bestimmen. Reihum d\u00fcrfen dann die anderen Spieler die g\u00fcnstigeren Sorten festlegen. Dadurch gibt es Fischer nur noch selten als Schn\u00e4ppchen. Zus\u00e4tzlich gibt es Sonderpl\u00e4ttchen f\u00fcr diejenigen, die die aktuell teuersten Angebote kaufen. Diese er\u00f6ffnen neue Siegpunktquellen.<\/p>\n<p>Bei den meisten Spielen bevorzuge ich die Grundversion, da Erweiterungen, Sonderkarten und \u00fcberfl\u00fcssige Versteigerungen Spiele oft nur k\u00fcnstlich aufbl\u00e4hen. <strong>Wikinger <\/strong>ist jedoch eine Ausnahme. Da sich die beiden Varianten deutlich unterscheiden sollte jeder das Spiel f\u00fcr Fortgeschrittene zumindest ausprobieren. Die vergleichsweise schlanke Grundversion verzeiht noch kleinere Unaufmerksamkeiten. Dagegen erlaubt das Fortgeschrittenenspiel keinerlei Fehler. Man muss permanent die Konkurrenz im Auge behalten. Einnahmen und Ausgaben sollten langfristig kalkuliert werden und Bauchentscheidungen enden grunds\u00e4tzlich fatal. Insbesondere die Startspielerversteigerung und das nachfolgende Einsetzen der Wikinger sind wesentlich f\u00fcr den folgenden Rundenverlauf. Strategien f\u00fcr Fortgeschrittene verrate ich aber keine.<\/p>\n<p>Einen besonderen Reiz entwickelt <strong>Wikinger <\/strong>auch in Dreierrunden. Denn zu dritt gibt es deutlich mehr M\u00f6glichkeiten der Inselgestaltung. Das Grundspiel verl\u00e4uft etwas ausgewogener, da jeder zweimal Startspieler sein darf.<\/p>\n<p>Wer immer noch nicht \u00fcberzeugt ist, den kann ich nur noch auf die kurze Spieldauer, das sch\u00f6ne Material und die ausf\u00fchrliche Anleitung hinweisen. Einige Regelf\u00fcchse sind zwar schon \u00fcber eine Unklarheit mit den Bootsm\u00e4nnern gestolpert, hier empfehle ich jedoch folgende liberale Auslegung: \u201eEin Bootsmann kann &#8211; wenn er will &#8211; Wikinger zur\u00fccklassen.\u201c Dies ist einfach zu erkl\u00e4ren, intuitiv zu spielen und f\u00fchrt meines Erachtens zu den gleichen Ergebnissen wie kompliziertere Regelungen. \u00dcberhaupt l\u00e4dt das Spiel zum Variieren ein, zum Beispiel k\u00f6nnen auch Teile der Sonderregeln weggelassen werden.<\/p>\n<p><strong>Wikinger <\/strong>ist somit ein strategisches Spiel f\u00fcr anspruchsvolle Spieler, dessen Spielreiz durch h\u00e4ufiges Spielen noch zunimmt. \u201eIch hab\u2019s!\u201c erhebt Wickie wieder die Stimme \u2013 Schnauze!<\/p>\n<p>Peter Nos &#8211; 14.06.2007<\/p><\/blockquote>\n<p><strong><a name=\"post\"><\/a>POSTSCRIPTUM<\/strong>:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Wikinger\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wikingerhig.jpg\" alt=\"Wikinger\" \/><\/p>\n<p><a title=\"Wikinger (Hans im Gl\u00fcck)\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wikinger\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Wikinger<\/strong><\/a> ist nicht gleich <a title=\"Wikinger (Pro Ludo)\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wikinger-die-vergessenen-eroberer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Wikinger<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>Bei den Vergessenen Eroberern von Pro Ludo liegt der Schwerpunkt auf atmosph\u00e4rischen und historisch passenden Fahrten stand. Hingegen besitzt das Nordmannspiel von Hans im Gl\u00fcck deutliche Z\u00fcge eines &#8222;<a title=\"Wickiepedia zu German Games\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/German-style_board_game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">German Game<\/a>&#8222;:\u00a0<em>Simple rules <\/em>&#8211; jo, die Regeln sind eing\u00e4nglich und nicht wirklich kompliziert. <em>Short to medium playing times <\/em>&#8211; in der Grundversion sind 45 Minuten realistisch. <em>High levels of player interaction<\/em> &#8211; da mag man streiten. Der ge\u00fcbte Wikinger hat selbstverst\u00e4ndlich Inselreiche und -besatzung der Mitspieler genau im Blick. Und Interaktion ist bekanntlich, wenn man etwas tut und daf\u00fcr von anderen b\u00f6se Blicke erntet.<\/p>\n<p>Wer den letzten Inselanfang vom Plan nimmt, kann hier reiche Ernte halten. <strong>Wikinger <\/strong>ist interaktiver als es im ersten Moment den Anschein hat. Und schlie\u00dflich noch:\u00a0A<em>ttractive physical components\u00a0<\/em>&#8211; das Rad mit den Angeboten aus Inselteil-Wikinger-Kombinationen, sowie die beh\u00f6rnten Figuren erlauben es, auch diese Anforderung locker abzuhaken. Dem ausf\u00fchrlichen Fazit von Wickie und Peter ist lediglich best\u00e4tigend hinzuzuf\u00fcgen:\u00a0<em>German Game at its best!<\/em><\/p>\n<p>Kathrin Nos<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"2 von 3 H\u00f6rner\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2v3hoernern.jpg\" alt=\"2 von 3 H\u00f6rner\" \/> <em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/ \"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>: 2 von 3 H\u00f6rnern<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erstver\u00f6ffentlichung am 14.6.2008 bei Hall9000. &gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen. 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