{"id":2099,"date":"2009-04-08T19:53:44","date_gmt":"2009-04-08T18:53:44","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=2099"},"modified":"2009-06-07T10:12:55","modified_gmt":"2009-06-07T08:12:55","slug":"der-hexer-von-salem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/der-hexer-von-salem\/","title":{"rendered":"Der Hexer von Salem"},"content":{"rendered":"<p>Praktischerweise muss der Kampf des Guten gegen das B\u00f6se nicht weiter motiviert werden. Das ist das Gute am B\u00f6sen. Insbesondere wenn nicht nur das \u00dcberleben der Menschheit, sondern der ganzen Galaxie auf dem Spiel steht.<!--more--><\/p>\n<p>Im <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Cthulhu-Mythos\" target=_blank title=\"Cthulhu-Mythos in der Wikipedia\">Cthulhu-Mythos<\/a> gibt es eine ganze Reihe von Schreckgestalten. Die \u00fcbelsten Unheilbringer denken aber nicht in den Kategorien von Gut und B\u00f6se, und so schlafen die alten G\u00f6tter in den Tiefen des Alls. Werden sie erweckt, vernichten sie &#8211; ohne es weiter wahrzunehmen &#8211; mit einem kleinen R\u00fclpser unser gesamtes Planetensystem. Inklusive Pluto. Regeldiskussionen oder Pl\u00e4doyers \u00fcber die Ungerechtigkeit des Gl\u00fccks helfen gegen sie auch nicht weiter. Schon ein kurzer Blick auf die Konsequenzen des Grauens zieht immerw\u00e4hrenden Wahn nach sich.<\/p>\n<p>Wackere Helden vermeiden deshalb besser jeden Kontakt mit dem B\u00f6sen und besch\u00e4ftigen sich deshalb lieber mit harmlosen Brettspielen oder banalen B\u00fcchern. Doch auch dort lauert das B\u00f6se. Sogar in den seichten Gespenstergeschichten von Wolfgang Hohlbein:<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Bis hierhin un nich weiter, Mister&#8220;, brummte der Fahrer&#8230;<br \/>\n<br \/>(&#8230;16 DinA4 Seiten Kurzgeschichte&#8230;)<br \/>\n&#8230; Nur ihr gemeinsam k\u00f6nnt mit vereinten Kr\u00e4ften die R\u00fcckkehr der GROSSEN ALTEN jetzt noch verhindern und das Unheil aufhalten, das die Welt bedroht! Ich werde alles daran setzen, um euch dabei zu unterst\u00fctzen.&#8220;<br \/>\n<br \/>Aus: &#8222;Das Grauen von Arkham oder Das Spiel beginnt&#8220; von Wolfgang Hohlbein.\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Diesmal kann ich wahrlich nicht \u00fcber eine zu kurze Motivation des Spielgeschehens klagen. Angespornt und unterst\u00fctzt vom Hexer pers\u00f6nlich nehmen Jenny Baxter, Maggie Sterns, David Foster und Tom Furlong den Kampf gegen gleich sechs schlummernde gro\u00dfe Alte auf. Die Menschheit wird nur \u00fcberleben k\u00f6nnen, wenn sie alle Portale verschlie\u00dfen, mit dem Nekronomikon die Schatten aller gro\u00dfer Alten erwecken und den einen in R&#8217;lyeh Hausenden bannen. Dazu muss sich einer der vier Recken durch einen Geheimgang mit drei speziellen Gegenst\u00e4nden dem Monster n\u00e4hern. Dann kann schlie\u00dflich ein anderer Held das letzte Portal an der Miskatonic Universit\u00e4t schlie\u00dfen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/derhexervonsalem.jpg\" alt=\"Der Hexer von Salem\" title=\"Der Hexer von Salem\" \/><\/p>\n<p>\nVerlieren ist leichter und endet immer mit einem Picknick mit Monstern: <\/p>\n<ul>\n<li>Vergeht zuviel Zeit, bevor der letzte Alte aufgedeckt wird &#8230; macht Cthulhu einmal &#8222;Haps!&#8220;. <\/li>\n<li>Bleibt der sechste Alte zu lange ungebannt &#8230; kann Yog-Sothoth nur noch &#8222;Mahlzeit!&#8220; gew\u00fcnscht werden.<\/li>\n<li>Wird der dritte Held wahnsinnig &#8230; freut sich Hastur \u00fcber eine knusprige Erdkugel.<\/li>\n<li>Wird eine Wand ohne Portal versiegelt, entsteht ein neues Dimensionsloch &#8230; und Nyarlathotep kann einmal zufrieden r\u00fclpsen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Um ein wenig Spannung ins Spiel zu bringen, behindern noch Horden von fiesen Kreaturen die unseligen Abenteurer. Um ihre Aufgaben zu erf\u00fcllen, bewegen sie sich zu verschiedenen Orten von Arkham, um dort Gegenst\u00e4nde zu sammeln, Portale zu suchen und zu verchlie\u00dfen, Monster zu besiegen oder im Nekronomikon zu lesen. In all dem Chaos eilt noch der Hexer hektisch und zuf\u00e4llig umher und versucht zu retten, was kaum noch zu retten ist.<\/p>\n<p>Eine Menge sch\u00f6ner Schn\u00f6rkel verkomplizieren noch den eigentlich einfachen Ablauf des Spiels: Monster aufdecken, Figur bewegen, Aktion ausf\u00fchren, Gegenstand einsammeln, Hexer ziehen. Die Einstiegspartien geraten deswegen gerne etwas chaotisch. Merkw\u00fcrdig erscheint eine Regel, nach der Informationen \u00fcber die Portale nicht direkt ausgetauscht werden d\u00fcrfen. Mit subtilen Hinweisen l\u00e4sst sie sich einfach aushebeln.<\/p>\n<p>Die Welt ist beim <strong>Hexer von Salem <\/strong>nicht leicht zu retten. Einige fehlgeschlagene Versuche bedarf es schon, bis der erste Triumph gefeiert werden kann. Neben den allgemein bekannten kooperativen Tugenden: Aufopferungsbereitschaft, Zielorientierung und Abstimmung ist auch ein gutes Timing und etwas Mut zu L\u00fccke hilfreich. Zu fr\u00fch sollten die Schatten der gro\u00dfen Alten nicht erforscht werden. Sobald aber klar wird, dass die meisten Portale gefunden wurden, sollten sie beherzt aufgedeckt werden. Ein Spieler muss sich dem sechsten von ihnen dann entgegenstellen. Das Spiel auf Zeit und Sicherheit dauert zu lange und geht regelm\u00e4\u00dfig verloren. Wenn sich die Gruppe zu sehr aufs Bannen der kleineren Gefahren konzentiert, wird sie bald von den riesigen Schrecken \u00fcberrannt.<\/p>\n<p>Die kurze Spieldauer, der ordentliche Gl\u00fccksanteil und der wohlige Horror motivieren nach verlorenen Runden zu weiteren Versuchen. Auch nach erfolgreichen Partien bleibt das Spiel spannend und herausfordernd. Der Spielablauf ist jedoch immer \u00e4hnlich, einzig weitere Handicaps im Spielaufbau erlauben es, den Schwierigkeitsgrad zu erh\u00f6hen. Daf\u00fcr sind die Zufallselemente des Nachziehens von Gegenst\u00e4nden und Monstern aber gut ausgewogen.<\/p>\n<p>Im Vergleich mit <strong>Arkham Horror<\/strong> scheint der <strong>Hexer von Salem<\/strong> zun\u00e4chst nur ein familientaugliches Plagiat zu sein. In beiden Spielen m\u00fcssen in Arkham Monster besiegt und Portale geschlossen werden. Nicht nur die Regeln von <strong>Arkham Horror <\/strong>sind l\u00e4nger, auch die Spieldauer ist um ein Vielfaches h\u00f6her. Daf\u00fcr kommt der <strong>Hexer von Salem <\/strong>schneller zum Punkt. Bei <strong>Arkham Horror <\/strong>k\u00f6nnen die Spieler erst gem\u00fctlich ihre Charaktere entwickeln und eine l\u00e4ngerfristige Strategie zum Sieg verfolgen. W\u00fcrfelpech und kleinere Fehler sind dabei durchaus verschmerzbar. So gleicht <strong>Arkham Horror <\/strong>mehr einem epischen Gruselroman.<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Weltenretter\" alt=\"1 von 3 Weltenretter\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3weltenretter.jpg\" \/> <em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>\n1 von 3 Weltenretter<\/em><\/span><\/p>\n<p>Dagegen gilt es beim Hexer direkt und gradlinig zu handeln. Kleinste Abweichungen oder R\u00fcckschl\u00e4ge f\u00fchren fast unweigerlich zum Verlust des Spiels. Damit erinnert das Spiel von Kosmos eher an eine knackige Kurzgeschichte. So sind beide Spiele auf ihre Weise spannend und fordernd. Welches man bevorzugt, ist weitgehend Geschmackssache. Mir gefallen beide. Im Schatten des jeweils anderen braucht sich aber keines zu verstecken. Ein kurzer Schrecken ist nicht unbedingt weniger grauenhaft als ein episch g\u00e4hnender Horror.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Praktischerweise muss der Kampf des Guten gegen das B\u00f6se nicht weiter motiviert werden. Das ist das Gute am B\u00f6sen. 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