{"id":2118,"date":"2009-03-20T22:28:31","date_gmt":"2009-03-20T21:28:31","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=2118"},"modified":"2025-09-12T09:02:55","modified_gmt":"2025-09-12T07:02:55","slug":"einauge-sei-wachsam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/einauge-sei-wachsam\/","title":{"rendered":"Einauge sei wachsam!"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"vertical-align: +10%;\">\u03c0<\/span>-Ratenspiele sind allseits beliebt. Wahrscheinlich wurde &#8222;Einauge sei wachsam!&#8220; deswegen in die Karibik verlegt. Um Kapergef\u00fchle aufkommen zu lassen, reicht der bizarre Karnevalskorsar auf der Spielschachtel nicht aus. Zusammen mit dem schaurig-sch\u00f6nen Spielmaterial verleitet er aber immerhin zu einer Testpartie. Danach ist klar, dass der neue Kramer-Kiesling wohl kein Seer\u00e4uberspiel, daf\u00fcr aber ziemlich gut gelungen ist.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">48 arctan(1\/18) = 2,6639 &lt; \u03c0<\/p>\n<p>Die Spielregel ist erfrischend einfach: Reihum werden ein oder zwei Inseln gekauft. Die erste wird mit Geld, die zweite mit S\u00e4beln bezahlt. Inseln gibt es in verschiedenen Farben und Sorten. Mit dem Kauf einer Insel produzieren diese und alle anderen gleichfarbigen Inseln des K\u00e4ufers Geld, S\u00e4bel und Edelsteine. Wenn das Inselangebot zur Neige geht, endet das Spiel mit einer Schlusswertung. Der Spieler mit den meisten Edelsteinen gewinnt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Einauge sei wachsam!\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/einauge.jpg\" alt=\"Einauge sei wachsam!\" \/><\/p>\n<p>Der soweit schlanke und spa\u00dfige Mechanismus wird jedoch durch m\u00fchselige Verwaltungsarbeit gebremst. Es gibt n\u00e4mlich zwei Inselm\u00e4rkte. Auf dem ersten werden immer sechs Inseln f\u00fcr Geld angeboten. Eine Insel aus ihm muss am Ende jeden Zuges in den zweiten Markt verschoben werden. Dort werden Inseln zum S\u00e4belfestpreis verh\u00f6kert. Sicherlich bietet dieses Verschieben einige taktische M\u00f6glichkeiten, um die Mitspieler ein wenig zu \u00e4rgern. \u00d6fters erscheint dies aber nur eine leidige, etwas wahllose und somit gern vergessene Pflicht zu sein.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">48 arctan(1\/18) + 32 arctan(1\/57) = 3,2253 &gt; \u03c0<\/p>\n<p>Gewiefte Spieler st\u00fcrzen sich nat\u00fcrlich sofort auf Inseln mit S\u00e4belfabriken, um so an mehr Inseln als ihre Gegner zu kommen. Doch dabei sollten sie nicht die Schlusswertung und die Juwelen aus den Augen verlieren. Denn die alternative, ins Einauge stechende Strategie ist der fr\u00fche Kauf von Juweleneil\u00e4ndern und der h\u00e4ufige Erwerb weiterer gleichfarbiger Inseln. Da das Spiel nat\u00fcrlich liebevoll austariert wurde, zeigte sich w\u00e4hrend unserer Testpartien noch keine sichere Siegstrategie. Wom\u00f6glich finden sehr wachsame Einaugen eine dominante Strategie. Den lockeren Wettstreit zwischen Wirtschaftsspielern, die davon tr\u00e4umen, auch mal mit S\u00e4beln rasseln zu d\u00fcrfen, st\u00f6rt dies zum Gl\u00fcck nicht.<\/p>\n<p>An quietschende Geigen erinnert die Regelung des Endspiels, das mit dem Aufdecken der achtletzten Karte Insel beginnt:<\/p>\n<div id=\"wertung\">\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Augen\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3augen.jpg\" alt=\"1 von 3 Augen\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\">Pr\u00e4dikat<\/a>: 1 von 3 Augen<\/em><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>Nun kommen alle anderen Spieler noch einmal an die Reihe. Danach darf jeder noch eine beliebige Insel mit S\u00e4beln kaufen, bevor das Spiel endet. Diese Regel bevorzugt nicht nur den Startspieler, sondern frustiert regelm\u00e4\u00dfig die traurige Gestalt, die das Spielende ausl\u00f6st. Auf Wolfgang Kramers Homepage findet sich denn auch die <a href=\"http:\/\/kramer-spiele.privat.t-online.de\/spielregeln\/Einauge_Regel.pdf\" target=\"_Blank\">Originalvariante<\/a>, bei der die Runde einfach fertiggespielt wurde. Wahrscheinlich gab es auch bei Amigo Sparma\u00dfnahmen und kein Geld f\u00fcr einen Startspielerp\u00f6ppel mehr.<\/p>\n<p>Mittlerweile wurde die <a href=\"www.amigo-spiele.de\/upload\/Einauge_Regel_v.1_21745.pdf\" target=\"_Blank\">Originalregel<\/a> von Amigo korrigiert und in Enterhausen herrscht wieder Harmonie und Sonnenschein.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">48 arctan(1\/18) + 32 arctan(1\/57) &#8211; 20 arctan(1\/239) = \u03c0<\/p>\n<p>P.S. Der Dank f\u00fcrs lustige \u03c0-Raten geht nat\u00fcrlich an <a href=\"http:\/\/www.smeissner.de\/\" target=\"_Blank\">Stefan<\/a>. Mehr \u03c0-Raten gibt es <a href=\"http:\/\/pi314.at\/Verein.html\" target=\"_Blank\">hier<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u03c0-Ratenspiele sind allseits beliebt. Wahrscheinlich wurde &#8222;Einauge sei wachsam!&#8220; deswegen in die Karibik verlegt. Um Kapergef\u00fchle aufkommen zu lassen, reicht der bizarre Karnevalskorsar auf der Spielschachtel nicht aus. Zusammen mit dem schaurig-sch\u00f6nen Spielmaterial verleitet er aber immerhin zu einer Testpartie. 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