{"id":2242,"date":"2009-04-01T22:41:53","date_gmt":"2009-04-01T21:41:53","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=2242"},"modified":"2025-09-12T08:57:47","modified_gmt":"2025-09-12T06:57:47","slug":"space-alert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/space-alert\/","title":{"rendered":"Space Alert"},"content":{"rendered":"<p>Einen guten Teil der Story von <strong>Space Alert<\/strong> k\u00f6nnte ich direkt aus der Spielregel abschreiben. Wer eine spannende Gute-Nacht-Geschichte braucht, kann sich locker \u00fcber zwei, drei Abende mit dem zwanzigseitigen Regelwerk vergn\u00fcgen. Durch die Einbettung in eine witzige Rahmenstory bietet das Regelwerk ein vergn\u00fcgliches Schm\u00f6kern &#8211; freilich sind nur ge\u00fcbte Spieler damit nicht \u00fcberfordert. So vorbereitet kann man als technischer Offizier die Erl\u00e4uterung dieses Handbuches f\u00fcr neue Mitspieler \u00fcbernehmen.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Diese Rolle des Technikers habe ich mir aber ehrlich gesagt selbst ausgedacht. Denn was die Rollenvergabe angeht, ist <strong>Space Alert <\/strong>etwas sparsam. Der Startspieler darf sich Captain nennen, desweiteren gibt es den <a title=\"Lt. Madison, Kommunikationsoffizier der NSEA Protector\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Galaxy_Quest\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kommunikationsoffizier<\/a>. Fortgeschrittene Runden k\u00f6nnen noch den Posten des<a title=\"Ensign Pavel Chekov von der USS Enterprise\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Pavel_Checkov#F.C3.A4hnrich_Pavel_Andreievich_Chekov\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> Sicherheitschefs<\/a> vergeben, der ein Auge auf innere Bedrohungen beh\u00e4lt. Wer zu viert in den ersten Missionen spielt, sollte sich neben dem von mir vorgeschlagenen technischen Offizier noch eine weitere Rolle suchen. Vielleicht einen Schiffscounselor. Denn es w\u00e4re doch schade, wenn einer &#8222;nur&#8220; einfaches Crewmitglied sein d\u00fcrfte. Und zu viert sollte man schon sein, denn mit weniger Mitspielern gilt es einen Androiden zu programmieren, der die mehr oder minder gut koordinierten Anweisungen der Crew ausf\u00fchrt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Space Alert\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/spacealert.jpg\" alt=\"Space Alert\" \/><\/p>\n<p>Die Mission: <a title=\"Schneller Raumkreuzer Orion\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Raumpatrouille\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Raumpatrouille<\/a> zur Kartografierung eines Quadranten in den unendlichen Weiten des Weltraums. Und vor allem: Das Raumschiff einigerma\u00dfen heil zur\u00fcckbringen. Das bedeutet: Nicht zu viele Schadenspunkte durch diverse feindliche und sonstige Bedrohungen einkassieren. In einem 10 Minuten dauernden Soundtrack m\u00fcssen die Spieler ihre Aktionen planen: Wer geht in welchem Schritt wohin, f\u00fchrt dort welche Aktion aus &#8211; und welche Gefahren sind wann zu erwarten? Unter Zeitdruck muss die Koordination stimmen.<\/p>\n<p>Von der CD erklingen immer wieder Anweisungen. Das kann die Bekanntgabe der auftretenden Gefahren sein, oder die M\u00f6glichkeit, die eigenen Aktionskarten zu verbessern. Erst nach Erhalt dieser Informationen kann man eine Bedrohung sichten, bewerten und deren Bek\u00e4mpfung organisieren. Jede Aktionskarte kann entweder zur Aktivierung einer Waffe oder Schildes, zur Verteilung von Energie oder Benutzung einer sonstigen Vorrichtung verwendet werden. Alternativ dient sie zur Bewegung im Schiff. Drei Sektoren mit je Ober- und Unterdeck bieten reichlich M\u00f6glichkeiten, um sich der Gefahren zu erwehren. In zwei oder drei Phasen werden jeweils mehrere Aktionen in einzelnen Schritten eingeplant. Alles unter dem Zeitdruck aus dem Lautsprecher!<\/p>\n<p>Nach Ablauf des Soundtracks und damit der Planungsphase stellt sich heraus, wie gut die Crew zusammengearbeitet hat. In Ruhe wird ausgewertet. In jedem Schritt wird zun\u00e4chst die zu diesem Zeitpunkt geplante Aktion jedes Spielers ausgef\u00fchrt, beginnend mit dem Captain. Es folgen das Abschie\u00dfen der Waffen und die Reaktion der Gegner oder sonstigen Bedrohungen. Jetzt kommt es zu \u00dcberraschungen im Ablauf: &#8222;Was, du bist erst dran und ziehst alle Energie in die Schilde? Dann feuert aber die Kanone nicht mehr ab, und der Gegner wird nicht wie geplant getroffen! Ich dachte, das w\u00e4re umgekehrt &#8230;!&#8220; Die Energie f\u00fcr Schutzschilde und Waffensysteme ist streng rationiert, deren Verteilung an die verschiedenen Schiffssektoren erfordert gr\u00fcndliche und sorgf\u00e4ltige Planung &#8211; und bietet noch mehr Fallstricke.<\/p>\n<p>K\u00f6nnte das Fazit also lauten: Das eigentliche Spiel besteht in der Planung, der Rest in Administration?! Der gr\u00f6\u00dfte Kick besteht tats\u00e4chlich im hektischen Hin und Her: Welche Entscheidung muss wie getroffen werden? Echtes Raumschiff-Feeling kommt auch auf, wenn die internen Kommunikationssysteme gest\u00f6rt werden. Dann rauscht es nur noch, und keiner kann Kontakt mit den Spielern in anderen Sektoren aufnehmen. Da f\u00fchlt man sich wie an Bord der <em>&lt;&#8230;hier bitte das pers\u00f6nliche Lieblingsraumschiff aus Literatur oder Film eintragen&#8230;&gt;<\/em> (Tipp: Ein paar Vorschl\u00e4ge habe ich in den Links eingestreut)!<\/p>\n<p>Die echten \u00dcberraschungen kommen aber erst in der Auswertung. Die vermeintlich dr\u00f6ge Administration wird damit zum Nacherleben des Geschehens mit der Erkenntnis, was alles schiefgelaufen ist. Durch \u00fcberraschende Effekte kann der tats\u00e4chliche Handlungsverlauf einen absolut unvorhergesehenen Weg einschlagen. Ein sicher besiegt geglaubter Feind sorgt wom\u00f6glich f\u00fcr Angriffe, mit denen niemand mehr gerechnet hatte. Und alles nur, weil die Kanonen im wichtigen Augenblick nicht genug Saft hatten &#8230;!<\/p>\n<p>Doch wie oft mag man abheben? Wer das Spiel in die Weiten des Weltalls heraustragen will, hat einen harten Job: Neue Mitspieler wollen behutsam \u00fcber die vorgesehenen \u00dcbungsmissionen durch die Sternenakademie begleitet werden. Die richtig anspruchsvollen, daf\u00fcr aber auch besonders reizvollen Aufgaben k\u00f6nnen erst mit einiger Erfahrung angegangen werden.<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Battlebottruppen\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3bottruppen.jpg\" alt=\"1 von 3 Battlebottruppen\" \/> <em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>\n1 von 3 Battlebottruppen<\/em><\/span><br \/>\nWer mit ein paar Kumpels gemeinsam graduiert und bereits einige Raumfl\u00fcge \u00fcberstanden hat, erh\u00e4lt nahezu unersch\u00f6pflich viel Stoff f\u00fcr Missionen mit dem ebenso nahezu unersch\u00f6pflich \u00fcppigen Spielmaterial. Doch daf\u00fcr braucht man Zeit: Dann sollte es neben <strong>Space Alert <\/strong>nur wenige andere Spiele im Regal geben &#8211; oder alternativ das Raum-Zeit-Kontinuum zugunsten von mehr Freizeit gekr\u00fcmmt werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einen guten Teil der Story von Space Alert k\u00f6nnte ich direkt aus der Spielregel abschreiben. Wer eine spannende Gute-Nacht-Geschichte braucht, kann sich locker \u00fcber zwei, drei Abende mit dem zwanzigseitigen Regelwerk vergn\u00fcgen. Durch die Einbettung in eine witzige Rahmenstory bietet das Regelwerk ein vergn\u00fcgliches Schm\u00f6kern &#8211; freilich sind nur ge\u00fcbte Spieler damit nicht \u00fcberfordert. So &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/space-alert\/\" class=\"more-link\">Mehr <span class=\"screen-reader-text\">\u00fcber &#8222;Space Alert&#8220; <\/span>Lesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7,12,1],"tags":[34,29],"class_list":["post-2242","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-normal-game","category-rezensionen","category-spiele","tag-kooperation","tag-science-fiction"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2242","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2242"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2242\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11960,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2242\/revisions\/11960"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2242"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2242"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2242"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}