{"id":2348,"date":"2009-04-15T23:54:46","date_gmt":"2009-04-15T21:54:46","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=2348"},"modified":"2025-09-12T08:57:32","modified_gmt":"2025-09-12T06:57:32","slug":"livingstone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/livingstone\/","title":{"rendered":"Livingstone"},"content":{"rendered":"<p>Spielen bildet! Vielspieler k\u00f6nnen zum Beispiel seit <strong>Jambo<\/strong> in Teilen Afrikas eine lockere Konversation mit Einheimischen beginnen. Nun gibt es wieder ein Lernspiel \u00fcber Afrika, denn <strong>Livingstone<\/strong> erinnert an eine deftige Portion <a href=\"http:\/\/www.chefkoch.de\/rezepte\/622491162544896\/Soupoukandja.html\" target=\"Blank\">Soupoukandja<\/a>, einen afrikanischen Eintopf.<\/p>\n<p>Doch lassen Sie mich mit ein paar Fragen beginnen:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>Das Titelbild welches aktuellen Spiels zeigt einen Forscher im Zentrum seines Schaffens? Tipp: Es stammt von Michael Menzel. Sie d\u00fcrfen dreimal raten: Livingstone? Livingstone? Livingstone? &#8211; Nein: Gisborne.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><!--more--><\/p>\n<ul>\n<li>Der Spielplan welches aktuellen Spiels zeigt romantische Strohh\u00fctten an einem Fluss mit Wasserfall? Tipp: Er stammt von Michael Menzel. Sie d\u00fcrfen dreimal raten: Livingstone? Livingstone? Livingstone? &#8211; Nein: Stoneage.<\/li>\n<li>In welchem sch\u00f6nen Spiel nehmen die Spieler reihum W\u00fcrfel aus einer gemeinsamen Auslage? Tipp: Das Ergebnis gibt die Region an, in der Spielsteine eingesetzt werden. Alternativ darf man eine Aktionskarte ziehen. Sie d\u00fcrfen dreimal raten: Livingstone? Livingstone? Livingstone? &#8211; Nein: Yspahan.<\/li>\n<li>In welchem Spiel f\u00fchrt das zu gierige und lange Horten von Edelsteinen zum Verlust aller ungesicherten Reicht\u00fcmer? Tipp: Es droht ein H\u00f6hleneinsturz. Sie d\u00fcrfen dreimal raten: Livingstone? Livingstone? Livingstone? &#8211; Nein: Diamant.<\/li>\n<li>Welches Spiel hat richtig gro\u00dfe Klunker als Spielmaterial? Tipp: Manche sind schwarz. Sie d\u00fcrfen dreimal raten: Livingstone? Livingstone? Livingstone? &#8211; Nein: Planet Steam.<\/li>\n<li>In welchem Spiel scheidet ein Spieler am Ende immer aus? Tipp: Es spielt in Afrika. Sie d\u00fcrfen dreimal raten: Livingstone? Livingstone? Livingstone? &#8211; Nein: Kleopatra und die Baumeister.<\/li>\n<li>In welchem Spiel errichtet man Zelte f\u00fcr Siegpunkte? Tipp: Es spielt auf dem schwarzem Kontinent. Sie d\u00fcrfen dreimal raten: Livingstone? Livingstone? Livingstone? &#8211; Nein: Afrika.<\/li>\n<li>In welchem Spiel d\u00fcrfen Sie beim Sch\u00fcrfen Schutt aus einem Beutel ziehen? Tipp: Es geht um Forscher. Sie d\u00fcrfen dreimal raten: Livingstone? Livingstone? Livingstone? &#8211; Nein: Jenseits von Theben.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Weitere Fragen k\u00f6nnen Sie sich sicherlich leicht selbst ausdenken. Ich gebe zu, dass einige der Analogien weit hergeholt sind und dass auch andere Spiele gern bekannte Elemente aufgreifen. <strong>Livingstone<\/strong> kopiert und adaptiert so viele Spiele, dass es schon wieder originell ist.<\/p>\n<p>Eigentlich w\u00e4re damit auch alles zu Livingstone gesagt und ich plante schon einen deftigen Verriss. Denn die ersten Spiele lie\u00dfen keinen Spielspa\u00df aufkommen. Einer wirft zwei W\u00fcrfel pro Mitspieler, und reihum darf sich jeder ein Ergebnis aussuchen. Nun kann er mit Geld ein Zelt kaufen, das einen Siegpunkt pro W\u00fcrfelauge wert ist. Alternativ kann er auch das W\u00fcrfelergebnis in Geld wandeln oder sein Gl\u00fcck beim Edelsteinsch\u00fcrfen versuchen. Schlie\u00dflich kann er auch einfach eine bekannt-beliebte Karte zur sp\u00e4teren Verwendung ziehen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Livingstone\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/livingstone.jpg\" alt=\"Livingstone\" \/><\/p>\n<p>Ein paar Regeln verkomplizieren den soweit langweiligen Ablauf: So muss jeder f\u00fcr sich immer gr\u00f6\u00dfere W\u00fcrfel nehmen, die Zeltpl\u00e4tze werden mit dem Spielverlauf immer teurer, und die wenig lukrativen versprechen eine zweiten Siegpunktregen zum Spielende. Die mit Gl\u00fcck gesch\u00fcrften Diamanten lassen sich mit noch mehr Dusel auf einem Markt in Siegpunkte wandeln, wenn ein H\u00f6hleneinsturz zwischenzeitlich nicht alle Sch\u00e4tze wieder zerst\u00f6rt. Die Karten modifizieren nat\u00fcrlich alle anderen Regeln. Und ganz toll: Alle m\u00fcssen noch spenden, denn der gr\u00f6\u00dfte Spendenmuffel verliert automatisch.<\/p>\n<p>Nun klingt dies alles noch ganz nett, hakt aber im Detail. Wie so h\u00e4ufig lohnt es sich, viele Karten zu ziehen und deshalb m\u00f6glichst viele W\u00fcrfel zu nehmen. Im Spiel zu zweit spielen nur vier W\u00fcrfel w1,w2,w3,w4 mit, und es gibt nur wenige m\u00f6gliche Kombinationen: vier gleiche, drei gleiche, zweimal zwei gleiche, zwei gleich und zwei verschiedene, sowie vier verschiedene.<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"vertical-align: +10%;\">w1 &lt; w2 &lt; w3 &lt; w4<\/span> (28% H\u00e4ufigkeit): Der Startspieler wird fast immer <span style=\"vertical-align: +10%;\">w2 <\/span>und <span style=\"vertical-align: +10%;\">w4<\/span>\u00a0nehmen und Startspieler bleiben.<\/li>\n<li><span style=\"vertical-align: +10%;\">w1 &lt; w2 &lt; w3 = w4 =: w<\/span> (19% H\u00e4ufigkeit): Der Startspieler wird fast immer <span style=\"vertical-align: +10%;\">w2<\/span> und <span style=\"vertical-align: +10%;\">w<\/span>\u00a0nehmen und Startspieler bleiben.<\/li>\n<li><span style=\"vertical-align: +10%;\">w1 &lt; w2 = w3 =: w &lt; w4<\/span> (19% H\u00e4ufigkeit): Der Startspieler wird fast immer <span style=\"vertical-align: +10%;\">w<\/span> und <span style=\"vertical-align: +10%;\">w4<\/span>\u00a0nehmen und Startspieler bleiben.<\/li>\n<li><span style=\"vertical-align: +10%;\">w1 = w2 =: w &lt; w3 &lt; w4<\/span> (19% H\u00e4ufigkeit): Der Startspieler wird fast immer <span style=\"vertical-align: +10%;\">w<\/span> und <span style=\"vertical-align: +10%;\">w4<\/span>\u00a0nehmen und Startspieler bleiben.<\/li>\n<li><span style=\"vertical-align: +10%;\">w1 = w2 &lt; w3 = w4 <\/span>(7% H\u00e4ufigkeit): Der Startspieler wird fast immer <span style=\"vertical-align: +10%;\">w1<\/span> und <span style=\"vertical-align: +10%;\">w3<\/span>\u00a0nehmen und Startspieler bleiben.<\/li>\n<li><span style=\"vertical-align: +10%;\">w1 &lt; w2 = w3 = w4 =: w <\/span>(5% H\u00e4ufigkeit): Der Startspieler wird fast immer <span style=\"vertical-align: +10%;\">w<\/span> und <span style=\"vertical-align: +10%;\">w<\/span>\u00a0nehmen, der zweite bekommt nur einen W\u00fcrfel.<\/li>\n<li><span style=\"vertical-align: +10%;\">w1 = w2 = w3 =: w &lt; w4 <\/span>(5% H\u00e4ufigkeit): Der Startspieler wird fast immer <span style=\"vertical-align: +10%;\">w4<\/span>\u00a0nehmen und Startspieler bleiben.<\/li>\n<li><span style=\"vertical-align: +10%;\">w1 = w2 = w3 = w4 =: w <\/span>\u00a0(6 von 1296 F\u00e4llen): Der Startspieler wird immer <span style=\"vertical-align: +10%;\">w<\/span>\u00a0nehmen und Startspieler bleiben.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Es gibt also nur einen Fall, in dem der Startspieler sicher wechselt, da in 95% aller F\u00e4lle der zweite Spieler nur die vorteilhafte Startspielerposition erhalten kann, wenn er auf einen W\u00fcrfel verzichtet. Wirkliche Entscheidungen gibt es beim Aussuchen W\u00fcrfel also nicht zu treffen. Auch zu dritt mit sechs W\u00fcrfeln verl\u00e4uft die Auswahl ziemlich langweilig.<\/p>\n<p><em><strong>Nachtrag:<\/strong> Mittlerweile erfuhren wir, dass der Startspieler jede Runde wechseln soll. Dabei ist die Spielregel etwas unklar. In einigen weiteren Partien ergab sich aber nichts wesentlich Neues. Der im 2-er Spiel nachziehende Spieler ist zwar nicht mehr benachteiligt, die Entscheidungen bleiben aber wegen der wenigen Kombinationen vorgezeichnet. Der gro\u00dfe Spielspa\u00df blieb in kleinen Runden weiterhin aus.<\/em><\/p>\n<p>Auch die Suche nach dem besten Zeltplatz gestaltet sich ziemlich einfach. Wer mit W W\u00fcrfeln die Mehrheit in Reihe m erreicht, bekommt daf\u00fcr insgesamt:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">(W-2)m + 14<\/p>\n<p>Siegpunkte. F\u00fcr W=2 sind also alle Reihen gleichwertig 7 Punkte wert. Auf die Mehrheiten zu spekulieren lohnt also nur, wenn nur ein Zelt notwendig ist. Das werden Mitspieler aber immer verhindern. Also werden alle Spieler nur in den Reihen 4, 5 und 6 bauen.<\/p>\n<p>Der Edelsteinbeutel enth\u00e4lt 30 Schuttsteine und 15 Edelsteine mit Wert 1, 10 im Wert von 3 und 5 sehr lukrative mit dem Wert 5. Wer einen Stein aus dem noch vollen Beutel zieht, kann somit auf Edelsteine im Wert von etwa 1,17 hoffen. Ein Blick auf den Schutthaufen verr\u00e4t also, ob es besser ist, direkt Geld zu nehmen oder im Beutel zu w\u00fchlen: Wenn weniger Schuttsteine als die Summe der gezogenen Werte ausliegen, nimmt man lieber direkt die Knete.<\/p>\n<p>Wer nat\u00fcrlich einen der seltenen M\u00e4rkte auf der Hand h\u00e4lt, wird schleunigst den Beutel schr\u00f6pfen und eine sehr erkleckliche Anzahl von Siegpunkten abkassieren. F\u00fcr sechs W\u00fcrfelaugen gibt es mit ihm n\u00e4mlich etwa 7 Punkte und ebensoviel Geld. Der Zeltbau kostet hingegen t\u00fcchtig Kohle und bringt wie oben gezeigt nur sehr selten mehr ein.<\/p>\n<p>Damit liegt die Strategie f\u00fcr Livingstone auf der Hand: Mit niedrigen Zahlen zieht man Karten, um einen Markt zu finden. Dann sammelt man Edelsteine und wandelt sie gleich um. Mit gro\u00dfen Zahlen kauft man Zelte, nur wenn das Geld zur Neige geht, greift man zum Beutel oder in die Bank.<\/p>\n<p>Vollendet vermurkst ist aber <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/\" target=\"Blank\">das-SpielEn.de<\/a>. Es gibt keinen Grund, vor dem letztem Zug zu spenden, und ums Sparen muss sich nur der vorne liegende Spieler sorgen. Dem Dritten, Vierten und F\u00fcnften ist es eh egal, ob sie wegen Spendenmangels oder fehlender Siegpunkte verlieren. Der Zweite muss hoffen, dass der F\u00fchrende \u00e4rmer endet als die prassenden hinten Liegenden, und der Erste h\u00e4lt halt ein paar Kreuzer zur\u00fcck oder verlegt sich in den beiden letzten Runden aufs Horten von Geld. Dieser Mechanismus versagte schon in anderen Spielen.<\/p>\n<p><em><strong>Nachtrag:<\/strong> In seiner &#8222;Besser Spielen&#8220; Kolumne diskutiert <strong>Christwart Conrad<\/strong> Variationen der Spendenregel (Spielbox 3\/2009, S.60). Nebenbei deutet er darauf hin, dass sich der maximal notwendige Spendenbetrag per Taubenschlagprinzip absch\u00e4tzen l\u00e4sst: Die Bank umfasst etwa 204 Taler (Der Wert im Spielboxartikel ist falsch). Befinden sich w\u00e4hrend des letzen Zugs einer Vierpersonenspiels zum Beispiel noch 145 Taler in der Bank und man selbst beitzt 20 Taler, so kann mindestens ein Spieler nicht mehr als etwa (204-145-20)\/3=13 Taler spenden. Aktionskarten und die Handlungen der letzten Runde k\u00f6nnen diese Grenzen nat\u00fcrlich noch leicht ver\u00e4ndern.<\/em><\/p>\n<p>Mit all diesen \u00dcberlegungen bliebe eigentlich nicht mehr viel Gutes \u00fcber <strong>Livingstone<\/strong> zu schreiben. Das w\u00e4re schade, denn der W\u00fcrfelmechanismus ist durchaus verlockend. Gl\u00fccklicherweise passierte in den Spielen zu viert etwas Erstaunliches: Die Teilnehmer hatten Spa\u00df am Spiel! Nat\u00fcrlich begeisterte die Ausstattung und das gef\u00e4llige Design. Die Spieler suchten auch gerne im Edelsteinbeutel, einige spendeten sogar w\u00e4hrend des Spiels. Die doofe Spendenregel verleidete zwar das Spielende und hinterliess weiterhin einen <del>miesen<\/del> etwas bitteren (s. Kommentare) Nachgeschmack, doch die eigentliche Spielfreude konnte sie nicht eind\u00e4mmen. Auch ich musste nach einigen Runden zugeben, dass etwas mehr hinter <strong>Livingstone<\/strong> zu stecken scheint, als vordergr\u00fcndig erkennbar ist.<\/p>\n<p>Im Detail \u00e4ndert sich bei vier Spielern ein wesentlicher Aspekt. Da nun acht W\u00fcrfel geworfen werden, kommen immer Zahlen doppelt vor, und es gibt deutlich mehr Abwechslung der W\u00fcrfelkombinationen. Zu viert l\u00e4sst sich das Verhalten der Mitspieler auch nicht mehr genau festlegen. Der Ablauf wird dadurch dynamischer, und der Startspieler kann das Geschehen nicht mehr dominieren.<span id=\"wertung\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Steinen\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3steinen.jpg\" alt=\"1 von 3 Steinen\" \/><br \/>\n<em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>\n1 von 3 Steinen<\/em><\/span><\/p>\n<p>Neben der Anzahl der genommen W\u00fcrfel sollte nun auch die Zahl der W\u00fcrfelaugen ber\u00fccksichtigt werden. \u00d6fters ist eine einzelne Sechs siegpunkttr\u00e4chtiger als eine Eins und eine Drei. Allein dadurch wird das Spiel interaktiver und lustiger.<\/p>\n<p>Meine Empfehlung ist diesmal deshalb ziemlich eindeutig: Es lohnt sich durchaus eins, zwei oder drei Partien <strong>Livingstone <\/strong>zu spielen, nur zu viert sollten die Spieler immer sein.<\/p>\n<p>Ach ja, mit &#8222;Kwa heri!&#8220; k\u00f6nnen Sie das er\u00f6ffnete Gespr\u00e4ch nun endlich beenden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielen bildet! Vielspieler k\u00f6nnen zum Beispiel seit Jambo in Teilen Afrikas eine lockere Konversation mit Einheimischen beginnen. Nun gibt es wieder ein Lernspiel \u00fcber Afrika, denn Livingstone erinnert an eine deftige Portion Soupoukandja, einen afrikanischen Eintopf. 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