{"id":2442,"date":"2009-04-26T10:20:37","date_gmt":"2009-04-26T08:20:37","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=2442"},"modified":"2023-03-04T15:45:15","modified_gmt":"2023-03-04T14:45:15","slug":"le-havre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/le-havre\/","title":{"rendered":"Le Havre"},"content":{"rendered":"<p>In der Wikipedia finden sich nun auch vermehrt Informationen \u00fcber einzelne Spiele. So auch zu <a title=\"Der Ort Le Havre bei Wikipedia\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Le_Havre\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Le Havre<\/a>. Wer etwas \u00fcber die franz\u00f6siche Stadt an der Atlantik\u00fcste erfahren m\u00f6chte bekommt direkt auch einen kleinen <a title=\"Das Spiel Le Havre bei Wikipedia\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Le_Havre_(Spiel)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Artikel<\/a> zum Spiel vorgeschlagen. Lakonisch bringt er das Spielgef\u00fchl auf den Punkt:<\/p>\n<blockquote><p>\u00c4hnlich wie bei <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Agricola_(Spiel)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Agricola<\/a> oder <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Puerto_Rico_(Spiel)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Puerto Rico<\/a> konkurrieren die Spieler in jeder Runde um verschiedene Aktionsm\u00f6glichkeiten. Dar\u00fcber hinaus gibt es vergleichsweise wenig Interaktion. &#8222;Le Havre&#8220; richtet sich an fortgeschrittene Spieler.<\/p><\/blockquote>\n<p>Wow. &#8211; Besser k\u00f6nnte ich es auch nicht formulieren. <!--more-->Parallelen zu Puerto Rico waren mir zwar noch nicht aufgefallen, doch etwaige \u00c4hnlichkeiten mit Agricola wollte ich nat\u00fcrlich auch untersuchen. Diese sind wohl weitreichender als sich unmittelbar aufdr\u00e4ngt. Denn der Wikipedia Eintrag zu Agricola (dem <a title=\"Wikipedia zu Agricola, dem Spiel\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Agricola_(Spiel)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spiel<\/a>, nicht dem <a title=\"Wikipedia zu Agricola, dem Asteroiden\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Agricola_(Asteroid)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Asteroiden<\/a>) ist zwar etwas geschw\u00e4tziger, doch er enth\u00e4lt einen ebenso genialen Kern:<\/p>\n<blockquote><p>\u00c4hnlich wie bei <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Caylus_(Spiel)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Caylus<\/a> oder <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Puerto_Rico_(Spiel)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Puerto Rico<\/a> konkurrieren die Spieler in jeder Runde um verschiedene Aktionsm\u00f6glichkeiten. Dar\u00fcber hinaus gibt es vergleichsweise wenig Interaktion. Agricola richtet sich an fortgeschrittene Spieler(&#8230;)<\/p><\/blockquote>\n<p>Es ist kaum zu glauben, doch diese beiden Fragmente enthalten die gesamte Komplexit\u00e4t von Le Havre. Um dies zu verdeutlichen, muss ich jedoch zun\u00e4chst kurz den Spielablauf schildern:<\/p>\n<p>Runde um Runde gilt es eine eigene Stadt aufzubauen. Jeder einzelne Zug ist f\u00fcr sich sehr einfach. Zuerst werden in einer kleinen Verwaltungsphase jeweils zwei G\u00fcter auf den Markt geworfen. Dann nimmt sich der Spieler entweder alle verf\u00fcgbaren Waren einer Sorte, oder er setzt seinen Spielstein in ein Haus, um dessen spezielle Funktion zu aktivieren. Zum Beispiel erlauben einige H\u00e4user den Bau neuer H\u00e4user gegen Abgabe von Waren. Andere veredeln Waren oder wandeln Waren in Geld. Auch H\u00e4user der Mitspieler d\u00fcrfen gegen Zahlung einer kleinen Provision betreten werden. Nach sieben solcher Z\u00fcge endet eine Runde, und alle Spieler m\u00fcssen sich mit Fisch, Fleisch oder Brot ern\u00e4hren oder mit Geld einen Eintopf kaufen. Gegen Hunger helfen auch Schiffe, die in Werften gebaut werden. Abh\u00e4ngig von der Spielerzahl endet das Spiel nach etwa 20 Runden mit einer letzen Aktion f\u00fcr jeden Spieler. Zu viert hat also jeder Spieler 36 Aktionen. Dann werden die gebauten H\u00e4user und Schiffe in Geld umgerechnet, und der reichste Spieler springt jubelnd an die Decke.<\/p>\n<p>Eine gr\u00f6\u00dfere Menge kleiner Details wie Schuldscheine, Sondergeb\u00e4ude und immer gr\u00f6\u00dferer Hunger komplettieren das Spiel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Le Havre\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/lehavre.jpg\" alt=\"Le Havre\" \/><\/p>\n<p>Damit wird die \u00c4hnlichkeit zu Agricola offensichtlich: Agricola stammt nicht nur vom selben Autor und erschien im selbem Verlag, es gibt auch Waren, hungernde Spieler, und sogar die Spielsteine gleichen sich.<\/p>\n<p><em>Nebenbei: In Wirklichkeit ist Agricola nat\u00fcrlich wie die Siedler von Catan. Das ist nicht ironisch oder abf\u00e4llig gemeint. Genauso wie Siedler ist Agricola ein fantastisches Spiel mit hohem Suchtfaktor, das Lust auf mehr komplexe Spiele macht. Agricola begeistert sogar Mitspieler, die bei solch aufwendigen Spielen normalerweise gleich abwinken. Das liegt nicht nur am vordergr\u00fcndig friedlichen Mechanismus, sondern meiner Meinung nach am Setting: &#8222;Romantischer Bauernhof vor kitschigem Sonnenuntergang&#8220;. Beide Spiele vermitteln an jung und alt, M\u00e4nnlein wie Weiblein das Gef\u00fchl, in einer verkl\u00e4rter Mittelalterwelt zu leben, mit intaktem Dorfleben und echter, ehrlicher Arbeit, die sich lohnt. W\u00e4hrend der Bauer den Baum f\u00e4llt, spinnt die B\u00e4uerin die Wolle, und die Kinder planschen im nahen Meer. &#8211; Sch\u00f6ne alte Welt ohne Pest und Cholera.<\/em><\/p>\n<p>Klar, auch bei Le Havre konkurrieren die Spieler um Aktionsm\u00f6glichkeiten. In der modernen Hafenstadt gibt es aber ungleich mehr Platz und Optionen der Entfaltung. Von Konkurrenz ist \u00fcber lange Strecken des Spiel wenig zu sp\u00fcren. Nur gegen Ende, wenn eigentlich genug Platz f\u00fcr jeden vorhanden sein sollte, wollen mit einem Male alle in die gleichen Geb\u00e4ude. Da Uwe Rosenbergs Franzosen allerdings genauso kugelfett sind wie seine mittelalterlichen Bauern, ist jedes Geb\u00e4ude schon mit einer Person verstopft.<\/p>\n<p>Auch zu Puerto Rico finden sich offensichtliche Parallelen. Das beginnt schon beim Hafen im Namen. Beide Spiele drehen sich auch irgendwie um Schiffe und Geb\u00e4ude. Puerto Rico kennt zwar keine Konkurrenz um Aktionsm\u00f6glichkeiten, bietet daf\u00fcr aber die Rollenwahl zur variablen Aktionsreihenfolge, von der sich in Le Havre nichts wiederfindet.<\/p>\n<p>Aus der \u00c4hnlichkeit von Le Havre zu Agricola folgt per Transitivit\u00e4tsargument nun auch die \u00c4hnlichkeit zu Caylus. In beiden Spielen geh\u00f6ren Geb\u00e4ude zwar einzelnen Spieler, k\u00f6nnen aber von allen genutzt werden. Beide Spiele sind auch in Frankreich angesiedelt. Ach, ja: verschiedene Aktionskm\u00f6glichkeiten gibt es nat\u00fcrlich auch, wie auch bei Siedler.<\/p>\n<p>Eine gro\u00dfe \u00c4hnlichkeit haben alle vier Spiele in den interaktiven Elementen. Es scheint, als w\u00fcrde jeder sein eigenes S\u00fcppchen k\u00f6cheln, es gibt keine Auktionen, keinen Handel, noch nichtmal fiese Aktionskarten. Im Sinne von &#8222;Interaktion ist, wenn b\u00f6se Blicke \u00fcber den Spielplan geworfen werden&#8220; bieten alle vier Vertreter ihrer Zunft vielf\u00e4ltige Interaktionsm\u00f6glichkeiten. Auch bei Le Havre sind sie nicht offensichtlich. Es bedarf schon einiger Partien, um den Spielrhythmus zu kontrollieren, bevor man genauer das Tun und Lassen der Mitspieler be\u00e4ugen wird. Dann bekommt der 7er Rythmus eine enorme Bedeutung. Er steuert, wer den ersten Zugriff auf ein besonders lukratives Schiff erh\u00e4lt, oder wer nur eine Aktion zwischen zwei Ern\u00e4hrungsphasen bekommt. Da lohnt es durchaus, etwas l\u00e4nger in der Werft oder im Schlachthof stehen zu bleiben und schmunzelnd den lieblichen Fl\u00fcchen der anderen zu lauschen.<\/p>\n<p>Wer sich auf Le Havre einl\u00e4sst, sollte Zeit und Mu\u00dfe mitbringen. Eine Partie reicht kaum, um das Zusammenspiel aller Mechanismen zu erfassen. Die Regeln greifen aber durchaus inituitiv ineinander. Das Material enth\u00e4lt alle wichtigen und unwichtigen Informationen, manche sogar doppelt. (Besonders erw\u00e4hnenswert ist die Pr\u00fcfziffer zum Test, dass der Aktions-Essens-Rythmus korrekt eingehalten wurde.)<\/p>\n<p>Jeder Mitspieler sollte auch entspannte 60 Minuten mitbringen, denn Le Havre ist ein langes Spiel. Sitzen nur fortgeschrittene Le Havre Kenner am Tisch, kann das Spiel auch etwas flotter vonstatten gehen. Wenn auch nicht permanent knisternde Spannung in der Luft liegt, werden die Spieler durchaus \u00fcber die ganze Spieldauer gut unterhalten. Die knackige K\u00fcrze eines Puerto Rico fehlt dem Spiel aber. W\u00e4hrend bei Caylus die Endphase \u00f6fters zu lange dauert, nimmt sich Le Havre eher in der Er\u00f6ffnung etwas zu viel Zeit.<\/p>\n<p>Dies hat aber einen guten Grund. Le Havre ist n\u00e4mlich kein Spiel f\u00fcr Pfennigfuchser und Optimierungsfreunde. Das Motto zum Sieg lautet stattdessen: &#8222;Think Big!&#8220; Schulden sind keine Schande, es lohnt auch nicht jeden eingenommenen oder ausgegebenen Franc genau nachzuhalten. Wichtiger ist der Fokus auf den gro\u00dfen Plan. Reicht die Zeit und stimmt das Timing f\u00fcr den Luxusdampfer? Oder sind alle wertvollen Waren rechtzeitig produziert? Dabei gibt es auch viele Details zu beachten. Wer aber nur im Kleinen taktiert, dem fehlt Strategie, die zu den wirklich gro\u00dfen Einnahmen f\u00fchrt. Gute Pl\u00e4ne nehmen durchaus 10 Runden in Anspruch. Die der anderen schon langfristig zu erkennen und zu durchkreuzen, ist recht erheiternd.<\/p>\n<p>Wie bei anderen guten Spielen gibt es viele erfolgsversprechende Optionen zum Sieg. Wegen der hohen Spieldauer ist es leider nur schwer m\u00f6glich, sie alle genauer zu erspielen. Einmal erfolgreich durchgef\u00fchrte Strategien werden somit gerne wiederholt und voneinander abgespielt. Mehr Spa\u00df macht es aber, neue Strategievarianten zu erproben. Wenn in einer Spielerrunde der Marktplatz, der Kauf des Bauunternehmens oder der Startspieler \u00fcberm\u00e4\u00dfig m\u00e4chtig erscheint, lohnt vielleicht der Versuch, mit unerwartetem Handlungen frischen Wind ins Spiel zu bringen. Vielleicht lohnt es auch, viel Fische und Brot zu horten und die Kirche mal genauer zu testen. Vielleicht funktioniert es auch, Nahrung v\u00f6llig zu vernachl\u00e4ssigen oder sich nur aufs Verschiffen zu konzentrieren. &#8211; Leider konnte ich noch l\u00e4ngst nicht alle Ideen ausprobieren.<\/p>\n<p>Kleine Details runden das Spiel ab. So erm\u00f6glichen in jedem Spiel sechs zuf\u00e4llige Sondergeb\u00e4ude weitere Optionen. Das Siegpunktpotential dieser Geb\u00e4ude ist durchaus betr\u00e4chlich. Auch mit ihnen kann man gewinnen. Ein genauere Blick lohnt sich auch auf die originell von Klemens Franz gestalteten Grafiken, die kleine Geschichten aus der Spielwelt erz\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Einigen dauert Le Havre zu lange. Wegen des nur langsam ansteigenden Spannungsbogens kommt nach der ersten Partie manchmal die Frage auf, ob sich eine weiter Besch\u00e4ftigung mit dem Spiel \u00fcberhaupt lohnt. Auch im zweiten Spiel kommt nicht unbedingt sofortige Begeisterung auf. Wer sich jedoch intensiver mit den M\u00f6glichkeiten auseinandersetzt, sieht bald, dass die vermeintlich im \u00dcberfluss verf\u00fcgbaren Aktionen in Wirklichkeit knapp bemessen sind. Mit dieser Erkenntnis steigt die Spannung und die Lust auf weitere Partien.<\/p>\n<p>Neben den Freunden komplexer Wirtschaftsspiele spricht Le Havre noch eine zweite Zielgruppe an: die anspruchsvollen Genussspieler. Le Havre eignet sich perfekt, um auf hohem Niveau einen langen sonnigen Sonntagnachmittag zu vertr\u00f6deln. Dann st\u00f6rt es nicht, wenn das Spiel eine Stunde l\u00e4nger dauert als geplant, oder ein paar nutzlose Aktionen die Gesamtstrategie verlangsamen.<\/p>\n<p>Alles in allem bietet Le Havre wenig Neuartiges, aber viel Gutes. Uwe Rosenberg hat zwar als fortgeschrittener Autor aus bekannten Elementen ein fein abgestimmtes komplexes Spiel geschaffen. Wer aber <u>nur<\/u> ein zweites Agricola, Puerto Rico oder Caylus erwartet, wird jedoch zum Gl\u00fcck entt\u00e4uscht werden.<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" title=\"2 von 3 Rosen\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2v3rosen.jpg\" alt=\"2 von 3 Rosen\" \/><br \/>\n<em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>\n2 von 3 Rosen<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In der Wikipedia finden sich nun auch vermehrt Informationen \u00fcber einzelne Spiele. So auch zu Le Havre. Wer etwas \u00fcber die franz\u00f6siche Stadt an der Atlantik\u00fcste erfahren m\u00f6chte bekommt direkt auch einen kleinen Artikel zum Spiel vorgeschlagen. 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