{"id":2477,"date":"2009-05-03T12:00:04","date_gmt":"2009-05-03T10:00:04","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=2477"},"modified":"2025-09-11T08:23:55","modified_gmt":"2025-09-11T06:23:55","slug":"finca","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/finca\/","title":{"rendered":"Finca"},"content":{"rendered":"\n<p>Was f\u00e4llt Ihnen spontan ein, wenn Sie an Mallorca denken? Sind Sie eher so der Typ, der an Ballermann denkt? Touristenmassen, die sich oben ohne im Sonnenschein grillen lassen und abends alkoholgetr\u00e4nkt auf den Putz hauen? Oder kommen Ihnen eher die gehobenen Mittelmeer-Besucher in den Sinn, die im Hinterland, nur wenige Kilometer von den Bettenhochburgen entfernt, nach dem provinziellen Charme der Insel suchen, in Fincas \u00fcbernachten und durch die Landschaft wandern?<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Mit Ballermann hat das Spiel <strong>Finca <\/strong>nichts zu tun. Wer jedoch eher auf das typische Mallorca steht, an Olivenhaine, Mandelbl\u00fcte und Zitrusfr\u00fcchte denkt, der f\u00fchlt sich schon durch die Spieleschachtel in den Urlaub versetzt. Einladend wird dem Betrachter eine Zitrone pr\u00e4sentiert, direkt darunter wachsen Orangen. Ein Hauch von Bl\u00fctenduft weht einem entgegen. Ebenfalls im Bild: Ein Eselskarren und im Hintergrund das Windrad. All diese Elemente begegnen den Spielern dann auch in der Schachtel. Das Gef\u00fchl des Mittendrinseins im Urlaub setzt sich mit dem Spielmaterial fort &#8211; besonders mit den tollen Holzfr\u00fcchten f\u00fcr Mandeln und Oliven, Feigen und Weintrauben, Zitronen und Orangen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/finca.jpg\" alt=\"Finca\" title=\"Finca\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Damit ist schon direkt klar: Ein gro\u00dfer Pluspunkt f\u00fcr <strong>Finca <\/strong>sind Ausstattung und Grafik! Im Spiel selbst steht die Aufgabe im Mittelpunkt, Fr\u00fcchte zu sammeln und in vorgegebenen Kombinationen auf der Insel zu verkaufen. Auf dem Windrad bewegen sich je nach Spielerzahl pro Spieler zwischen drei und f\u00fcnf Figuren im Kreis. In einem Zug darf eine Figur bewegt werden. Die Anzahl der Schritte entspricht der Anzahl der Figuren auf dem Ausgangsfeld. Auf dem Zielfeld ist eine der sechs Fr\u00fcchte abgebildet &#8211; jede Frucht kommt zwei Mal vor, somit hat der Rundkurs einmal um das Windrad herum eine L\u00e4nge von zw\u00f6lf Feldern. Jetzt wird wieder die Anzahl der Figuren gez\u00e4hlt, um die Anzahl der geernteten Fr\u00fcchte zu ermitteln &#8211; dieses Mal diejenige auf dem Zielfeld.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00dcberschreitet eine Figur eine von zwei Grenzen, so erh\u00e4lt ihr Besitzer einen Eselskarren. Dieser kann in einem sp\u00e4teren Zug anstelle der Ernte zur Auslieferung eingesetzt werden. Bis zu sechs Fr\u00fcchte haben darauf Platz, um ein oder mehrere Auftragspl\u00e4ttchen zu erf\u00fcllen. Zwischen einer und sechs vorgegebenen Fr\u00fcchtekombinationen werden von einem Auftrag verlangt. Vier Sonderpl\u00e4ttchen erlauben es jedem Spieler, bei der Ernte oder der Auslieferung einmalig bestimmte Vorteile zu erhalten. Siegpunkte werden am Ende des Spiels zusammengez\u00e4hlt: Jeder Auftrag erh\u00e4lt so viele Punkte, wie Fr\u00fcchte zur Erf\u00fcllung ben\u00f6tigt wurden. Sobald einer der zehn Auftragsstapel auf dem Spielplan mit den verschiedenen Inselregionen komplett erf\u00fcllt wurde, wird ein Bonuspl\u00e4ttchen f\u00fcr f\u00fcnf Punkte vergeben &#8211; an denjenigen Spieler, der f\u00fcr die aufgedruckte Fruchtsorte bereits die meisten Auftr\u00e4ge erf\u00fcllt hat. Weitere Bonuspunkte kann erlangen, wer von jedem Auftragswert zwischen eins und sechs genau ein Pl\u00e4ttchen gesammelt hat. Das Spiel endet, sobald in einer bestimmten Anzahl von Inselregionen alle Auftr\u00e4ge erf\u00fcllt und die zugeh\u00f6rigen Mehrheitenboni vergeben wurden.<\/p>\n\n\n\n<p>Zwei Elemente bestimmen eine Partie Finca: Zum einen die genaue Beobachtung und geschickte Ausnutzung des Windradmechanismus. Wann bringt welche Frucht besonders guten und damit zahlreichen Ertrag? Au\u00dferdem gilt es, den anderen Spielern keine Vorgaben zu machen, denn wer eine Figur wegbewegt, erlaubt durch die ge\u00e4nderte Reichweite dem n\u00e4chsten Spieler wom\u00f6glich einen viel lukrativeren Zug! Manches Mal ergeben sich Konstellationen, bei denen bestimmte Fr\u00fcchte kaum noch verf\u00fcgbar sind, weil niemand in passender Reichweite steht &#8211; \u00e4rgerlich, wenn genau diese Frucht auf den Auftragspl\u00e4ttchen nach und nach immer pr\u00e4senter wird!<\/p>\n\n\n\n<p>Zum anderen muss man zu g\u00fcnstigen Zeitpunkten werten. Hierzu ist ein guter Nachschub an Eselskarren unabdingbar. Ein sehr trickreiches \u00c4rgerelement haben sich die Autoren \u00fcbrigens bei Materialknappheit einfallen lassen: Sind alle Eselskarren bereits vergeben, und es m\u00fcsste ein Spieler einen erhalten, m\u00fcssen alle Spieler ihre Karren zur\u00fcckgeben. Jetzt kann sich der aktive Spieler bedienen. Derselbe Mechanismus wird auch bei den Fr\u00fcchten angewandt: Gibt es eine Sorte, die momentan durch ganze Horden von Figuren zur Ernte gebracht wird, kann ein Witzbold auf die Idee kommen, diesen Knappheitsfall eintreten zu lassen &#8211; und schon sind die Vorr\u00e4te der Mitspieler dezimiert. Besonders \u00e4rgerlich f\u00fcr die Spieler, die schon in den Startl\u00f6chern f\u00fcr die Sechser-Auftr\u00e4ge mit entweder sechs verschiedenen oder sechs identischen Fr\u00fcchten gesessen haben!<\/p>\n\n\n\n<p>An <strong>Finca <\/strong>haben ganz unterschiedliche Spielertypen ihre Freude. Wer gerne aus dem Bauch heraus spielt, darf dies bei <strong>Finca<\/strong> tun. Voraussetzung daf\u00fcr ist, dass alle Spieler ihrem Bauch Vorrang lassen. Wer gerne jeden Zug genau berechnen und alle M\u00f6glichkeiten durchkalkulieren m\u00f6chte, sowie die Aktionen der Mitspieler beobachtet, darf dies bei <strong>Finca <\/strong>ebenfalls tun. Voraussetzung daf\u00fcr ist, dass alle Spieler sich gerne der Gr\u00fcbelei hingeben. Eine aus beiden Spielertypen gemischte Gruppe passt nicht zusammen, weil die einen auf die anderen laaaange warten m\u00fcssen und die anderen den einen zu viele Vorlagen pr\u00e4sentieren. Lohnt sich das Vergr\u00fcbeln \u00fcberhaupt? Ein wesentlicher Gl\u00fccksfaktor besteht im Aufdecken der n\u00e4chsten Auftragspl\u00e4ttchen. Wer f\u00fcr den Bonus f\u00fcr Pl\u00e4ttchen aller Auftragswerte sammelt und daf\u00fcr genau noch den Wert zwei ben\u00f6tigt, wird jedes Mal fluchen, wenn ein solcher Auftrag genau nach seinem Zug aufgedeckt und vor seinem n\u00e4chsten Zug bereits von einem anderen Spieler erf\u00fcllt wird! <span id=\"wertung\"><br \/><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Eseln\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3eseln.jpg\" alt=\"1 von 3 Eseln\"\/><br \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>1 von 3 Eseln<\/em><\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Nicht zu untersch\u00e4tzen sind \u00fcberdies die Mehrheitenboni &#8211; wer bei diesen ganz leer ausgeht, wird kaum den Sieg erringen.<\/p>\n\n\n\n<p>Rational betrachtet k\u00f6nnte man also einige Gr\u00fcnde anf\u00fchren, die gegen <strong>Finca <\/strong>mit seinem an sich recht abstrakten Sammel- und Wertungsmechanismus sprechen. Emotional betrachtet bietet das Spiel jedoch ein rundum sch\u00f6nes Gesamtpaket, das zum Ausflug auf die Insel einl\u00e4dt und ein stimmiges Spielerlebnis bietet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was f\u00e4llt Ihnen spontan ein, wenn Sie an Mallorca denken? Sind Sie eher so der Typ, der an Ballermann denkt? Touristenmassen, die sich oben ohne im Sonnenschein grillen lassen und abends alkoholgetr\u00e4nkt auf den Putz hauen? 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