{"id":298,"date":"2008-09-28T22:00:52","date_gmt":"2008-09-28T20:00:52","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=298"},"modified":"2025-09-17T09:01:50","modified_gmt":"2025-09-17T07:01:50","slug":"spiel-08-vier-kosmos-neuheiten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spiel-08-vier-kosmos-neuheiten\/","title":{"rendered":"Spiel &#8217;08: Vier Kosmos-Neuheiten"},"content":{"rendered":"<p>Am 26. und 27. September lud der Kosmos-Verlag nach Ro\u00dfdorf bei Darmstadt zum 12. Journalistentreff ein. Im Vorfeld der Messe werden bei dieser Veranstaltung allj\u00e4hrlich die Neuheiten pr\u00e4sentiert und k\u00f6nnen in angenehmer Atmosph\u00e4re getestet werden. Vorgestellt und erkl\u00e4rt werden die Spiele nicht nur von den Redakteuren, sondern auch von den Autoren selbst.<!--more--><\/p>\n<p>W\u00e4hrend des Treffs konnte ich die folgenden Spiele testen. In diesem Artikel beschreibe ich meine ersten Eindr\u00fccke.\u00a0Die Reihenfolge der Spiele ist insofern willk\u00fcrlich gew\u00e4hlt, als dass sie meiner pers\u00f6nlichen Chronologie der Partien in Ro\u00dfdorf entspricht. Da es sich bei den Spielen um Handmuster handelt (nur <strong>Zack &amp; Pack<\/strong> lag fertig produziert vor), k\u00f6nnen Farben und Material in der endg\u00fcltigen Fassung abweichen.<\/p>\n<p><strong><a title=\"Zur Beschreibung von Deutschland-Catan\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spiele\/spiel-08-vier-kosmos-neuheiten\/#catan\">Die Siedler von Catan &#8211; Deutschland-Edition<\/a><\/strong> von Klaus Teuber f\u00fcr 3-4 Spieler.<\/p>\n<p><strong><a title=\"Zur Beschreibung des Hexers von Salem\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spiele\/spiel-08-vier-kosmos-neuheiten\/#salem\">Der Hexer von Salem<\/a><\/strong> von Michael Rieneck f\u00fcr 2-4 Spieler.<\/p>\n<p><strong><a title=\"Zur Beschreibung von Zack &amp; Pack\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spiele\/spiel-08-vier-kosmos-neuheiten\/#zack\">Zack\u00c2\u00a0&amp; Pack<\/a> <\/strong>von Bernd Eisenstein f\u00fcr 2-6 Spieler.<\/p>\n<p><strong><a title=\"Zur Beschreibung von Der Schwarm\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spiele\/spiel-08-vier-kosmos-neuheiten\/#schwarm\">Der Schwarm<\/a><\/strong> von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling f\u00fcr 2-4 Spieler.<\/p>\n<p>Weitere Neuheiten sind im Bereich der Kinderspiele und Lizenzprodukte geplant. F\u00fcr erstere stehen nach guter alter Kosmos-Literatur-Tradition Umsetzungen von bekannten Kinderbuchfiguren wie den Olchis\u00c2\u00a0an. Bei zweiteren erscheinen insbesondere verschiedene Titel rund um den Kinofilm zu Tintenherz, der im November anlaufen soll.<\/p>\n<p><a name=\"catan\"><\/a><strong>Die Siedler von Catan &#8211; Deutschland-Edition<\/strong><\/p>\n<p><a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Siedler Deutschland-Edition: Ausschnitt des Spielplans\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/09\/2008rossdorf_siedlerd1-300x225.jpg\" alt=\"Siedler Deutschland-Edition: Ausschnitt des Spielplans\" width=\"300\" height=\"225\" align=\"left\" hspace=\"10\" vspace=\"10\" \/><\/a>Ein fester Spielplan ist der deutschen Geografie nachempfunden. Viele St\u00e4dte finden sich dort, auf denen die Spieler ihre Rath\u00e4user bauen. Diese\u00c2\u00a0sorgen f\u00fcr den wohlbekannten Rohstoffertrag durch W\u00fcrfelwurf. Die Ausbreitung \u00fcber den Plan erfolgt wie gewohnt mit Stra\u00dfen, um weitere Rath\u00e4user bauen zu k\u00f6nnen. Die Baupl\u00e4tze sind fest vorgegeben, so dass die Abstandsregel aufgehoben wird. In zw\u00f6lf St\u00e4dten werden statt der Rath\u00e4user liebevoll modellierte Wahrzeichen gebaut. Diese sind neutral und bringen dadurch keine Rohstoffe &#8211; stattdessen jedoch einen Siegpunkt und unterschiedliche Belohnungen. Wer zuerst zehn Siegpunkte (zu dritt: Zw\u00f6lf) erreicht hat, gewinnt das Spiel.<\/p>\n<p><a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Siedler Deutschland-Edition: Detail Wahrzeichen\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/09\/2008rossdorf_siedlerd2-300x225.jpg\" alt=\"Siedler Deutschland-Edition: Detail Wahrzeichen\" width=\"300\" height=\"225\" align=\"right\" hspace=\"10\" vspace=\"10\" \/><\/a>Die <strong>Deutschland-Edition<\/strong> bringt\u00a0das hinl\u00e4nglich bekannte Siedler-Gef\u00fchl auf den Tisch. Einige Vereinfachungen sollen einem noch breiteren Publikum den Einstieg zu den Siedlern schmackhaft machen. So wird etwa die Siegpunktz\u00e4hlung klar vereinfacht: \u00dcberall wo ein Siegpunkt erreicht wird, setzt man ein Rathaus ein. Bei den neutralen Wahrzeichen gibt es\u00a0hierf\u00fcr Felder au\u00dferhalb des Sechseckrasters. Wer alle Rath\u00e4user eingesetzt hat, gewinnt. Das ist recht \u00fcbersichtlich.\u00a0Genau hinschauen muss man bei den Ertr\u00e4gen. Durch den gro\u00dfen Plan sieht man nicht mit einem Blick, wer alles an der gew\u00fcrfelten Zahl sitzt. Etwas hinterh\u00e4ltig ist die Gestaltung der Erzfelder, die durch ihren Anteil an\u00c2\u00a0gr\u00fcner Farbe auch schonmal mit Weidefeldern verwechselt wurden.<\/p>\n<p><a name=\"salem\"><\/a><strong>Der Hexer von Salem<\/strong><\/p>\n<p>Basierend auf den Romanen von Wolfgang Hohlbein &#8211; die ich nicht kenne &#8211; befinden sich die Spieler auf der Mission, die Welt zu retten. Durch Portale kommen immer neue Monster in den Ort, die besiegt werden m\u00fcssen. Besonders fies sind die Obermotze, von denen einer der Boss ist. Gelingt es, diesen zu bannen und das letzte Portal zu verschlie\u00dfen, wird die Menschheit gerettet. Ansonsten geht die Welt durch einen Dimensionsriss unter. Dieses kooperative Spiel verlangt eine gute Optimierung der verf\u00fcgbaren Ressourcen. Im Ort reisen die Spieler zu sieben verschiedenen Orten, um Ressourcen zu sammeln und auszutauschen, die Monster zu bek\u00e4mpfen und Informationen \u00fcber die Portale zu sammeln und selbige zu versiegeln. Der kleine Haken bei den Portalen ist n\u00e4mlich: Manche sind nicht echt. Und die d\u00fcrfen keinesfalls versiegelt werden.<\/p>\n<p><a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Der Hexer von Salem: Ausschnitt des Spielplans\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/09\/2008rossdorf_hexersalem1.jpg\" alt=\"Der Hexer von Salem: Ausschnitt des Spielplans\" width=\"225\" height=\"300\" align=\"left\" hspace=\"10\" vspace=\"10\" \/><\/a>Mit dem Gegenstand &#8222;Spezialbrille&#8220; erf\u00e4hrt man, ob ein Portal Original oder\u00c2\u00a0eine F\u00e4lschung\u00c2\u00a0ist, mit &#8222;Amuletten&#8220; k\u00f6nnen\u00c2\u00a0Portale\u00c2\u00a0versiegelt werden. Mit &#8222;Dolchen&#8220; werden Monster bek\u00e4mpft, mit &#8222;B\u00fcchern&#8220; erf\u00e4hrt man mehr \u00fcber den Boss der Obermotze. Die Zeit dr\u00e4ngt, da alle m\u00f6glichen Ereignisse f\u00fcr das Voranschreiten auf der Zeitskala sorgen. Ist deren Ende erreicht, ist Schluss mit lustig. Verschiedene Mechanismen k\u00f6nnen f\u00fcr vorzeitiges Scheitern sorgen. Es gilt also allerlei zu ber\u00fccksichtigen und im Auge zu behalten. Die dr\u00fcckende Atmosph\u00e4re wird \u00fcberzeugend vermittelt, und die w\u00e4hrend des Spiels protokollierte, stetige Abnahme an geistiger Gesundheit der Spielfigur-Charaktere vermeint man mit H\u00e4nden greifen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Nur ganz wenige Runden in Ro\u00dfdorf schafften den Sieg gegen das B\u00f6se &#8211; und die meisten planen die Wiederaufnahme des Kampfes in zuk\u00fcnftigen Partien.<\/p>\n<p><a name=\"zack\"><\/a><strong>Zack &amp; Pack<\/strong><\/p>\n<p>Die Spieler bet\u00e4tigen sich als Spediteure und beladen Lastkraftwagen. Ihre Ladung wird zuvor zuf\u00e4llig ermittelt. Die kompakten Ladungen bestehen aus einem W\u00fcrfel, weitere Ladungen werden immer l\u00e4nger und sind als Quader aus zwei bis f\u00fcnf W\u00fcrfeln zusammengesetzt. W\u00e4hrend man von den kleinsten Kisten bis zu f\u00fcnf erhalten kann, muss man h\u00f6chstens zwei der gr\u00f6\u00dften\u00c2\u00a0Transportg\u00fcter aufladen. Die Auswahl der Laster erfolgt gleichzeitig. Jeder Spieler dreht Lasterpl\u00e4ttchen herum, jeder darf gleichzeitig zugrabschen und einen ausw\u00e4hlen. Einzige Regel: Nie den eigenen, nie den letzten. Wer zu langsam ist, muss einen zuf\u00e4lligen Laster vom verdeckten Stapel ziehen. Wem das offene Angebot zu doof ist, darf\u00c2\u00a0jederzeit ebenfalls auf sein Gl\u00fcck und den Nachzugstapel vertrauen.<\/p>\n<p><a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Zack &amp; Pack\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/09\/2008rossdorf_zackpack.jpg\" alt=\"Zack &amp; Pack\" width=\"225\" height=\"300\" align=\"left\" hspace=\"10\" vspace=\"10\" \/><\/a>Was macht die Auswahl der Laster\u00a0so besonders? Jeder hat eine andere Ladefl\u00e4che und maximale Zuladungsh\u00f6he. Das vorhandene Material soll m\u00f6glichst exakt eingepasst werden. Jedes nicht verladene Teil bringt doppelte Minuspunkte. Einfache Minuspunkte sind zu\u00c2\u00a0bezahlen, wenn die Ladekapazit\u00e4t nicht vollst\u00e4ndig ausgenutzt wurde. Ein Kontingent an 75 Punkten\u00a0bildet\u00a0das Startkapital der Spieler. Pro Runde werden 10 Punkte Belohnung an den besten Spediteur &#8211; mit den wenigsten Minuspunkten der aktuellen Ladung &#8211; ausgesch\u00fcttet. Sobald einer pleite ist, gewinnt der Spieler mit den meisten verbleibenden Punkten.<\/p>\n<p>Erinnerungen\u00a0an andere Spiele werden wach. Alle drehen gleichzeitig um und bauen ihre Auswahl ein &#8211; dieses Prinzip begegnete uns bei <strong>Factory Fun<\/strong>. Spielsteine zu stapeln oder einzupassen erinnert an <strong>Ubongo<\/strong> oder <strong>Make&#8217;N&#8217;Break<\/strong>. Die Kombination dieser Elemente bringt ein Spielgef\u00fchl hervor, das sich gen\u00fcgend hiervon absetzt. Ich liebe Reaktionsspiele &#8211; daher hat <strong>Zack &amp; Pack<\/strong> bei mir gute Chancen, im Vorfeld der Messe zu diversen Spieleabenden mitgebracht zu werden. Ob es auf Dauer begeistern kann, wird sich dann zeigen.<\/p>\n<p><a name=\"schwarm\"><\/a><strong>Der Schwarm<\/strong><\/p>\n<p>Irgendwie scheine ich nicht wirklich auf dem Laufenden zu sein. Der \u00d6ko-Thriller &#8222;Der Schwarm&#8220; von Frank Sch\u00e4tzing ist bisher komplett an mir vorbeigegangen. Meine Schilderung wird also voraussichtlich von dieser Ignoranz zeugen. Jedenfalls starten die Spieler als Forscher von\u00a0Stationen auf dem\u00a0Festland aus. Mit Hilfe ihrer Schiffe errkunden sie das offene Meer und sammeln Verbindungspl\u00e4ttchen ein. Die Forscher nutzen diese zum Aufbau eigener Netze. Ziel ist es, damit bis zur Schwarmk\u00f6nigin in der Mitte zu gelangen, sowie Forschungsstationen auf\u00c2\u00a0dem Festland an den verschiedenen Spielplanseiten zu errichten und diese miteinander zu verbinden.<\/p>\n<p><a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Der Schwarm: Ausschnitt des Spielplans\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2008\/09\/2008rossdorf_schwarm-2.jpg\" alt=\"Der Schwarm: Ausschnitt des Spielplans\" width=\"300\" height=\"225\" align=\"right\" hspace=\"10\" vspace=\"10\" \/><\/a>Insgesamt drei Durchg\u00e4nge werden gespielt. In jedem Durchgang erh\u00e4lt man vier Aktions- und eine Spielreihenfolgekarte. Das Prinzip lautet: Die erste Karte ist umsonst, alle weiteren m\u00fcssen mit Siegpunkten bezahlt werden. Je weiter hinten diese in der Auslage liegt, desto teurer ist sie. Prinzipiell ist ein kostenfreier Zuschlag immer m\u00f6glich &#8211; die Aktionen m\u00fcssen dann aber genommen werden, wie sie kommen. Nach der Verteilung der Aktionskarten werden diese ausgespielt. Zus\u00e4tzlich zu den konstruktiven Aktionen zum Aufbau des eigenen Netzwerkes gibt es destruktive Elemente wie den Krebs, die beiden Wale und Tsunamis. Diese bedrohen die Mitspieler und erlauben das Abknabbern einiger Siegpunkte. Einige weitere, hier nicht erw\u00e4hnte Details und Zusammenh\u00e4nge sind zu beachten. Am Ende jedes Durchgangs wird der gr\u00f6\u00dfte zusammenh\u00e4ngende Aufbau jedes Spielers gewertet. Es punkten die eigenen Verbindungen und die verschiedenen Spielfiguren. Nach der dritten Wertung werden in der Endwertung noch gelungene Verbindungen zur Schwarmk\u00f6nigin, sowie das Erreichen anderer Spielplanseiten belohnt. Wer danach die meisten Punkte hat, gewinnt.<\/p>\n<p>Das Auswahlprinzip f\u00fcr die Aktionen gef\u00e4llt mir gut. Entfernt erinnert es an <strong>Wikinger <\/strong>von Hans im Gl\u00fcck. Wer schon eine gute Vorstellung von der weiteren Planung hat, wird gezielt zugreifen und auch mal ein paar Punkte daf\u00fcr hergeben. Nat\u00fcrlich sind gerade die begehrten Aktionen &#8211; wie das Errichten neuer Forschungsstationen als Ausgangspunkt neuer Schiffserkundungen und f\u00fcr die Wertung am Spielende &#8211; besonders begehrt. Da jeder einen Joker besitzt, erh\u00e4lt man pro Runde immer eine Wunschaktion. Auf dem Spielplan wird es schnell eng, und die lieben Mitspieler werden zu gerne solche Verbindungen bauen, die den anderen den Weg abschneiden. Auch hier ist f\u00fcr Interaktion gesorgt (wenn man Interaktion auffasst als &#8222;ich mache etwas, und jemand anderes macht danach ein ungl\u00fcckliches Gesicht&#8220;.) In den Ro\u00dfdorfer Runden kam <strong>Der Schwarm<\/strong> durchaus unterschiedlich an. Ich selbst bin neugierig auf weitere Runden.<\/p>\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n<p>Das vorgestellte Paket mit diesen vier Spielen bietet ganz unterschiedliche Titel, bei denen ich mich insbesondere auf die n\u00e4chsten Partien von <strong>Der Hexer von Salem <\/strong>und\u00a0<strong>Der Schwarm<\/strong> freue.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am 26. und 27. September lud der Kosmos-Verlag nach Ro\u00dfdorf bei Darmstadt zum 12. Journalistentreff ein. Im Vorfeld der Messe werden bei dieser Veranstaltung allj\u00e4hrlich die Neuheiten pr\u00e4sentiert und k\u00f6nnen in angenehmer Atmosph\u00e4re getestet werden. 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