{"id":3100,"date":"2009-06-30T23:17:44","date_gmt":"2009-06-30T21:17:44","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=3100"},"modified":"2023-03-04T14:01:45","modified_gmt":"2023-03-04T13:01:45","slug":"puerto-rico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/puerto-rico\/","title":{"rendered":"Puerto Rico"},"content":{"rendered":"<p>Ich will gleich ganz ehrlich sein: <strong>Puerto Rico<\/strong> ist mein Lieblingsspiel. Kritik und Mosereien werden sich in diesem Artikel deswegen keine finden. Eigentlich ist es m\u00fc\u00dfig, noch detailliert auf den Spielablauf einzugehen. Ein ungeschriebener Rezensentencodex verlangt dies jedoch von einer jeden Kritik. Deshalb will ich die Beschreibung schnell hinter mich bringen.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Die Pflicht<\/h3>\n<p>Das Spielmaterial wird wie in der Anleitung beschrieben auf dem Tisch ausgebreitet&#8230; blabla &#8230; Bei <strong>Puerto Rico<\/strong> gilt es zu wirtschaften, um Siegpunkte zu erringen&#8230; blubb, blubb &#8230; In jeder Runde w\u00e4hlen die Spieler reihum eine Rolle und f\u00fchren die dieser zugeordnete Aktion durch&#8230; grummel, grummel &#8230; Die Rollenwahl bringt ein kleines Privileg mit sich, die Aktion selbst f\u00fchren auch die anderen Spieler durch&#8230; murmel murmel &#8230; Der Baumeister baut Geb\u00e4ude, der B\u00fcrgermeister bringt neue Arbeiter, der Kapit\u00e4n startet die Verschiffung von Waren, der Aufseher l\u00e4sst produzieren, der Siedler kultiviert neues Land &#8230; rabarber rabarber &#8230; Warenproduktion ben\u00f6tigt Plantagen, Fabriken und Arbeiter. Poduzierte Waren lassen sich verkaufen, um mit dem Erl\u00f6s Geb\u00e4ude mit Sonderf\u00e4higkeiten zu errichten&#8230; brabrabara &#8230; oder sie werden verschifft und in Siegpunkte gewandelt&#8230; schwatz schwatz &#8230; Das Spiel endet, wenn entweder der Vorrat der Arbeiter oder Siegpunkte ersch\u00f6pft ist oder ein Spieler kein Platz f\u00fcr Geb\u00e4ude mehr hat&#8230; g\u00e4hn &#8230;. Wer die gr\u00f6\u00dfte Summe aus Geb\u00e4udesiegpunkten, Siegpunktchips und Sondersiegpunkten hat&#8230; schnarch &#8230;- Damit sei dem Formalismus Gen\u00fcge getan.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"left\" title=\"Puerto Rico\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/puertorico.jpg\" alt=\"Bild von Puerto Rico\" \/><\/p>\n<h3>Der Disclaimer<\/h3>\n<p align=\"center\">*******************<\/p>\n<p>Wer <strong>Puerto Rico<\/strong> noch nicht kennt und nun noch etwas ratlos ist, sollte hier mit Lesen aufh\u00f6ren und lieber losziehen, um ein Exemplar zu erwerben, die Anleitung lesen und losspielen. &#8211; Sicherlich ist <strong>Puerto Rico<\/strong> ein anspruchvolles Spiel und die Anleitung scheint zun\u00e4chst umfangreich. Die Regeln sind aber intuitiv aufgebaut, und der Aufwand sich das Spiel zu erarbeiten, verschwindet unter dem sp\u00e4teren Spielspa\u00df schon w\u00e4hrend der ersten Partie. Auch zu zweit l\u00e4sst sich <strong>Puerto Rico<\/strong> ausgezeichnet spielen. Auf der <a title=\"Spielvarianten von Alea-Spielen\" href=\"http:\/\/www.aleaspiele.de\/Pages\/Versions\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Homepage von Alea<\/a> gibt es die Regeln daf\u00fcr.<\/p>\n<p align=\"center\">*******************<\/p>\n<h3>Tipps &amp; Tricks<\/h3>\n<p>Da nun nur noch <strong>Puerto Rico<\/strong> Kenner mitlesen, brauche ich nicht weiter auf die geniale Rollendynamik einzugehen. Umfangreiche strategische Diskussionen und Hinweise gibt es eigentlich auch schon im \u00dcberfluss. Doch zumindest eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Kniffe und Daumenregeln seien mir erlaubt:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<div>Das Hospiz ist kein starkes, sondern ein schwaches Geb\u00e4ude.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>In der ersten Spielh\u00e4lfte sind Dublonen viel wichtiger als Siegpunke und somit der H\u00e4ndler wichtiger als der Kapit\u00e4n. Man sollte Zwangsverschiffungen einleiten, um Warenverkauf zu vermeiden.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Ein Steinbruch ist super, zwei sind nett, drei sind \u00fcberfl\u00fcssig.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Das kleine Lagerhaus ist ein wertvolles Geb\u00e4ude.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Tabak lohnt mehr als Kaffee. &#8211; Zucker und Mais sind auch nicht zu verachten.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Die Standardstartrunde des Vierpersonenspiels lautet: Siedler &#8211; Steinbruch, Baumeister: kleine Markthalle (2x), B\u00fcrgermeister, Goldsucher.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Der Gouverneur sollte nie den Aufseher w\u00e4hlen. \u00dcberhaupt: Der Aufseher ist eine gef\u00e4hrliche Rolle.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Vor der Rollenwahl des B\u00fcrgermeisters sollte man sich zur\u00fccklehnen und fragen: Ist das wirklich eine gute Wahl?<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Nur die ersten Partien enden \u00fcber Kolonistenknappheit. &#8211; Arbeitslose sind doof.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div><strong>Puerto Rico<\/strong> ist ein interaktives Spiel: Jede Rollenwahl sollte den Mitspielern weniger nutzen als einem selbst.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div><strong>Puerto Rico<\/strong> ist ein strategisches Spiel: Man sollte einen Zug vorausplanen. Bei jeder Rollenwahl sollten einem die wahrscheinlichsten n\u00e4chsten Aktionen der Mitspieler klar sein.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Man spiele immer gegen seinen linken Nachbarn.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Man w\u00e4hle nicht die gleichen Plantagen wie der rechte Nachbar.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Der Clou ist die Reihenfolge der Rollenwahl.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Gro\u00dfe Geb\u00e4ude sollten umgehend mit Kolonisten aktiviert werden.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Die gefragtesten gro\u00dfen Geb\u00e4ude sind: Zunfthalle, Zollhaus und Rathaus.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Der Hafen ist das m\u00e4chtigste kleine Geb\u00e4ude.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Die Universit\u00e4t ist Murks.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Notkr\u00fccken sind: Das gro\u00dfe Lagerhaus und das Kontor.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Die Hazienda ist ein Profigeb\u00e4ude. Wer mit Gl\u00fcck im Spiel umgehen kann und gerne flexibel spielt, sollte mit ihr versuchen die Verschiffung zu beschleunigen.<\/div>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Jenseits solcher Richtlinien gibt es gen\u00fcgend Raum f\u00fcr Experimente. Einst wurden wir von einem Spieler mit einer brillanten Indigostrategie abgezockt.<\/p>\n<h3>Die Erweiterungen der Schatzkiste<\/h3>\n<p>Schon l\u00e4nger gibt es alternative Geb\u00e4ude f\u00fcr <strong>Puerto Rico.<\/strong> Auch die Schatzkiste enth\u00e4lt sie. Mit ihnen ist das Spiel vielleicht nicht mehr so perfekt ausgewogen. Doch schwach dosiert bringen sie ungemein Abwechslung in eingefahrene Runden. Sie k\u00f6nnen auch etwas unterschiedliche Spielerniveaus ausgleichen, da das Spiel \u00f6fter unerwartete Wendungen nehmen kann, die manchmal auch Anf\u00e4ngern gegen alten Hasen Chancen einr\u00e4umen.<\/p>\n<p>Dagegen sind die Adligen der zweiten Erweiterung der Schatzkiste ein Geschenk f\u00fcr <strong>Puerto Rico<\/strong> Profis: Die Auswahl der Geb\u00e4ude wird gr\u00f6\u00dfer. Zus\u00e4tzlich zu braunen Kolonisten gibt es nun rote Adlige (nicht etwa wei\u00dfh\u00e4utige oder blaubl\u00fctige). Jedes Kolonistenschiff bringt einen mit. Nicht nur bringen sie einen Siegpunkt, sie \u00e4ndern auch die Funktion einiger Geb\u00e4ude. So erlaubt zum Beispiel ein Kolonist im Grundbuchamt weitere Plantagen f\u00fcr eine Dublone zu kaufen. Ist es hingegen mit einem Adligen besetzt, darf man Plantagen f\u00fcr eine Dublone verkaufen. Mit Adligen im Jagdschloss gibt es dann Siegpunkte f\u00fcr die leerste Insel.<\/p>\n<p>Durch die Adligen ver\u00e4ndert sich die Wertigkeit der Rollen. B\u00fcrgermeister und Siedler bleiben nun auch bis ins Endspiel hinein attraktive Rollen. Daneben gilt es nun noch den richtigen Zeitpunkt zu finden, wann Adlige die Funktion der Kolonisten \u00fcbernehmen sollen. W\u00e4hrend die alternativen Geb\u00e4ude eine nette Variation sind, bringen die Adligen deutliche Herausforderungen und erh\u00f6hen die Komplexit\u00e4t und Spieltiefe von <strong>Puerto Rico<\/strong> noch weiter.<\/p>\n<p>Puristen m\u00f6gen all dies als unn\u00f6tigen Schn\u00f6rkel empfinden, doch f\u00fcr sie braucht es keine Erweiterung. Die Adligen reizen aber, das Spiel erneut zu ergr\u00fcnden. F\u00fcr mich sind die Erweiterungen ein Beleg, dass <strong>Puerto Rico<\/strong> auch nach sieben Jahren nichts an Glanz verloren hat. F\u00fcr eine Partie bin ich immer zu haben, egal ob mit oder ohne Erweiterungen.<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"3 von 3 Rollen\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/3v3rollen.jpg\" alt=\"Bild von 3 von 3 Rollen\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>\n3 von 3 Rollen<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich will gleich ganz ehrlich sein: Puerto Rico ist mein Lieblingsspiel. Kritik und Mosereien werden sich in diesem Artikel deswegen keine finden. Eigentlich ist es m\u00fc\u00dfig, noch detailliert auf den Spielablauf einzugehen. Ein ungeschriebener Rezensentencodex verlangt dies jedoch von einer jeden Kritik. 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