{"id":3500,"date":"2009-09-09T19:49:10","date_gmt":"2009-09-09T17:49:10","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=3500"},"modified":"2025-09-09T10:59:56","modified_gmt":"2025-09-09T08:59:56","slug":"montego-bay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/montego-bay\/","title":{"rendered":"Montego Bay"},"content":{"rendered":"<p>Rum, Karibik, Schiffe &#8211; was erwartet man da?! Piraten! Entern! Abenteuer! Doch es m\u00fcssen nicht immer Freibeuter sein. Stattdessen lernen die Spieler einen sympathischen, friedlichen, gerechten und respektierten Kerl kennen. Der <a title=\"Wikipedia erkl\u00e4rt, wer der Tally-Man ist\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Tallymann\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Tally-Man<\/em><\/a> ist zust\u00e4ndig f\u00fcr das Verladen von F\u00e4ssern. Da m\u00f6chte doch jeder sofort gerne zur Hand gehen und flei\u00dfig F\u00e4sser rollen. Oder?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Auf dem ger\u00e4umigen Spielplan f\u00fchlt man sich gleich in die Karibik versetzt. Ein Gl\u00e4schen Rum gef\u00e4llig? Doch es gilt die alte Tropenregel: Alkohol nie vor Sonnenuntergang! Sonst steigt es einem ins Hirn. Also doch erstmal die \u00c4rmel hochkrempeln und angepackt. Zwei Ladearbeiter kommandiert jeder Spieler. In einem geschickt gestalteten Schienensystem wird die Reihenfolge bei der sp\u00e4teren Auswertung vorgegeben. Von Runde zu Runde wird dies rollieren &#8211; ein Arbeiter herausschieben und auf der anderen wieder einsetzen. Um die feste Reihenfolge mal aufzumischen, wird diese in der Mitte des Spiels komplett neu ausgelost. Jeder Arbeiter kann zwischen einem und f\u00fcnf Schritten entlang der Einbahnstra\u00dfe rund um die Ladeh\u00e4user gehen. Erst planen &#8211; dann traben: Verdeckt legt jeder die Marschbefehle an seine Arbeiter aus, dann wird gem\u00e4\u00df der Reihenfolge gearbeitet.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3562\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/MontegoBay.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"323\" srcset=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/MontegoBay.jpg 500w, https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/MontegoBay-150x96.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>Hier beginnt nun das Vergn\u00fcgen. Denn sobald sich Arbeiter im selben Laderaum treffen, stellen sie allerlei lustige Dinge an. So muskul\u00f6se Kerle sind halt eher einfach gestrickt. Wird nun eine Figur auf ein bereits besetztes Feld bewegt, so wird der dort befindliche Kollege einfach durch den Laderaum hindurch auf die andere Seite bef\u00f6rdert. Um den Witz zu verstehen, sei hier erkl\u00e4rt, dass jedes Lagerhaus aus zwei R\u00e4umen besteht. Je ein Ausgang f\u00fchrt nach Norden und nach S\u00fcden hinaus. Im Rundkurs wird man somit unsanft auf die Gegenbahn bef\u00f6rdert. War der Kamerad in dieser Runde noch nicht an der Reihe, wird er bei seinem Marsch an einem ganz anderen als dem urspr\u00fcnglich angepeilten Ziel landen. Oder hat er den Schubs bereits geschickt einkalkuliert?<\/p>\n<p>Und was passiert, wenn der eigene Arbeiter einen Kollegen trifft, der nicht auf die andere Seite durchgereicht werden kann? Das passiert, wenn dort ein dritter Kumpel steht. In diesem Fall \u00fcbt sich der eigene Arbeiter in Zur\u00fcckhaltung und stellt sich h\u00f6flich hinten an aufs letzte freie Feld.<\/p>\n<p>So weit, so gut. Sobald alle Arbeiter ihren Arsch zur mehr oder weniger freiwilligen Zielposition bewegt haben, startet der Tally-Man seine Runde und schaut bei jedem mal vorbei. Nun wird es interessant, in die Lagerh\u00e4user zu schauen. Befinden sich dort ein oder mehrere &#8211; bis zu vier &#8211; F\u00e4sser? Jetzt werden sie in die im Hafen liegenden Schiffe verladen &#8211; der Spieler entscheidet, welche F\u00e4sser in welches Schiff gelangen. Sind ein oder zwei kaputte F\u00e4sser abgebildet? Pech gehabt: Bereits verladene F\u00e4sser gehen daf\u00fcr hops. Immerhin kann man gelegentlich eine M\u00fcnze verdienen. F\u00fcr ein Gehalt von drei M\u00fcnzen bietet &#8222;Lazy Jack&#8220; f\u00fcr eine Runde seine Dienste als dritter Arbeiter an.<\/p>\n<p>Das vorderste Schiff wird am Ende dieser Runde ablegen. Die anderen stechen aber auch in See, falls sie bereits vollgeladen wurden. Da jeder Spieler F\u00e4sser seiner Farbe verl\u00e4dt, d\u00fcrfen sie in den Schiffen das alt bekannte Mehrheitenspiel spielen. Bei unterschiedlicher Ladekapazit\u00e4t der Schiffe sind unterschiedliche Siegpunktstaffelungen drin. Anstelle z\u00fcgig ans Verladen zu gehen, beginnen die Arbeiter auf Anraten ihrer kontrollierenden Spieler an dieser Stelle zu z\u00f6gern. Wie viele F\u00e4sser werden in dieser Runde noch wohin verladen? Welche Schiffe werden ablegen? Wie lassen sich die Mehrheiten erringen? Im ersten Teil der Runde ging die Planung der Arbeiterbewegungen noch leicht von der Hand. Vor allem konnten hier alle Spieler zugleich agieren. Bei der Auswertung der Verladeprozesse zieht es sich hingegen in die L\u00e4nge. Verschiedene Konstellationen wollen durchgerechnet werden, um optimal zu beladen und keine F\u00e4sser zu verschenken. Mancher Spieler w\u00fcnscht sich zur \u00dcberbr\u00fcckung der Wartezeit dann doch lieber ein Rum-Misch-Getr\u00e4nk &#8211; wie w\u00e4re es mit einem <em><a title=\"Zum Rezept f\u00fcr Cuba Libre bei Wikipedia\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Cuba_Libre\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cuba Libre<\/a><\/em>?<\/p>\n<p>Diese z\u00e4he Phase verpasst dem ansonsten durch lockere \u00dcberraschungsmomente gepr\u00e4gten Spiel leider einen ziemlichen D\u00e4mpfer. Hinzu kommt, dass die Unterschiede der zu verladenden F\u00e4sser gravierend sein kann. In einem Lagerhaus betr\u00e4gt die Differenz gar sechs F\u00e4sser &#8211; denn vier F\u00e4sser zu verladen oder zwei bereits verladene F\u00e4sser entfernen zu m\u00fcssen, das ist schon ein Unterschied! Als Gl\u00fcckselement kommt ferner die Reihenfolge der Arbeiterbewegung hinzu. Meist reicht die Rundenanzahl nicht, um in einer Spielh\u00e4lfte einmal komplett durchzurotieren. Je nach Losgl\u00fcck gibt es Spieler, die ihre Figuren w\u00e4hrend der ganzen Partie h\u00e4ufiger fr\u00fch oder sp\u00e4t ziehen m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Das Spiel endet, sobald der Stapel der Schiffe weitgehend durchgespielt wurde. Jetzt legen selbst alle nicht fertig beladenen Schiffe ab.<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3561\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3faessern.JPG\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>\n1 von 3 F\u00e4ssern<\/em><\/span><br \/>\nWer hier in der letzten Runde geschickt eingesetzt hat, kann pl\u00f6tzlich mit wenigen F\u00e4ssern ganz viele Punkte holen und das Feld \u00fcber den Ha(u)fen werfen. So viel Spa\u00df die gegenseitige Schubserei durch die Lagerh\u00e4user macht, so \u00fcberraschend die Ketteneffekte bei der Bewegung der Arbeiter sind &#8211; so entt\u00e4uschend gestaltet sich der zeitintensive Wertungsmechanismus. Schade &#8211; so wird der viel versprechend klingende Ausflug in die Karibik dann doch mehr zum Arbeitsspiel.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rum, Karibik, Schiffe &#8211; was erwartet man da?! Piraten! Entern! Abenteuer! Doch es m\u00fcssen nicht immer Freibeuter sein. Stattdessen lernen die Spieler einen sympathischen, friedlichen, gerechten und respektierten Kerl kennen. Der Tally-Man ist zust\u00e4ndig f\u00fcr das Verladen von F\u00e4ssern. Da m\u00f6chte doch jeder sofort gerne zur Hand gehen und flei\u00dfig F\u00e4sser rollen. 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