{"id":4260,"date":"2009-11-25T23:04:19","date_gmt":"2009-11-25T22:04:19","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=4260"},"modified":"2025-08-26T11:08:08","modified_gmt":"2025-08-26T09:08:08","slug":"stone-age","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/stone-age\/","title":{"rendered":"Stone Age"},"content":{"rendered":"<h4>Erstver\u00f6ffentlichung am 01.06.2008 bei <a title=\"Stone Age\" href=\"http:\/\/www.hall9000.de\/php\/rezi.php?rezi=3863\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hall9000<\/a>.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/stone-age\/#post\" target=\"_self\">&gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen<\/a>.<\/h4>\n<p><!--more--><\/p>\n<blockquote><p>Damals, in der guten alten Zeit &#8211; damals gab es auch schon Gummistiefel. Doch schon damals dachte man wehm\u00fctig an die l\u00e4ngst vergangene Zeit zur\u00fcck, als diese noch aus Holz waren. Noch lange davor war alles aus Stein. Deshalb w\u00e4hnte man sich damals in der Steinzeit. Doch schon damals gab es Anglizismen, und die modernen Neandertaler nannten sich lieber Neandereuros und w\u00e4hnten sich im Stone Age.<\/p>\n<p>Wer jetzt an aufregende Jagden, Stammesfehden und Vulkanausbr\u00fcche denkt, wird von Stone Age entt\u00e4uscht werden. Denn schon damals galt es zu wirtschaften, sich zu entwickeln und dabei nicht zu verhungern. Sieger wird nicht der Spieler mit der dicksten Keule, sondern der fortschrittlichste, der die meisten R\u00e4der erfindet.<\/p>\n<p>Die Spieler sind Anf\u00fchrer kleiner Steinzeitgro\u00dffamilien, die sich vorgenommen haben, mehr aus sich zu machen. Zu Beginn z\u00e4hlt der Clan nur f\u00fcnf Mitglieder, denen es reihum verschiedene Aufgaben zuzuweisen gilt. Beispielsweise k\u00f6nnen sie zum Holz sammeln, Steine klopfen, Gold waschen oder Ziegel brennen geschickt werden. Mit den so erworbenen Rohstoffen k\u00f6nnen weitere Angeh\u00f6rige H\u00fctten bauen oder Zivilisationskarten erwerben. Schlie\u00dflich kann man auch Ackerbau betreiben, ein Werkzeug herstellen oder sich zur Vermehrung ins Liebesnest zur\u00fcck ziehen. Zu Letzterem sind verst\u00e4ndlicherweise immer zwei Personen notwendig. Nun legte man auch schon damals Wert auf eine gewisse Privatsph\u00e4re. Deshalb darf immer nur eine Familie Spa\u00df beim Spiel haben und Nachwuchs zeugen. Aber auch auf den anderen Feldern wird es eng. W\u00e4hrend f\u00fcr die Rohstoffe jeweils sieben Arbeitspl\u00e4tze frei sind, k\u00f6nnen die anderen Aktivit\u00e4ten nur einmal genutzt werden. Nur jagen k\u00f6nnen beliebig viele Steinzeitgenossen gleichzeitig.<\/p>\n<p>Sind schlie\u00dflich die Figuren aller Spieler eingesetzt, beginnt eine zweite Phase. In dieser nimmt man seine Leute wieder zu sich und erntet zugleich die Fr\u00fcchte ihrer Arbeit. F\u00fcr jeden Arbeiter auf einem Rohstofffeld wird gew\u00fcrfelt. Im Wald gibt es f\u00fcr drei W\u00fcrfelaugen ein Holz, Lehm kostet schon vier, Steine f\u00fcnf und f\u00fcr Gold braucht man sechs Punkte. Deshalb sollte man lieber in Gruppen Gold sch\u00fcrfen. Auch sind jetzt die Werkzeuge n\u00fctzlich, denn mit ihnen k\u00f6nnen zu niedrige W\u00fcrfelergebnisse aufgewertet werden. Zivilisationskarten kosten hingegen einen bis vier Rohstoffe. Sie bringen daf\u00fcr allerlei Vorteile und wichtige Siegr\u00e4der. H\u00fcttenbauer setzen schlie\u00dflich Rohstoffe in Siegr\u00e4der um. \u00dcber die beiden Turtelt\u00e4ubchen in der H\u00fctte mit der roten Laterne breitet sich dezent das M\u00e4ntelchen des Schweigens aus. Nur das Klappern des Storches deutet auf den Nutzen ihres Treibens hin.<br \/>\nBevor eine neue Einsetzrunde startet, wollen die Bewohner von Steinzeithausen noch schnell ern\u00e4hrt werden. Die erforderliche Nahrung gibt es von \u00c4ckern oder aus den Jagdgr\u00fcnden. Hungernde Untergebene schlagen vor Wut und Gram 10 R\u00e4der kaputt.<br \/>\nDas Spielende naht, wenn sich die H\u00fctten oder Zivilisationskarten ihrem Ende zuneigen. Der radreichste Spieler wird als Held der Steinzeit bejubelt.<\/p>\n<p>Damals in der Steinzeit, noch vor Julius und Obelix, waren die W\u00fcrfel noch nicht endg\u00fcltig gefallen, denn damals galten sie noch als Universalwerkzeug. Wem also W\u00fcrfel schon immer zuwider waren, sollte Stone Age lieber meiden. Solchen Spielgenossen wird jedoch so einiges entgehen. Denn das Material und der Mechanismus sind so ansprechend gestaltet, dass man das Spiel sofort spielen m\u00f6chte. Wer sich dann auch aufs W\u00fcrfeln einl\u00e4sst, wird nicht entt\u00e4uscht werden. Das Spielgef\u00fchl ist gef\u00e4llig und die Mischung aus Gl\u00fcck, Taktik und Strategie scheint ausgewogen. Zudem erg\u00e4nzen sich Thema, Gestaltung und Spielprinzip ganz wunderbar.<\/p>\n<p>Doch ist Stone Age wirklich so gut &#8211; langweilig und aussagefrei? Oder gibt es doch ein paar verborgene Ecken und Kanten, die das Spiel aus der Masse der einfach netten Spiele herausheben? Denn die wundersch\u00f6ne Grafik von Michael Menzel k\u00f6nnte auch als weichgesp\u00fclt, aussagefrei und unoriginell charakterisiert werden. Pers\u00f6nlich schaue ich mir seine Spielgem\u00e4lde immer gern an, hoffe jedoch, dass er nicht f\u00fcr immer bei diesem Stil verweilt. Doch das darf jeder selbst beurteilen. Die Piktogramme und Gestaltung sind intuitiv sehr verst\u00e4ndlich. Gerade bei Hans im Gl\u00fcck Spielen hatte ich mit sprachunabh\u00e4ngigen Symbolen schon h\u00e4ufiger Verst\u00e4ndnisprobleme.<\/p>\n<p>Aber auch die Ausgewogenheit kann kritisiert werden. Denn beginnt man das Spiel zu analysieren, fallen sogleich die einfachen Zusammenh\u00e4nge zwischen P\u00f6ppeln, W\u00fcrfelergebnissen und Siegpunkten auf. Wer n\u00e4mlich H\u00fctten baut, bekommt genauso viele Siegpunkte, wie W\u00fcrfelaugen in die ben\u00f6tigten Baustoffe einflossen. Die einfachste Spielgleichung lautet also: &#8222;Erwartete Siegpunkte = zum W\u00fcrfeln eingesetzte P\u00f6ppel x 3,5&#8220;. Da eine Nahrung zwei W\u00fcrfelpunkte kostet, kann der Wert eines Ackers zum Beispiel mit &#8222;2 x Anzahl der verbleibenden Runden&#8220; beziffert werden. Nat\u00fcrlich m\u00fcssen noch die Kosten zum H\u00fcttenbau ber\u00fccksichtigt werden. Mit dem Wissen, dass die meisten Partien 9 bis 11 Runden dauern, l\u00e4sst sich Stone Age auf ein lineares Gleichungssystem reduzieren.<\/p>\n<p>Doch da gibt es auch noch die Zivilisationskarten, welche etwas Pfeffer ins Spiel bringen. Denn jede von ihnen bringt Siegpunkte bei der Endabrechnung. Der Wert bestimmt sich aber immer aus einer Multiplikation mit einem anderen Faktor. Zum Beispiel &#8222;3 x Anzahl der gebauten H\u00fctten&#8220; oder &#8222;2 x Familiengr\u00f6\u00dfe&#8220;. Obendrein erh\u00e4lt der Erwerber einer Karte sofort gewisse Vorteile. Das kann z. B. ein Stein oder ein Werkzeug sein. Nat\u00fcrlich l\u00e4sst sich das obige Gleichungssystem einfach um ein paar Dimensionen erweitern, um die Zivilisationskarten zu beschreiben. Denn im Wesentlichen bleiben die Zusammenh\u00e4nge linear. Eine ausf\u00fchrliche Analyse dieses Ansatzes ist auf der Seite der Westpark-Gamers zu finden.<\/p>\n<p>So richtig w\u00fcrzig scheint Stone Age also auch mit den Karten nicht zu sein. Feinspieler k\u00f6nnten also die Nase r\u00fcmpfen und lieber hungrig zu Bett gehen. Hunger ist auch der Name einer weiteren Strategie, um Stone Age zu gewinnen. Denn ein Nahrungspunkt entspricht ja zwei W\u00fcrfelaugen. Die Konventionalstrafe f\u00fcr hungernde Arbeiter betr\u00e4gt pauschal 10 Punkte, deren \u00c4quivalent 5 Nahrung ist. Warum sollte also der ausbeuterische Steinzeitkapitalist seine eventuell gro\u00dfe Belegschaft mit Essen versorgen? Wer hungern l\u00e4sst und sich hemmungslos vermehrt, hat mehr Ressourcen f\u00fcr Siegpunkte. Mittlerweile nahm sogar der Autor zu dieser Strategie Stellung. Ein Garant zum Sieg ist sie aber nicht. Es macht Spa\u00df zu hungern, denn mit dieser Strategie hat man mehr Aktionsm\u00f6glichkeiten. Man kann sogar hungernd gewinnen.<\/p>\n<p>Doch leider kann man bei dieser Vorgehensweise auch kl\u00e4glich verrecken, wie ich auch schon am eigenen Leib erfahren durfte. Der Grund daf\u00fcr sind die doofen Mitspieler, die per Interaktion die sch\u00f6nen Strategietr\u00e4ume zerplatzen lassen. Denn es reicht eben nicht, ganz viele Rohstoffe anzusammeln; auch die H\u00fctten wollen gebaut werden. Jede Runde gibt es aber nur vier von ihnen. Besonders im Endspiel wird man kaum mehr als eine davon ergattern k\u00f6nnen. Und um mit Zivilisationskarten zu gewinnen, muss man sich spezialisieren. Deshalb sollte man erst die Karten sammeln und dann korrespondierenden Eigenschaften verbessern. Der hungernde Spieler muss aber oft in den ersten Runden die Karten ignorieren, da er vollauf mit der Klapperstorchenpflege besch\u00e4ftigt ist.<\/p>\n<p>Ob es eine dominante Siegstrategie gibt, wei\u00df ich nicht. In seiner gef\u00fchlt recht kurzen Spieldauer und Komplexit\u00e4t l\u00e4dt Stone Age aber ein, immer neue Strategien zu diskutieren, zu testen und zu verbessern. Auch W\u00fcrfelhasser w\u00fcrden dies m\u00f6gen. Diese verborgenen Sch\u00f6nheiten gibt das Spiel aber erst nach einigen Partien preis. Bis dahin ist es aber immerhin nett.<\/p>\n<p>Peter Nos &#8211; 01.06.2008<\/p><\/blockquote>\n<p><a id=\"post\" name=\"post\"><\/a><strong>POSTSCRIPTUM<\/strong>:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4324\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/stoneage.JPG\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"376\" srcset=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/stoneage.JPG 500w, https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/stoneage-150x112.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>Stone Age spielten wir im <a title=\"Zu unserem Bericht \u00fcber das Finale in Herne, erschienen bei Hall9000\" href=\"http:\/\/www.hall9000.de\/links\/herne2008.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Finale der Deutschen Meisterschaft 2008 in Herne<\/a>. Und gingen bei diesem Spiel f\u00fcrchterlich baden, aber das ist eine andere Geschichte. Interessanterweise wurde bei der Meisterschaft eine Statistik \u00fcber die Hungerstrategie gef\u00fchrt. Jede Spielrunde notierte, an welchen Sitzpositionen die Hungerstrategie verfolgt wurde.<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4323\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/13wuerfelbechern.JPG\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>\n1 von 3 W\u00fcrfelbecher<\/em><\/span><br \/>\nAnhand der Platzierungen konnte evaluiert werden: Sie ist kein sicherer Weg zum Sieg! Die Quote von erfolgreichen und gescheiterten Hungerk\u00fcnstlern hielt sich etwa die Waage. Damit wird Peters Aussage zum Hungern best\u00e4tigt. An einer weiteren Statistik k\u00f6nnen alle Teams der regionalen Vorausscheidung 2010 teilnehmen, denn Stone Age steht als eines von vier Spielen auf dem Programm.<\/p>\n<p>Kathrin Nos<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erstver\u00f6ffentlichung am 01.06.2008 bei Hall9000. &gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7,11,12,1],"tags":[],"class_list":["post-4260","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-normal-game","category-postscriptum","category-rezensionen","category-spiele"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4260","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4260"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4260\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11883,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4260\/revisions\/11883"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4260"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4260"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4260"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}