{"id":4560,"date":"2010-01-06T12:23:27","date_gmt":"2010-01-06T11:23:27","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=4560"},"modified":"2023-05-04T14:57:53","modified_gmt":"2023-05-04T12:57:53","slug":"perry-rhodan-die-kosmische-hanse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/perry-rhodan-die-kosmische-hanse\/","title":{"rendered":"Perry Rhodan &#8211; Die kosmische Hanse"},"content":{"rendered":"<h4>Erstver\u00f6ffentlichung am 06.02.2008 bei <a title=\"Perry Rhodan\" href=\"http:\/\/www.hall9000.de\/php\/rezi.php?rezi=3501\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hall9000<\/a>.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/perry-rhodan-die-kosmische-hanse\/#post\" target=\"_self\" rel=\"noopener\">&gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen<\/a>.<\/h4>\n<p><!--more--><\/p>\n<blockquote><p>Im Ambourella-System aus dem Universum des Perry Rhodan fliegen die Spieler als H\u00e4ndler von Planet zu Planet. Wer zuerst einen Profit von 70 Megagalax erwirtschaftet, gewinnt das Spiel.<\/p>\n<p>Zwischen den Spielern werden die sechs Planeten des fiktiven Systems Ambourella ausgelegt. Die Siegpunktleiste stellt gleichzeitig die Sonne dar. Auf diese Weise ist gleich klar, welches die inneren Planeten sind. An den Planeten werden gleichm\u00e4\u00dfig G\u00fcterkarten ausgelegt. Diese stehen zum Einladen bereit und zeigen den Zielplaneten an. Ferner besitzt jeder der beiden Spieler einen identischen Kartensatz. Bis zu f\u00fcnf Handkarten stehen davon w\u00e4hrend des eigenen Zuges zur Auswahl, um so genannte Interventionen durchzuf\u00fchren oder Technologien zu kaufen. Der Zug eines Spielers besteht aus folgenden Komponenten:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Ein Flug<\/strong>: Durch einen W\u00fcrfelwurf wird die Reichweite bestimmt. Das Landen auf und Ablegen von einem Planeten verbraucht einen Punkt des W\u00fcrfelergebnisses. Abh\u00e4ngig von der Flugrichtung werden ein oder zwei Punkte ben\u00f6tigt, um von einem Planeten zu einem anderen zu gelangen. In Richtung der Sonne kann man die Gravitation ausnutzen und kommt schneller voran. Weg von der Sonne ist mehr Energie n\u00f6tig, so dass man zwei Schritte zum n\u00e4chsten Planeten ben\u00f6tigt.<\/li>\n<li><strong>Zwei Planetenaktionen<\/strong>: Auf einem Planeten darf man G\u00fcter aus Containern ausladen oder leere Container neu beladen. Dazu werden alle G\u00fcterkarten mit identischem Zielplaneten auf die Containerkarte gelegt. Nach Ankunft auf dem nachfragenden Planeten winken zwei oder drei Einheiten der W\u00e4hrung Megagalax pro abgelieferter Karte als Siegpunkte. Ebenfalls als Planetenaktion gilt der Ausbau von Technologie. Eine entsprechende Handkarte wird gegen Bezahlung mit Megagalax ausgelegt. Von nun an besitzt man etwa zus\u00e4tzliche Container, eine h\u00f6here Reichweite beim Flug oder kann besondere F\u00e4higkeiten nutzen.<\/li>\n<li><strong>Zwei Interventionen<\/strong>: Kartenaktionen k\u00f6nnen den Tausch von Ladungen mit dem Gegner, oder gar einen Positionstausch mit dem gegnerischen Raumschiff verlangen. Zus\u00e4tzliche Flugbewegungen oder der Transport von Passagieren f\u00fcr zus\u00e4tzliche Siegpunkte sind m\u00f6glich. Aber Achtung: Mit Ausnahme der Passagierkarten k\u00f6nnen alle anderen Aktionen durch den Gegner neutralisiert werden, wenn er dieselbe Karte als Reaktion abwirft.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Diese f\u00fcnf Aktionsm\u00f6glichkeiten w\u00e4hrend des eigenen Zuges k\u00f6nnen in beliebiger Reihenfolge durchgef\u00fchrt werden. Sobald ein Spieler das Ende der Siegpunktleiste bei 70 Megagalax erreicht hat, ist ihm der Sieg sicher.<\/p>\n<p>Beim Auspacken des Spiels gl\u00e4nzen sicher die Augen der Science Fiction Fans. Der Aufbau des Planetensystems verspricht ein stimmiges Weltraumerlebnis. Die Zeichnungen auf den Karten sind abwechslungsreich und unterstreichen die Spielatmosph\u00e4re. Als sch\u00f6nes Regeldetail ist die Bewegungsregel unter Ber\u00fccksichtigung der Gravitation zu nennen. Hin zur Sonne verhilft die Gravitation zu schnellerer Bewegung, auf dem Flug zu den \u00e4u\u00dferen Planeten ist mehr Energie aufzubringen. Nicht ber\u00fccksichtigt wird bei dieser Abstrahierung die Bremsung. Bemerkenswert: Das Grundthema ist regelrecht pazifistisch. Es gibt keinerlei Weltraumschlachten, sondern lediglich friedlichen Handel.<\/p>\n<p>Bevor der erste Flug starten kann, sind jedoch die Spielregeln zu bew\u00e4ltigen. Eigentlich ist der Ablauf eines Zuges ganz einfach: In beliebiger Reihenfolge einmal fliegen, je zwei Mal Planetenaktion und Intervention. Dies kann zu Beginn aber etwas verwirrend sein. So k\u00f6nnen Handkarten als Planetenaktion, aber auch als Intervention eingesetzt werden. Die Unterscheidung dieser Begriffe muss man sich erstmal einpr\u00e4gen. Der Begriff &#8222;Intervention&#8220; f\u00fcr eine Kartenaktion erscheint sperrig. Die einzelnen Karten m\u00fcssen zun\u00e4chst studiert und verstanden werden. Die ersten Z\u00fcgen k\u00f6nnen daher etwas z\u00e4h verlaufen. Bald jedoch nimmt das Spiel an Fahrt auf und vermittelt gut das Gef\u00fchl des Wettrennens um die besten Ertr\u00e4ge.<\/p>\n<p>Zentrale Elemente sind die geschickte Ausnutzung der eigenen Handkarten und die Optimierung der Transportwege. Letzteres f\u00fchrt freilich zur Konkurrenz mit dem Gegner. So gibt es immer wieder einen Wettlauf um das Aufladen lukrativer Frachten mit mehreren Karten desselben Zielplaneten. Eine wichtige Entscheidung betrifft den Einsatz von Technologien. Diese sind mit Siegpunkten zu zahlen &#8211; der Preis bestimmt sich aus der Anzahl bereits vorhandener eigener Technologien. Ferner wendet man eine Planetenaktion auf. Mehr als zwei oder drei Technologien lohnen sich daher selten. Deshalb ist eine gezielte Auswahl umso wichtiger. Viele Kombinationen an Technologien und auch Interventionen sind hier m\u00f6glich &#8211; und so kann jede Partie anders verlaufen und unterschiedliche Schwerpunkte setzen!<\/p>\n<p>Nichts ausrichten kann man gegen Pech beim Kartenziehen. Es passiert bisweilen, dass man lange Zeit nur wenige Technologie-Karten erh\u00e4lt. Oder es kommen nur Passagiere &#8222;an Bord&#8220;, deren Zielplanet nicht in den Flugplan passt. Und wo wir schon beim Gl\u00fcckselement sind: Freilich kann auch der W\u00fcrfel zur Bestimmung der Flugreichweite einen t\u00fcchtigen Strich durch die Rechnung machen! Als interessantes Ausgleichselement ist die Zusatzregel f\u00fcr die 1 zu nennen: Wer eine 1 w\u00fcrfelt, darf erneut w\u00fcrfeln und alle geworfenen Augen aufaddieren. Abschlie\u00dfend ist zum Thema Gl\u00fcck noch die Neutralisierung gegnerischer Interventionen zu nennen. Hat der Gegner ausgerechnet die Karte, die meine Aktion verhindert? Das Gl\u00fcck kann somit an mehreren Stellen zugleich zuschlagen und die Partie signifikant beeinflussen.<\/p>\n<p>Die gelungene thematische Einbettung und die hohe Kombinationsm\u00f6glichkeit der Karten garantieren einen hohen Spielreiz \u00fcber viele Partien hinweg. Einen D\u00e4mpfer hingegen bildet das Gl\u00fcckselement. Manches Kopf-an-Kopf-Rennen kann hierdurch entschieden werden, und das ist am Ende unbefriedigend. Gewisserma\u00dfen lehnt sich Perry Rhodan &#8211; Die kosmische Hanse damit an die gleichnamige Roman-Reihe an: Der Fahrplan ist vorgegeben, der Flug hat eine absehbare L\u00e4nge, die Ereignisse zwischendurch sorgen f\u00fcr ein Auf und Ab der Gef\u00fchle &#8211; ein Konsum-Spiel, das man gerne in Partien als Episoden f\u00fcr zwischendurch verschlingt.<\/p>\n<p>Kathrin Nos &#8211; 06.02.2008<\/p><\/blockquote>\n<p><a id=\"post\" name=\"post\"><\/a><strong>POSTSCRIPTUM<\/strong>:<\/p>\n<p>Bei der Sichtung des Bildmaterials f\u00fcr dieses Postscriptum traf mich die Erkenntnis, weshalb Science Fiction Spiele selten erfolgreich sind: K\u00f6nnte es sein, dass das eher politisch korrekte, etwas spr\u00f6de Design typischer Gesellschaftsspiele nicht zum Geschmack der Science Fiction Leserschaft passt? Dazu verglich ich den Titel der dem Perry Rhodan Spiel beiliegenden kostenlosen Leseprobe von &#8222;Zielzeit&#8220; mit einer Spielkarte des Spiels:<\/p>\n<p><a title=\"Perry Rhodan\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/PerryRhodanSABig.jpg\" rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" title=\"Perry Rhodan- hier clicken f\u00fcr mehr\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/PerryRhodanSA.jpg\" alt=\"Bild von Perry Rhodan\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>Links<\/em>: Eine typische, aber auch langweilige Raumschiffreisende. <em>Rechts<\/em>: Perry Rhodan im Raumanzug, zun\u00e4chst scheint auch diese Szene harmlos, doch folgt man seinem Blick weiter nach rechts, erblickt man die rundlichen W\u00f6lbungen einer holden Sch\u00f6nheit mit Wespentaille. Der Click aufs Bild zeigt, dass die Dame in leuchtend Gelb der eigentliche Hingucker ist. Solche Blickf\u00e4nge gibt es selten auf Spieleschachteln.<\/p>\n<p>Dabei ist die Grafik des Perry Rhodan Spiels ziemlich stimmungsvoll, und zumindest mir als Perry Rhodan Laien wirkt sie dem Ambiente der Serie angemessen. Es gibt sogar ein paar etwas &#8222;geschwungenere&#8220; Karten (z.B. die Kartanin, eine Ahnung von ihr gibt es <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/image\/258309\/perry-rhodan-die-kosmische-hanse?size=medium\" target=\"_Blank\" rel=\"noopener\">hier<\/a> unten in der Mitte zu sehen).<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich sind l\u00e4ngst nicht alle Science Fiction B\u00fccher mit Covergirls ausgestattet, speziell Perry Rhodan Fans bekommen wohl nur selten welche zu sehen. Bei einer kleinen Webrecherche fanden sich aber schon ein paar sch\u00f6ne Impressionen (alle sind jugendfrei, also darf angstfrei geclickt werden):<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/forum.perryrhodan.net\/index.php?showtopic=14108&amp;st=32#\" target=\"_Blank\" rel=\"noopener\">Eine Diskussion \u00fcber die sch\u00f6nsten Covergirls bei Perry Rhodan<\/a>.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/homepage.mac.com\/antallan\/wwomen.html#raven\" target=\"_Blank\" rel=\"noopener\">Im Fantasybereich m\u00fcssen die potenziellen Leser manchmal offensiver zum Kauf eines Buches \u00fcberzeugt werden.<\/a> Man beachte insbesondere den Titel der Raven-Sequel: &#8222;The Frozen God&#8220; (Mitte Oben) &#8211; Ich habe die Raven-Serie \u00fcbrigens als \u00e4u\u00dferst bescheiden in Erinnerung &#8211; die Titelbilder \u00fcberzeugten mehr als der Text.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.vintagepbks.com\/britishsfdigests.html\" target=\"_Blank\" rel=\"noopener\">Am Sch\u00f6nsten waren aber die urspr\u00fcnglichen Titel des Goldenen Zeitalters der Science Fiction.<\/a><\/li>\n<li>Weitere Beispiele sch\u00f6nster schrecklicher Titelbilder finden sich bei <a href=\"http:\/\/www.cracked.com\/article_14790_p1.html\" target=\"_Blank\" rel=\"noopener\">Cracked.com<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Raumschiffen\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3Raunmschiffen.jpg\" alt=\"Bild von 1 von 3 Raumschiffen\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>\n1 von 3 Raumschiffen<\/em><\/span><\/p>\n<p>Science Fiction und Spiele passen durchaus zueinander. Leider ist in Deutschland der Roman <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bimbos_of_the_Death_Sun\" target=\"_Blank\" rel=\"noopener\">Bimbos of the Death Sun<\/a> von Sharyn McCrumb weitgehend unbekannt: Auf einem Science Fiction Con findet ein Mord statt, den ein anwesender Autor zu l\u00f6sen versucht. Jeder regelm\u00e4\u00dfige Essenbesucher wird einiges Bekannte in dem Buch vorfinden.<\/p>\n<p>Peter Nos<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erstver\u00f6ffentlichung am 06.02.2008 bei Hall9000. &gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7,11,12,1],"tags":[29],"class_list":["post-4560","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-normal-game","category-postscriptum","category-rezensionen","category-spiele","tag-science-fiction"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4560","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4560"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4560\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11478,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4560\/revisions\/11478"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4560"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4560"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4560"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}