{"id":4565,"date":"2009-12-30T10:40:57","date_gmt":"2009-12-30T09:40:57","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=4565"},"modified":"2025-08-19T09:28:50","modified_gmt":"2025-08-19T07:28:50","slug":"geister-und-schonheit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/geister-und-schonheit\/","title":{"rendered":"Geister und Sch\u00f6nheit"},"content":{"rendered":"\n<p>Spannungsbogen, taktische M\u00f6glichkeiten, Berechenbarkeit, Einfluss, Zockerfaktor, Anspruch, Interaktion, Aufmachung, Gef\u00e4lligkeit &#8211; dies sind Beispiele f\u00fcr typische Kriterien, die oft ma\u00dfgeblich f\u00fcr den Wiederspielreiz sind. Nun gibt es jedoch eine Menge Spiele, die uns begeistern, obgleich sie gemessen an dieser Liste schwerlich \u00fcberhaupt als Spiel wahrgenommen werden d\u00fcrften. Einige dieser Spiele sind eher Spielereien, deren Situationskomik f\u00fcr Erheiterung sorgt. Ein Beispiel daf\u00fcr ist Kakerlakensalat. Als Spiel bietet es keinerlei Einfluss aufs Geschehen, und die Regel fordert eigentlich nur mechanisches Plappern. Zu Unterhalten vermag es dabei aber pr\u00e4chtig. Andere Spiele \u00fcberzeugen mit k\u00fcnstlerischen Anlehnungen.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Ein extremes Beispiel daf\u00fcr ist das Art Game. Es kommt ganz ohne Regeln aus und besteht aus einer Menge bunter Pappe, die beliebig zusammengesetzt werden darf:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"378\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/ArtGame.JPG\" alt=\"\" class=\"wp-image-4647\" style=\"aspect-ratio:1;width:1100px;height:auto\" title=\"Art Game\" srcset=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/ArtGame.JPG 500w, https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/ArtGame-150x113.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Nun ist das Art Game eher ein Spielzeug, vielleicht sogar ein Kunstspielzeug und somit sicherlich kein Kandidat f\u00fcr eine Rezension. Schwieriger wird die Situation, wenn es immerhin Spielregeln und Gewinner gibt, sie f\u00fcr den Spielspa\u00df aber nebens\u00e4chlich sind. Beispiele daf\u00fcr sind:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dixit<\/li>\n\n\n\n<li>Gift Trap<\/li>\n\n\n\n<li>Professor P\u00fcnschge<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Wieder andere Spiele \u00fcberzeugen vor allem durch ihr Material. Allein ihre Gestaltung l\u00e4dt zur n\u00e4heren Besch\u00e4ftigung ein. In eine Vitrine verpackt k\u00f6nnten sie auch in Ausstellungen \u00fcberzeugen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Letter <\/li>\n\n\n\n<li>Tiku<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Es ist schwierig, den Reiz dieser Spiele zu begr\u00fcnden. Bei jedem einzelnen mag er auch unterschiedlich gelagert sein. Aus unserer Sicht haben sie alle gemein, dass sie in irgeneiner Art das Gesellschaftsspielen mit Kunst verbinden. Nicht nur um dies zu w\u00fcrdigen, sondern auch um diese Spielstr\u00f6mung zuk\u00fcnftig besser erfassen und beschreiben zu k\u00f6nnen, vergeben wir jetzt ein weiteres Pr\u00e4dikat &#8211; den Sch\u00f6ngeist:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/SchoengeistBig.JPG\" alt=\"\" class=\"wp-image-4650\" style=\"aspect-ratio:1;width:1100px;height:auto\" title=\"Sch\u00f6ngeist\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Dieses freundliche Kerlchen ist noch immer das einzig &#8222;echte&#8220; St\u00fcck unserer erlesenen Kleinstkunstsammlung. Es ist eine <a href=\"http:\/\/www.tengenenge-tomblomefield.com\/artists\/artists.html\" target=\"_Blank\" rel=\"noopener\">Shona Skulptur<\/a> von Richard Kambuzuma. Spiele mit diesem Pr\u00e4dikat haben aus unserer Sicht einen gewissen k\u00fcnstlerischen Wert. Nun ist unsere Kunstexpertise nicht sonderlich ausgepr\u00e4gt. Wie auch alle anderen unserer Pr\u00e4dikate darf auch der Sch\u00f6ngeist nicht zu Ernst genommen werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spannungsbogen, taktische M\u00f6glichkeiten, Berechenbarkeit, Einfluss, Zockerfaktor, Anspruch, Interaktion, Aufmachung, Gef\u00e4lligkeit &#8211; dies sind Beispiele f\u00fcr typische Kriterien, die oft ma\u00dfgeblich f\u00fcr den Wiederspielreiz sind. Nun gibt es jedoch eine Menge Spiele, die uns begeistern, obgleich sie gemessen an dieser Liste schwerlich \u00fcberhaupt als Spiel wahrgenommen werden d\u00fcrften. 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