{"id":4602,"date":"2010-01-03T11:34:38","date_gmt":"2010-01-03T10:34:38","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=4602"},"modified":"2023-03-04T13:58:35","modified_gmt":"2023-03-04T12:58:35","slug":"die-tore-der-welt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/die-tore-der-welt\/","title":{"rendered":"Die Tore der Welt"},"content":{"rendered":"<p>Schade eigentlich. Die sich aufdr\u00e4ngenden Einf\u00e4lle f\u00fcr eine Einleitung \u00fcber den historischen Roman mit wackeren Helden und fiesen Halunken hat Peter schon bei <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/die-saulen-der-erde\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Die S\u00e4ulen der Erde<\/a> verbraten. Macht aber nichts. Denn mittels der Einleitung l\u00e4sst sich das D\u00e9j\u00e0 -Vu Gef\u00fchl bestens transportieren. Wer Spielplan und Material zu Die Tore der Welt auspackt, f\u00fchlt sich zwangsl\u00e4ufig sofort wieder ins bekannte S\u00e4ulen der Erde versetzt. Samt opulentem Spielplan, monumentaler Kathedrale und schicksalshaften Ereignissen. Also: Auf zu heroischen Taten in den Wellen des Schicksals!<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Im Mittelpunkt steht zun\u00e4chst einmal das nackte \u00dcberleben. In Kingsbridge ben\u00f6tigt man dazu: Getreide, Fr\u00f6mmigkeit und schn\u00f6den Mammon f\u00fcr die Steuerzahlung. W\u00e4hrend die ersteren zwei direkt von der Hand in den Mund bzw. Himmel geschickt werden k\u00f6nnen, muss die Kohle erstmal m\u00fchselig herangeschafft werden. Beispielsweise \u00fcber Wolle, die am besten gleich noch in Tuch verarbeitet und dann am Markt verkauft wird. In vier Kapiteln erleben die Spieler je sechs zuf\u00e4llig aus elf m\u00f6glichen Runden. In manchen Romanen werden Kapitel oder Unterkapitel mit klugen Spr\u00fcchen oder Zitaten eingeleitet. \u00c4hnlich ist das Spiel gestaltet: Die Spieler erfahren in jeder Runde in kleinen Br\u00f6ckchen, was so abgeht in Kingsbridge. Etwas bedenklich: Trotz der v\u00f6llig beliebigen Aneinanderreihung der Informationsfetzen funktioniert das Kennenlernen der Hauptpersonen und Handlungsorte tadellos. Wie soll das im Roman einen annehmbaren Spannungsbogen ergeben?!<\/p>\n<p><a title=\"Die Tore der Welt\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/DieToreDerWeltBig.jpg\" rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" title=\"Die Tore der Welt- hier clicken f\u00fcr mehr\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/DieToreDerWelt.jpg\" alt=\"Bild von Die Tore der Welt\" \/><\/a><\/p>\n<p>Eine Runde besteht aus Einnahmen und Aktionen. Erstere werden vom aktuellen Startspieler verteilt. Nach dem himmelhochjauchzend tollen oder radikal b\u00f6sen Ereignis bestimmt er, wie die Karte positioniert wird. Jedem Spieler ist einer Ecke der Karte zugeordnet, die wiederum die individuellen Einnahmen anzeigt. Der spendable Verteiler erh\u00e4lt gleich noch einen oben drauf und staubt ein kleines Extra auf der separaten Gunstleiste ab. Fies: Deren Ertr\u00e4ge h\u00e4ngen von der Ausrichtung der Karte ab. Wie also die beste Kombination aus Einnahmen plus Gunstleiste f\u00fcr sich selbst erzielen &#8211; aber gleichzeitig den Mitspielern nicht die tollsten Einnahmen zuschustern? Doch wenn man ehrlich ist: Nach dem Durchprobieren aller vier M\u00f6glichkeiten dr\u00e4ngt sich oft genug genau eine Option auf.<\/p>\n<p>Nun zu den Aktionen: Zw\u00f6lf stehen zu Beginn eines Kapitels zur Verf\u00fcgung, in jeder Runde f\u00fchrt jeder eine Aktion aus und dreht eine weitere unverbraucht um. Je weiter die Handlung also fortschreitet, desto magerer wird die Auswahl. Gleichzeitig prasseln die ereignisgetriebenen Schicksalsschl\u00e4ge auf die Spieler ein. Gar nicht so einfach: Was behalten, was ablegen? In allen vier Kapiteln wird Nachschub f\u00fcr Getreide und Fr\u00f6mmigkeit ben\u00f6tigt. Andere Aktionen sind nicht \u00fcber das gesamte Spiel hinweg gleich attraktiv. Die Medizin etwa kann zur Heilung von Pestkranken erst in der zweiten H\u00e4lfte eingesetzt werden. Vorher sind noch alle gesund und lassen sich nur gn\u00e4dig f\u00fcr einen Siegpunkt und ein Geld mal durchchecken. Weitere Aktionen drehen sich um die Wollproduktion und den Verkauf, den Bau von H\u00e4usern, die sp\u00e4ter per Pacht bestimmte Einnahmen bringen k\u00f6nnen, sowie rund um die Bauwerke. Denn zu Beginn wird zun\u00e4chst eine Br\u00fccke gebaut, sp\u00e4ter sorgen Ereignisse f\u00fcr den Start weiterer Projekte.<\/p>\n<p>Ganz sch\u00f6n viele Optionen! Doch es ist alles gar nicht so schlimm. Dank der genialen Unterst\u00fctzung durch das Material gestaltet sich der Einstieg sanfter als bef\u00fcrchtet. Der Rhythmus aus Ereignis, Einnahmen und Aktionen ist schnell intus. Selbst f\u00fcr das Aufr\u00e4umen am Ende eines Kapitels wurde an \u00dcbersichtskarten gedacht, so dass kein Schritt vergessen wird.<\/p>\n<p>Der grobe Verlauf einer Partie folgt den vier Kapiteln. Immer zur H\u00e4lfte nach dem zweiten Kapitel beginnt die Pest in Kingsbridge zu w\u00fcten. Als festes Bauvorhaben kommt zum selben Zeitpunkt der Turm ins Spiel. Ansonsten wird die Geschichte jedes Mal neu erz\u00e4hlt. Mal k\u00f6nnen viele zus\u00e4tzliche Siegpunkte durch Ereignisse erzielt werden, ein anderes Mal m\u00fcssen die Spieler mit vielen Einschr\u00e4nkungen klar kommen. Dabei ist es freilich auch mal Gl\u00fcck, ob man im passenden Moment eine nicht akut ben\u00f6tigte Fr\u00f6mmigkeit oder gen\u00fcgend Tuch im Vorrat \u00fcbrig hat.<\/p>\n<p>\u00dcberhaupt das Gl\u00fcck: An vielen Stellen darf es mitspielen. Sei es bei der zuf\u00e4lligen Bestimmung der Steuer, bei der Reihenfolge der Ereignisse oder bei der Verbreitung der Pest. Denn welche Patienten in welchen H\u00fctten wie schwer erkrankt sind, ergibt sich erst w\u00e4hrend des Spiels. Geheilt werden kann durch &#8222;medizinisches Wissen&#8220; in Form blauer B\u00fccher. Jeder geheilte Patient belohnt seinen Wohlt\u00e4ter mit zwei Siegpunkten und einem weiteren Vorteil. Wohl dem, der in seinem Zug gleich mehrere Heilungen durchf\u00fchren kann!<\/p>\n<p>Wer sich Planbarkeit w\u00fcnscht, wird bei Die Tore der Welt entt\u00e4uscht werden. Im Mittelalter lebte es sich von der Hand in den Mund, und so ist es auch im Spiel. Wer sich ganz genial eine lange Aktionskette vorgenommen hatte, die von der Tuchverarbeitung \u00fcber den Verkauf am Markt bis hin zur Investition des Geldes in H\u00e4user reichte, kann ganz schnell einen vor den Latz kriegen. Denn mal wird der Tuchverkauf radikal unterbunden, ein anderes Mal m\u00fcssen die Spieler in jeder Runde ihre nicht genutzte Aktionskarte zuf\u00e4llig ziehen lassen. Und schon ist eine der eingeplanten Aktionen futsch. Nein, nein, besser im Hier und Heute leben und agieren.<\/p>\n<p>Ebenfalls nicht einkalkuliert werden k\u00f6nnen die Einnahmen zu Beginn einer Runde. Konsequenz kann sein, dass die sorgsam aufgesparte Aktion f\u00fcr Getreidenachschub doch nicht ben\u00f6tigt wird. Die frei gewordenen Aktionen k\u00f6nnen dann f\u00fcr andere Dinge genutzt werden. Dabei ist eines sicher: Sechs Aktionen pro Kapitel sind grunds\u00e4tzlich zu wenig, jawohl! Eine ausgefallene Aktion kann hingegen tief schmerzen.<\/p>\n<p>Ich bin bei den ersten Partien wegen des nicht erf\u00fcllten Wunsches nach Planbarkeit etwas entt\u00e4uscht worden. Der nicht unerhebliche Gl\u00fccksfaktor tat ein \u00fcbriges, und mein Daumen ging zwar nicht nach unten &#8211; daf\u00fcr ist die Gestaltung zu gut und der Mechanismus zu rund &#8211; aber zu einem Jubelbeitrag <a title=\"Zum Ersteindruck von Die Tore der Welt in unserem Messebericht\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spiel-09-auftakt-der-berichterstattung\/#torederwelt\">in unserer Messevorschau<\/a> hat es bekanntlich nicht gereicht.<\/p>\n<p>Trotzdem spielte ich weiter und habe meine Einstellung zum Spiel \u00fcberdacht. Der episodenhafte Charakter erfordert, dass man sich als Teil dieser Geschichte versteht und auf das einl\u00e4sst, was da kommen mag. Die Handlung folgt jedes Mal einem anderen spannenden Verlauf und erz\u00e4hlt die Geschichte in Kingsbridge aufs Neue. Welchen Herausforderungen m\u00fcssen wir uns beim n\u00e4chsten Ausflug ins Mittelalter stellen? Keine Partie gleicht der anderen, und so nimmt der Spielreiz von Mal zu Mal sogar noch zu. So wird Spielen wahrlich zum Erlebnis!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"3 von 3 Toren\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3Toren.JPG\" alt=\"3 von 3 Toren\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" title=\"3 von 3 Toren\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2v3Toren.JPG\" alt=\"Bild von 3 von 3 Toren\" \/><br \/>\n<em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\">Pr\u00e4dikat<\/a>: 3 von 3 Toren<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schade eigentlich. Die sich aufdr\u00e4ngenden Einf\u00e4lle f\u00fcr eine Einleitung \u00fcber den historischen Roman mit wackeren Helden und fiesen Halunken hat Peter schon bei Die S\u00e4ulen der Erde verbraten. Macht aber nichts. Denn mittels der Einleitung l\u00e4sst sich das D\u00e9j\u00e0 -Vu Gef\u00fchl bestens transportieren. 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