{"id":5118,"date":"2010-02-28T14:00:09","date_gmt":"2010-02-28T13:00:09","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=5118"},"modified":"2025-08-18T08:08:19","modified_gmt":"2025-08-18T06:08:19","slug":"vasco-da-gama","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/vasco-da-gama\/","title":{"rendered":"Vasco da Gama"},"content":{"rendered":"<p>Vasco da Gama wird der Spielewelt in Erinnerung bleiben: als Spiel mit den kleinsten dicken Kapit\u00e4nen. Nichts anderes \u00fcberrascht beim Auspacken oder dem ersten Spiel. Der Titel &#8222;Vasco da Gama&#8220; erweckt Sehns\u00fcchte an die Zeit der Entdeckungen, die auch gern die Zeit anspruchsvollerer Wirtschaftsspiele ist. Das Material ist \u00fcberaus ordentlich produziert, und die Spielregel erf\u00fcllt alle Erwartungen: Vasco da Gama besitzt eine gehobene, aber nicht \u00fcbertriebene Komplexit\u00e4t, und es passt wirklich alles harmonisch zusammen. Sogar das Titelthema flie\u00dft ein klein wenig ins Spielgeschehen ein. Zumindest der Spielplan und die handelnden Pers\u00f6nlichkeiten passen zu den historischen Ereignissen.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Ein kleine dicker Kapit\u00e4n und ein gro\u00dfer strammer Matrose von Vasco Da Gama\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/VascoDaGama.jpg\" alt=\"Bild von Vasco Da Gama\" \/><\/p>\n<p>Es wird wohl niemand \u00fcberrascht aufspringen, wenn ich verrate, dass die Kapit\u00e4ne f\u00fcr Schiffe ben\u00f6tigt werden, um den Seeweg nach Asien zu erkunden. Ein paar Matrosen sind selbstredend auch noch notwendig, um die Segel zu hissen oder das Deck zu schrubben. Zu Zeiten Vasco da Gamas ging es um den lukrativen Gew\u00fcrzhandel, modernen Spielern geht es nat\u00fcrlich nur um Siegpunkte, die durch erfolgreiche Seefahrten verteilt werden. Also gilt es notgedrungen Kapit\u00e4ne, Seeleute und Schiffe einzusammeln, um in See stechen zu k\u00f6nnen. Daf\u00fcr verl\u00e4uft bei Vasco da Gama eine Runde in drei Teilen. Zuerst werden reihum Anspr\u00fcche auf die verschiedene Aktionsm\u00f6glichkeiten erhoben. Nebenbei wird dabei festgelegt, in welcher Reihenfolge die Aktionen im zweiten Teil ausgef\u00fchrt werden sollen. Dazu stehen zwanzig Zeitpunkte zur Auswahl. Zwar kann jeder Zeitpunkt nur einmal gew\u00e4hlt werden, doch im Prinzip kann damit jeder frei entscheiden, welche Aktionen fr\u00fcher oder sp\u00e4ter wahrgenommen werden sollen. Nur kosten fr\u00fche Aktionen richtig viel Geld, und zu sp\u00e4ten Zeitpunkten gibt es oft keine attraktiven M\u00f6glichkeiten mehr. Im Gegensatz zu vielen anderen Wirtschaftsspielen sind nicht die Aktionen, sondern das Geld die wahre Mangelware. Damit bleibt oft nur der Griff zum sp\u00e4ten Zeitpunkt.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend der Aktionen gibt es Matrosen und Kapit\u00e4ne oder Schiffe zu kaufen, es k\u00f6nnen Pers\u00f6nlichkeiten genutzt werden, die gewisse Vorteile versprechen, und es k\u00f6nnen Schiffe mit Matrosen und Kapit\u00e4n auf die Reise geschickt werden. Damit ist klar, dass es nicht nur wichtig ist, vor den anderen Spielern die meisten Matrosen oder die gr\u00f6\u00dften Schiffe zu erwerben, sondern dass auch die Reihenfolge der eigenen Aktionen wesentlich ist. Dieser Mechanismus ist der wesentliche Clou von Vasco da Gama.<\/p>\n<p>Nachdem im zweiten Teil die Aktionen realisiert wurden, fahren im dritten Teil die Schiffe St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck Richtung Asien und bringen dabei Siegpunkte und Einnahmen. Aktiv kann in dieser Phase nicht ins Spiel eingegriffen werden, doch eine Reihe von Regeln bestimmt, welche Schiffe \u00fcberhaupt weitersegeln d\u00fcrfen und welche ausscheiden. Nach f\u00fcnf Runden ist eine Partie vorbei, und wie immer gewinnt der Spieler mit dem dicksten Pfeffersack.<\/p>\n<p>Eine ganze Reihe weiterer Details bringen eine geh\u00f6rige Portion Komplexit\u00e4t ins Spiel, ohne es kompliziert erscheinen zu lassen. Zu verdanken ist dies dem \u00fcberaus intuitiv gestalteten Spielmaterial. Nur die pr\u00e4zise formulierte Spielanleitung sollte vor der ersten Partie genau gelesen und verstanden sein. In unserer ersten Partie missachteten wir dies, lasen die Regel nicht selbst und vertrauten auf einen Erkl\u00e4rer. Daraufhin hatten wir eine wahrlich traumatische Spielerfahrung und h\u00e4tten Vasco da Gama beinahe als unausgegorenes Durchschnittsspiel abgetan. F\u00fcr Kenner des Spiels hier die drei dicksten Fehler: Es gab keine Siegpunkt beim Einsetzen von Schiffen. Die Kosten f\u00fcr fr\u00fche Aktionen entnahmen wir der Zeilenzahl, die eigentlich den Ertrag beim Aktionsverzicht anzeigt. Geld f\u00fcrs Verzichten gab es gar keins.<\/p>\n<p>Wer Vasco da Gama schon ein oder zweimal gespielt hat und dies hier liest, sollte bei der n\u00e4chsten Partie mal folgendes ausprobieren:<\/p>\n<ul>\n<li>In den ersten beiden Z\u00fcgen sollten nur Geld und Matrosen eingesammelt werden. Dadurch kommt es zu einer Matrosenknappheit.<\/li>\n<li>Wenn es sich ergibt, sollte einmal der Priester genommen werden, um auch wei\u00dfe Matrosen zu bekommen.<\/li>\n<li>Schiffe werden erst ab Runde drei interessant. Wenn m\u00f6glich sollten nur 9er und 11er Schiffe gekauft werden.<\/li>\n<li>Verschiffen lohnt eventuell einmal in Runde drei, eigentlich aber nur in Runde 4 und 5 und auch nur in den beiden obersten H\u00e4fen. Das erste 9er Feld in Malindi ist der lukrativste Lagerplatz, er ist bis zu 22 Siegpunkte wert (9 f\u00fcrs Einsetzen, je 4 und 5 Punkte f\u00fcr volle H\u00e4fen und idealerweise zwei Runden lang je 2 Siegpunkte durch das Schiff selbst).<\/li>\n<li>Schiffe auf den unteren H\u00e4fen und in fr\u00fcheren Runden lohnen kaum, da sie in Runde 4 und 5 h\u00f6chstwahrscheinlich blockiert werden und zu wenig Siegpunkte generieren.<\/li>\n<li>Es ist wichtig, in Runde drei die Schiffe f\u00fcr Runde 4 und in Runde 4 die Schiffe f\u00fcr Runde 5 zu erwerben. Runde 4 ist \u00fcberhaupt der Zeitpunkt zum Erwerb der meisten Siegpunkte. Deshalb sollten gen\u00fcgend Ersparnisse vorhanden sein, um als Erster verschiffen zu k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Von den Pers\u00f6nlichkeiten bietet der H\u00e4ndler die gr\u00f6\u00dfte Flexibilit\u00e4t. Die anderen sind zwar nett, oft aber vernachl\u00e4ssigbar.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Diese Strategie garantiert keinen sofortigen Sieg. Wenn sich die Mitspieler aber fr\u00f6hlich mit kleinen Schiffen begn\u00fcgen und verfr\u00fcht in See stechen, kann sie ganz Erstaunliches leisten.<\/p>\n<p>Vasco da Gama ist zwar ein ziemlich gutes Spiel, ich bezweifle aber noch, dass es \u00fcber den aktuelle Jahrgang hinaus gespielt werden wird. Es ist perfekt konzipiert und bietet alles, was ein erfolgreiches Spiel ben\u00f6tigt. Ich wage sogar eine Kaufempfehlung auszusprechen.<br \/>\n<span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Mastern\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3Dreimastern.jpg\" alt=\"Bild von 1 von 3 Mastern\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>\n1 von 3 Mastern<\/em><\/span><\/p>\n<p>Ob es \u00fcber den aktuellen Jahrgang bekannt bleiben wird, wage ich noch zu bezweifeln, daf\u00fcr ist das Thema vielleicht nicht gen\u00fcgend tief in der Spielmechanik verankert und der Spielablauf zu statisch angelegt. Im direkten Vergleich ziehe ich [cref age-of-empires-iii] vor. Doch ich mag mich t\u00e4uschen, und wenn von Vasco da Gama mehr in Erinnerung bleibt als ein kleiner dicker Kapit\u00e4n, wird ihm sp\u00e4ter noch ein h\u00f6heres Pr\u00e4dikat verliehen. Zu Recht gewann es immerhin schon die Fairplay Scoutaktion.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vasco da Gama wird der Spielewelt in Erinnerung bleiben: als Spiel mit den kleinsten dicken Kapit\u00e4nen. Nichts anderes \u00fcberrascht beim Auspacken oder dem ersten Spiel. Der Titel &#8222;Vasco da Gama&#8220; erweckt Sehns\u00fcchte an die Zeit der Entdeckungen, die auch gern die Zeit anspruchsvollerer Wirtschaftsspiele ist. 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