{"id":5140,"date":"2010-03-03T23:49:09","date_gmt":"2010-03-03T22:49:09","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=5140"},"modified":"2025-08-18T08:07:58","modified_gmt":"2025-08-18T06:07:58","slug":"hexenflug","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/hexenflug\/","title":{"rendered":"Hexenflug"},"content":{"rendered":"<p>Wir Spieler sind schon in viele Rollen geschl\u00fcpft, doch Hexenfluglehrer waren wir wohl bisher kaum. Dies k\u00f6nnen wir am Schauplatz &#8222;Blocksberg&#8220; nun nachholen mit feschen Hexen, die mehr oder weniger elegant mit ihren Besen um uns herum schwirren.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Eine gute Story zum Regelerkl\u00e4ren habe ich nicht parat. Besser gelingt es mir, den Mechanismus ganz ohne Thema zu erl\u00e4utern: Wer an der Reihe ist, dreht Karten um, solange es ihm passt. Gesammelt wird in aufsteigender Reihenfolge, insgesamt f\u00fcnf Hexenfarben stehen zur Verf\u00fcgung. Wer freiwillig aufh\u00f6rt, nimmt eine beliebige Kartenreihe auf die Hand. Von der Hand d\u00fcrfen drei bis f\u00fcnf gleichfarbige Karten in ein bis drei B\u00fccher der entsprechenden Hexe getauscht werden. Wer auf diese Weise bis zum Spielende die meisten B\u00fccher gesammelt hat, gewinnt das Spiel.<\/p>\n<p><a class=\"left\" title=\"In Erinnerung an Christiane Freikamp, aka Die Lila Hexe, 1956-2010\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/HexenflugBig.jpg\" rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" title=\"Hexenflug- hier clicken f\u00fcr mehr\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Hexenflug.jpg\" alt=\"Bild von Hexenflug\" \/><\/a><br \/>\nEinige Details habe ich verschwiegen. So passiert nat\u00fcrlich Unangenehmes, falls eine unpassende, da zu niedrige Karte gezogen wird. Einmal ist das nicht schlimm, sie wandert einfach in die Mitte und erfreut vermutlich sp\u00e4ter einen Mitspieler, der sie gerade gut in die eigene Auslage \u00fcbernehmen kann. Beim zweiten Mal kracht es, und man verliert die Reihe dieser Farbe und darf keine B\u00fccher eintauschen. Letztere halten weitere Sonderregeln parat: Jedes Set aus f\u00fcnf unterschiedlich farbigen B\u00fcchern bringen einen Extrapunkt, und wer noch kein Buch einer bestimmten Farbe besitzt, erh\u00e4lt im Falle eines Crashs einen kleinen Trost.<\/p>\n<p>Handkarten anderer Farben d\u00fcrfen als Joker verwendet werden, wenn zwei Bedingungen erf\u00fcllt sind: Erstens, ein Buch dieser Farbe befindet sich bereits im eigenen Besitz, zweitens, die Zahl der Jokerkarte ist h\u00f6her als alle Karten der gew\u00fcnschten Zielfarbe. Diese Regel erlaubt einige taktische \u00dcberlegungen, denn damit sind hohe Zahlen wegen der sich bietenden Flexiblit\u00e4t besonders begehrt. In Runden mit Gelegenheitsspielern habe ich jedoch die Erfahrung gemacht, dass die Jokerregel so wenig intuitiv ist, dass fast nie Gebrauch von Jokern gemacht wurde.<\/p>\n<p>Generell finden unge\u00fcbte Spieler nur schwer Zugang zum Hexenflug: Es ist nicht einfach zu verstehen, wie sich der Kartenfluss Anlegen &#8211; auf die Hand nehmen &#8211; von der Hand eintauschen in die Lehrer-Flug-Thematik einbetten l\u00e4sst. Erst nachdem dieser Kartenkreislauf einmal verstanden ist, nimmt der Spielfluss Fahrt auf. Das Gl\u00fcck spielt freilich eine gro\u00dfe Rolle. Sei es, wenn ein Spieler mehrmals nacheinander abst\u00fcrzt und eine Reihe verliert oder wenn ein Spieler viele hohe Karten zieht und so mehrere Reihen blockiert. Wer in mehreren Farben hohe Zahlenwerte vorn liegen hat, muss \u00fcber mehrere Runden wieder Platz schaffen, denn nur eine Reihe wird pro Zug auf die Hand genommen. Und wer bereits eine unpassende Karte gezogen hat, hat kaum noch Auswahl, welche Reihe er nimmt.<\/p>\n<p>Und zum Abschluss doch ein wenig Thema: Denn in Wirklichkeit sind die Spieler Fluglehrer. Die siegpunktbringenden B\u00fccher stellen die Belohnung dar, die sie von ihren Hexensch\u00fclerinnen erhalten. Welcher Fahr- pardon Fluglehrer liest aber schon B\u00fccher? Kein Wunder, dass der Mechanismus schwer \u00fcber das Thema zu erkl\u00e4ren ist &#8230;<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Besen\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3Besen.jpg\" alt=\"Bild von 1 von 3 Besen\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>\n1 von 3 Besen<\/em><\/span><\/p>\n<p>Der Spannungsbogen kann darunter leiden, wenn es \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum nicht gelingt, Reihen auf- oder Blockaden abzubauen. Der Extrapunkt f\u00fcr komplette Sets aus allen Farben ist nett, aber man muss nicht gezielt darauf spielen. Da spielt die Einsetzm\u00f6glichkeit f\u00fcr Jokerfarben beinahe eine gr\u00f6\u00dfere Rolle, denn immerhin ist diese an den Besitz von B\u00fcchern des gew\u00fcnschten Jokers gekoppelt. Dar\u00fcber ger\u00e4t der Nervenkitzel beim Aufdecken der n\u00e4chsten Hexe &#8211; passen Farbe und Zahl? &#8211; etwas ins Hintertreffen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir Spieler sind schon in viele Rollen geschl\u00fcpft, doch Hexenfluglehrer waren wir wohl bisher kaum. 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