{"id":5237,"date":"2010-03-21T20:17:06","date_gmt":"2010-03-21T19:17:06","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=5237"},"modified":"2010-07-31T17:06:36","modified_gmt":"2010-07-31T15:06:36","slug":"don-quixote","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/don-quixote\/","title":{"rendered":"Don Quixote"},"content":{"rendered":"<p>Genauso wie [cref fits] oder [cref cities] verzichtet das Spiel Don Quixote weitgehend auf Interaktion. Wer unbedingt wollte, k\u00f6nnte zwar den Spielstand der Mitspieler bewerten, um einzusch\u00e4tzen, ob mehr oder weniger risikoreich gespielt werden sollte. Dies w\u00e4re aber eine ziemlich alberne Zeitverschwendung. Viele Kritiker fassen Interaktion als Qualit\u00e4tsmerkmal auf und r\u00fcmpfen deswegen \u00fcber Spiele wie Don Quixote ihre Nasen.<\/p>\n<p>Freilich gibt es aber auch jede Menge Sportarten wie Skispringen, Wettrennen oder Golfspielen, deren einzige Interaktion auf solchen Einsch\u00e4tzungen beruhen, ohne dass ihnen dies vorgeworfen wird. Ja, es reisen Sportler sogar um die halbe Welt, nur um mit anderen Sportlern ohne Interaktion Wettk\u00e4mpfe auszutragen. Dabei k\u00f6nnten sie doch auch allein daheim in aller Ruhe weit springen und per Internet ihre Rekorde austauschen.\n<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich wei\u00df jeder Sportler, wie wichtig auch bei diesen Sportarten die Anwesenheit der Konkurrenz ist. Von &#8222;psychologischem Druck&#8220; schwadronieren Moderatoren dann immer.\n<\/p>\n<p>Interaktionsfreie Spiele werden aber auch bei Gesellschaftsspielern zunehmend beliebt. Sie k\u00f6nnen solit\u00e4r trainiert werden. Mehr Spa\u00df machen sie aber im direkten Wettkampf. Die Psychologie kann dabei auch zum wichtigen Siegesfaktor werden. Statt Ratschl\u00e4gen zur Strategie bietet <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/\" title=\"Das-SpielEn.de\">Das-SpielEn.de<\/a> diesmal ein paar Vorschl\u00e4ge, um die Mitspieler beim Nachdenken abzulenken.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Don Quixote\" alt=\"Bild von Don Quixote\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/DonQuixote.jpg\" \/><\/p>\n<p>Doch zun\u00e4chst zum Spielablauf: Jeder Spieler f\u00fcllt sein Spielfeld mit 22 Landschaftspl\u00e4ttchen. Im Gegensatz zu [cref cities] ist dabei nicht das Pl\u00e4ttchen, sondern der Ort vorgegeben, auf dem ein beliebiges Pl\u00e4ttchen abgelegt werden soll. Ganz frei ist die Auswahl aber auch nicht. \u00c4hnlich wie bei [cref Finito] deckt jeder zuf\u00e4llig einige Pl\u00e4ttchen auf. &#8211; [cref Finito] kommt \u00fcbrigens auch wunderbar ohne Interaktion aus und ist solit\u00e4r \u00fcberaus \u00f6de. &#8211; Dreimal im Spiel wird gewertet. Wie der Name des Spiels vermuten l\u00e4sst, gibt es Punkte f\u00fcr geschicktes und gl\u00fcckliches Auslegen von Windm\u00fchlen, Burgen, Rittern, sowie von Kirchen.<\/p>\n<p>Dabei ist der Spannungsbogen bei Don Quixote recht au\u00dfergew\u00f6hnlich. So stehen zun\u00e4chst 9 Pl\u00e4ttchen zur Auswahl, die alle verbaut werden m\u00fcssen. Damit reduzieren sich Zug um Zug die Optionen. Daf\u00fcr ist das Spielfeld zu Beginn bis auf zwei vorgegebene Burgen v\u00f6llig leer. Es ist also in den ersten Runden v\u00f6llig unklar, wie und wann sich die Landschaft entwickeln wird.<\/p>\n<p>Im zweiten Drittel gibt es 7 weitere Pl\u00e4ttchen. Dadurch vermehren sich wieder die Optionen, und ein Teil des Spielplans ist nun schon bekannt, leider eventuell auch schon vermurkst. Dann kommt das Endspiel mit den letzten 6 Z\u00fcgen. Da nun alles offen liegt, w\u00e4re das Spiel nun berechenbar. Ein Kunstgriff von Reinhard Staupe verhindert dies aber. Denn das letzte Pl\u00e4ttchen wird noch einmal beiseite gelegt und muss als letztes gespielt werden. Damit bleibt das Spiel unw\u00e4gbar bis zum Schluss.<\/p>\n<p>Don Quixote ist ein geradliniges und schnelles Spiel. Zwar braucht es einige Lernrunden f\u00fcr den Aha-Effekt, um punktetr\u00e4chtige Kombinationen zu erkennen. Danach kann es jedoch locker gezockt werden. Die dritte Ausbaustufe von [cref cities] finde ich noch etwas interessanter zu spielen. Mit [cref fits] kann Don Quixote aber gut mithalten.<\/p>\n<p>Nun noch das versprochene, siegbringende Konversationswissen:<\/p>\n<ul>\n<li>Don Quixote von Miguel de Cervantes Saavedra gilt als erster Roman. Der erste Teil erschien 1605 in Madrid.<\/li>\n<li>Don Quixote wird mit einem gekr\u00e4chzten &#8222;ch&#8220; gesprochen. Sozusagen &#8222;Don Kichot&#8220;.<\/li>\n<li>Don Quixote l\u00e4sst sich mit &#8222;Herr Beinschiene&#8220; oder &#8222;Herr Phantast&#8220; \u00fcbersetzen.<\/li>\n<li>Die Roman umfasst etwas mehr als 1300 Seiten und enth\u00e4lt 74 Kapitel. <\/li>\n<li>Bereits im achten Kapitel kommt es zum ber\u00fchmten Kampf mit den Windm\u00fchlen:<br \/>\n<blockquote><p>Von dem gl\u00fccklichen Ausgang des entsetzlichen und unerh\u00f6rten Abenteuers mit den Windm\u00fchlen, das der tapfere Don Quixote bestand, samt anderen, ewigen Ged\u00e4chtnisses w\u00fcrdigen Ereignissen<\/p><\/blockquote>\n<\/li>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Windm\u00fchlen\" alt=\"Bild von 1 von 3 Windm\u00fchlen\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3Windmuehlen.jpg\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>1 von 3 Windm\u00fchlen<\/em><\/span><\/p>\n<li>Was ist eigentlich die Bedeutung des sprichw\u00f6rtlichen Kampfes gegen die Windm\u00fchlen? Ist es ein aussichtsloser Kampf oder ein Kampf gegen eingebildete Gegner? Im Buch greift Don Quixote in Ermangelung echter Riesen die Windm\u00fchlen an.<\/li>\n<li>Don Quixotes Klappergaul hei\u00dft Rosinante, sein Diener Sancho Pansa.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Genauso wie [cref fits] oder [cref cities] verzichtet das Spiel Don Quixote weitgehend auf Interaktion. Wer unbedingt wollte, k\u00f6nnte zwar den Spielstand der Mitspieler bewerten, um einzusch\u00e4tzen, ob mehr oder weniger risikoreich gespielt werden sollte. Dies w\u00e4re aber eine ziemlich alberne Zeitverschwendung. 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