{"id":5244,"date":"2010-03-31T21:30:42","date_gmt":"2010-03-31T19:30:42","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=5244"},"modified":"2025-08-18T08:04:07","modified_gmt":"2025-08-18T06:04:07","slug":"im-wandel-der-zeiten-wuerfel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/im-wandel-der-zeiten-wuerfel\/","title":{"rendered":"Im Wandel der Zeiten &#8211; Das W\u00fcrfelspiel &#8211; Bronzezeit"},"content":{"rendered":"<h4>Erstver\u00f6ffentlichung im Januar 2010 in der <a title=\"Fairplay\" href=\"http:\/\/www.fairplay-online.blogspot.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fairplay 90<\/a>.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/im-wandel-der-zeiten-wuerfel\/#post\" target=\"_self\">&gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen<\/a>.<\/h4>\n<p><!--more--><\/p>\n<blockquote><p>Thema und Mechanik<\/p>\n<p>Am Anfang gab es drei St\u00e4dte und drei W\u00fcrfel. Dreimal wurden die drei W\u00fcrfel geworfen. Und siehe da, sie zeigten Waren, Katastrophen, Weizen, Geld oder Arbeiter. Waren brachten Geld, mit Geld kauften die St\u00e4dte Errungenschaften. Zum Schutz, zur schnelleren Entwicklung und der Siegpunkte wegen. Arbeiter errichteten neue St\u00e4dte, neue St\u00e4dte bedeuteten mehr W\u00fcrfel. Doch da zeigte sich: die W\u00fcrfel waren hungrig. Und ein jeder verbrauchte ein Weizen. In Jahren ohne Nahrung wurden die St\u00e4dte mit Minuspunkten bestraft. Auch Katastrophen raubten Siegpunkte. Nur wenn genau drei &#8211; das hei\u00dft nicht zwei und auch nicht vier &#8211; W\u00fcrfel Katastrophen zeigten, kam Freude im Volk des W\u00fcrfelnden auf. Denn drei Katastrophen bedeuteten Minuspunkte f\u00fcr die konkurrierenden Zivilisationen. Arbeiter errichteten auch siegpunkttr\u00e4chtige Monumente.<br \/>\nDoch der Bau aller Monumente oder die Erforschung der f\u00fcnften Errungenschaft einer Zivilisation l\u00e4utete den Untergang der alten Kulturen ein. Nur die mit den meisten Siegpunkten findet noch heute Erw\u00e4hnung.<\/p>\n<p>Optik und Haptik<\/p>\n<p>Das Spielmaterial des IM WANDEL DER ZEITEN W\u00dcRFELSPIELs kommt mit einem gewissen Wow-Effekt daher: Die W\u00fcrfel sind aus grobem Holz geschnitzt, deren Seiten mit Brandsymbolen versehen sind. Waren und Weizen werden auf dicken Holzbrettern mit kleinen St\u00e4bchen abgetragen. Die notwendigen L\u00f6cher wurden wohl in liebevoller Handarbeit gebohrt. Leicht schief und schepp bekommt so jedes Spiel das gewisse Etwas von Laubs\u00e4gearbeiten siebenj\u00e4hriger J\u00fcnglinge oder heimwerkelnder Familienv\u00e4ter, mit denen sie gl\u00fcckselig ihre gesamte Verwandtschaft beehren.<br \/>\nPers\u00f6nlich finde ich das Material etwas speckig. Sch\u00f6n gezeichnete Papppl\u00e4ne und hochwertige Kunststoffw\u00fcrfel w\u00fcrden mir besser gefallen. Der archaische Look passt aber durchaus zum Spielthema. Die W\u00fcrfel selbst sind ziemlich gro\u00df und kantig. Als Handschmeichler sind sie ungeeignet. Da bis zu sieben gleichzeitig geworfen werden, muss notfalls zweih\u00e4ndig gew\u00fcrfelt werden. Daf\u00fcr fallen sie mit einem tiefen, holzigen Ton klappernd auf die Tischplatte.<\/p>\n<p>Vergleich zwischen Original und Kniffel<\/p>\n<p>Das &#8222;Vaterspiel&#8220; IM WANDEL DER ZEITEN ist ein epischer Kartenritt durch alle Epochen der Menschheitsgeschichte. Ich spiele es nur als Zweipersonenspiel, da mir die Wartezeiten sonst einfach zu lang sind. Dagegen ist das W\u00fcrfelspiel fast schon zu kurz. H\u00e4ufig vereinbarten wir deswegen vor Spielbeginn, bis zur sechsten Entwicklung zu spielen, um die Monumente noch etwas aufzuwerten. Name und Thema sind aber auch die einzigen \u00c4hnlichkeiten der beiden Spiele. Nicht mal der Autor ist derselbe.<br \/>\nEher erinnert das Spiel an KNIFFEL. Denn Interaktion gibt es kaum. Lediglich beim Bau der Monumente gibt es f\u00fcr schnellere Bauherren Extrapunkte, und gegen Katastrophen der Mitspieler kann man sich per spezieller Errungenschaften wehren. Auch der Spielstand wird auf einem Wertungsblatt pro Mitspieler abgetragen.<\/p>\n<p>Gesamteindruck<\/p>\n<p>Mit seinen einfachen und eing\u00e4ngigen Regeln l\u00e4sst sich das IM WANDEL DER ZEITEN W\u00dcRFELSPIEL schnell erkl\u00e4ren. Jeder kann mitspielen. Wegen des hohen Aufforderungscharakters des Spielmaterials will auch jeder wiederholt gerne mitspielen.<br \/>\nTrotz der Einfachheit und gerade wegen ihrer K\u00fcrze bietet die W\u00fcrfelorgie einige taktische M\u00f6glichkeiten. Die Errungenschaften m\u00fcssen geschickt gew\u00e4hlt werden. Es lohnt auch nicht, zu viele St\u00e4dte zu errichten. Ich kann nur empfehlen, mal die Landwirtschaft und Kornkammern zu erforschen. Damit werden die Nahrungsertr\u00e4ge deutlich erh\u00f6ht, und \u00fcberz\u00e4hliges Weizen kann lukrativ verkauft werden. Trotz der eher konventionellen Regeln ist das Spiel besonders wegen der speziellen Ausstattung, der geschickten thematischen Einbettung und des hohen Zockerpotentials eine Besonderheit unter den W\u00fcrfelspielen.<\/p>\n<p>Karl-Peter Nos<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Im Wandel der Zeiten, das W\u00fcrfelspiel\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/ImWanderDerZeitenWuerfelspiel.jpg\" alt=\"Bild von Im Wandel der Zeiten, das W\u00fcrfelspiel\" \/><\/p>\n<p><a id=\"post\" name=\"post\"><\/a><strong>POSTSCRIPTUM<\/strong>:<\/p>\n<p>Viel kann diskutiert werden zu diesem W\u00fcrfelspiel. Einige Punkte hat Peter bereits angesprochen: Mechanik und Thema passen sehr gut zusammen. Das Material aus Holz ist ein Hingucker mit kleinen Abstrichen. Die Zahlen unter den Rohstoffskalen etwa sind bei schlechter Beleuchtung schwer zu lesen. Etwas nerven kann es, wenn ein Spieler den Zahlenraum bis 100 nicht gut beherrscht. Entweder man rechnet dann f\u00fcr solche Spieler mit &#8211; oder man lehnt sich gem\u00fctlich wartend zur\u00fcck. Doch das ist nichts, was man dem Spiel anlasten k\u00f6nnte. Das f\u00e4llt mehr unter die Rubrik &#8222;Erfahrung mit Wenig-\/Gelegenheitsspielern sammeln&#8220;. Und in diesen Gruppen punktet das W\u00fcrfelspiel recht erfolgreich!<\/p>\n<p>F\u00fcr einige Kontroverse sorgte die Endbedingung. Geht das Spiel zu schnell zuende, wenn ein Spieler f\u00fcnf Errungenschaften gekauft hat? Hier testeten wir insgesamt recht ausgiebig.<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Zeiten\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3Zeiten.jpg\" alt=\"Bild von 1 von 3 Zeiten\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>\n1 von 3 Zeiten<\/em><\/span><\/p>\n<p>So probierten wir etwa die leichte Verl\u00e4ngerung und spielten bis zur sechsten Errungenschaft. Dadurch wird nicht zu sehr ins Spiel eingegriffen. Allerdings macht es auch keinen gro\u00dfen Unterschied. Im Sinne des st\u00e4rkeren &#8222;Nochmal!&#8220;-Faktors muss wohl konstatiert werden: Die Bedingung f\u00fcr das SpielEn.de wurde geschickt gew\u00e4hlt. Selbiges gilt f\u00fcr die Dicke des Blockes. Noch lange ist kein Mangel in Sicht.<\/p>\n<p>Kathrin Nos<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erstver\u00f6ffentlichung im Januar 2010 in der Fairplay 90. &gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7,11,12,1],"tags":[],"class_list":["post-5244","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-normal-game","category-postscriptum","category-rezensionen","category-spiele"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5244","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5244"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5244\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11857,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5244\/revisions\/11857"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5244"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5244"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5244"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}