{"id":5249,"date":"2010-04-28T22:57:26","date_gmt":"2010-04-28T20:57:26","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=5249"},"modified":"2025-08-17T11:42:49","modified_gmt":"2025-08-17T09:42:49","slug":"ra-the-dice-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/ra-the-dice-game\/","title":{"rendered":"Ra &#8211; The Dice Game"},"content":{"rendered":"<h4>Erstver\u00f6ffentlichung im Januar 2010 in der <a title=\"Fairplay\" href=\"http:\/\/www.fairplay-online.blogspot.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fairplay 90<\/a>.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/ra-the-dice-game\/#post\" target=\"_self\">&gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen<\/a>.<\/h4>\n<p><!--more--><\/p>\n<blockquote><p><strong>Thema und Mechanik<\/strong><\/p>\n<p>Mit nur f\u00fcnf W\u00fcrfeln wurde das Reich der Pharaonen erschaffen. Je dreimal wurden sie geworfen, um dann gewertet zu werden. Es gab Pharaonen, Parzellen am Nil, Zivilisationen, Monumente und es gab Opfer f\u00fcr Ra.<br \/>\nDiese Opfer beschleunigten entweder den Lauf der Zeit oder brachten Siegpunkte oder lie\u00dfen Katastrophen \u00fcber die Mitstreiter hereinbrechen. Der Fortschritt von Ra brachte auch die beiden Zwischenwertungen sowie das Spielende mit seiner Schlusswertung.<br \/>\nSiegpunkte gab es f\u00fcr die meisten Pharonen, f\u00fcr jede Pazelle am Nil, f\u00fcr mehr als zwei Zivilisationen und f\u00fcr viele gleiche oder verschiedene Monumente. Minuspunkte gab es f\u00fcr die wenigsten Pharaonen und f\u00fcr Reiche ohne Zivilisation.<br \/>\nDoch gab es f\u00fcr den Erwerb von Punkten spezielle Regeln: Der Nil ben\u00f6tigte eine \u00dcberschwemmung. Dazu mussten drei W\u00fcrfel Wassersymbole zeigen.<br \/>\nAllein f\u00fcr eine Zivilisation waren drei Zivilisationssymbole notwendig, aber schon vier oder f\u00fcnf W\u00fcrfel brachten gleich zwei oder drei von ihnen. Eine Pyramide reichte schon f\u00fcr ein Monument, f\u00fcr drei gab es zwei und f\u00fcr f\u00fcnf sogar drei Prachtbauten. Nur durften die Extrabauten nicht zum wiederholten Bau schon errichteter Geb\u00e4ude verwendet werden.<br \/>\nDiese und noch mehr Regeln machten das Leben im altem \u00c4gypten nicht gerade einfach.<\/p>\n<p>O<strong>ptik und Haptik<\/strong><\/p>\n<p>RA THE DICE GAME protzt mit seiner hochwertigen und umfangreichen Ausstattung. Die f\u00fcnf W\u00fcrfel sind aus gepr\u00e4gtem Kunststoff und liegen angenehm in der Hand. Es ist eine wahre Freude mit ihnen zu w\u00fcrfeln. Nur beim Design des gelben W\u00fcrfels mit wei\u00dfen Symbolen gab es wohl einen Blackout. Frage an die Produzenten: Welcher der folgenden Begriffe wird nur selten verwendet, und welchen Grund k\u00f6nnte dies haben? Schwarz-Wei\u00df Malerei, Schwarz-Wei\u00df Fotografie, Kontrastreiche Gelb-Wei\u00dfe W\u00fcrfel? Passend zum gelben W\u00fcrfel ist der Spielplan in kontrastarmen Pastellfarben gehalten.<\/p>\n<p><strong>Vergleich zum Original und Kniffel<\/strong><\/p>\n<p>Zwei der drei Komponenten des originalen Ra wurden in der W\u00fcrfelausgabe \u00fcbernommen: Die Bewegung des Ra-Steines und die Wertungsregeln. Der Versteigerungsteil entfiel jedoch ersatzlos. Damit bleibt das Spielgef\u00fchl zwar weitgehend erhalten, gro\u00dfe Teile der Spannung und Interaktion gehen aber verloren.<br \/>\nRA THE DICE GAME erinnert nur entfernt an KNIFFEL, da wieder einmal mit f\u00fcnf W\u00fcrfeln in drei W\u00fcrfen Kombinationen erw\u00fcrfelt werden. Das W\u00fcrfelergebnis wird jedoch auf mehrere Kategorien verteilt, und die Anzahl der Runden zwischen zwei Wertungen variiert.<\/p>\n<p><strong>Gesamteindruck<\/strong><\/p>\n<p>Der Einstieg ins Spiel gestaltet sich \u00fcberaus holprig. Nach einigen Runden bekommt man zwar den Dreh raus, wie sich die W\u00fcrfelei leichter erkl\u00e4ren l\u00e4sst. Die vielen Einsetz- und Wertungsregeln bleiben aber weiterhin verwirrend. Zwar sind gen\u00fcgend vollst\u00e4ndige Kurz\u00fcbersichten vorhanden, auf dem Spielbrett sind aber keine Hilfen angegeben.<br \/>\nNach den ersten Partien wollte ich diese RA Variation schon als belanglos und langweilig ad acta legen, da ein klassisches RA-Spiel gleich schnell gespielt ist und ungleich spannender verl\u00e4uft. Als reines W\u00fcrfelspiel bietet es aber einige interessante taktische M\u00f6glichkeiten, die sich erst im Laufe mehrerer Runden offenbaren. So lassen sich sowohl Rundenende als auch Katastrophen forcieren, und beim Bau von Monumenten sollten die Aktivit\u00e4ten der Mitspieler genau beobachtet und gezielt gest\u00f6rt werden. Auch zu zweit ist die W\u00fcrfelei recht kurzweilig.<br \/>\nVorbehaltlos empfehlen kann ich das Spiel aber trotzdem nicht, denn alle meine Testpartien gingen ausnahmslos verloren. Offensichtlich ging im Lektorat der Spielregeln ein wichtiger Passus verloren: Spielekritiker d\u00fcrfen noch eine vierte Epoche allein w\u00fcrfeln!<\/p>\n<p>Karl-Peter Nos<\/p><\/blockquote>\n<p><a id=\"post\" name=\"post\"><\/a><strong>POSTSCRIPTUM<\/strong>:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Ra - W\u00fcrfelspiel\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/RaDiceGame.jpg\" alt=\"Bild von Ra - W\u00fcrfelspiel\" \/><\/p>\n<p>Die G\u00f6tterwelt der \u00c4gypter ist hochgradig verwirrend. Zun\u00e4chst erscheint zumindest die Sache mit Ra als Sonnengott vom Dienst einleuchtend. Direkt verehrt wurde Ra aber wohl nur selten. Daf\u00fcr gab es dutzende andere G\u00f6ttergestalten, wie zum Beispiel allerlei Horusableger. Die Schachtel von Ra ziert zum Beispiel ein Bildnis von <a href=\"http:\/\/www.aegypten-geschichte-kultur.de\/harachte\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Harachte<\/a>, ein Falkengott der Morgensonne. Ge\u00fcbte \u00c4gyptologen z\u00e4hlen dies wahrscheinlich als Beleg f\u00fcr den Einfluss \u00c4gyptens auf die moderne Kultur, wie am Spruch: &#8222;Der fr\u00fche Vogel f\u00e4ngt den Wurm!&#8220; leicht zu erkennen ist. Dazu passt auch, dass Seth, der Gegenspieler von Horus, gern als unbekanntes Tier, als Nilpferd, als Krokodil oder eben als Schlange aufgefasst wurde. Nun hatten die \u00c4gypter einige tausend Jahre Zeit, ihren G\u00f6tterkanon zu gestalten. Dabei wurden so ziemlich alle Tiere und Erscheinungen zu G\u00f6ttern erhoben. Viele G\u00f6tter durften auch mal die Seiten zwischen Gut und B\u00f6se wechseln oder per Jobrotation die Aufgaben anderer \u00fcbernehmen. Verst\u00e4ndlich oder logisch ist dies alles nicht, dann w\u00fcrde aber wohl der g\u00f6ttliche Charakter verloren gehen.<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Reliefs\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3Reliefs.jpg\" alt=\"Bild von 1 von 3 Reliefs\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>\n1 von 3 Reliefs<\/em><\/span><br \/>\nWas hat dies nun alles mit Ra &#8211; dem W\u00fcrfelspiel zu schaffen? &#8211; Nun, auch der Ra-Spielekanon w\u00e4chst unaufh\u00f6rlich. \u00dcber Ra, Razzia, Ra W\u00fcrfelspiel und Priests of Ra geht so langsam die originale Spielidee verloren. Bestimmt gibt es bald noch ein Ra-Kartenspiel oder ein Ra Junior. Welches Ra zu welchem Anlass und f\u00fcr welche Zielgruppe nun am Besten geeignet ist, kann kaum noch durchblickt werden. Mein pers\u00f6nlicher Favorit ist und bleibt das originale Ra.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erstver\u00f6ffentlichung im Januar 2010 in der Fairplay 90. &gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7,11,12,1],"tags":[36],"class_list":["post-5249","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-normal-game","category-postscriptum","category-rezensionen","category-spiele","tag-agypten"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5249","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5249"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5249\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11849,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5249\/revisions\/11849"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5249"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5249"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5249"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}