{"id":5262,"date":"2010-04-07T23:42:29","date_gmt":"2010-04-07T21:42:29","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=5262"},"modified":"2025-08-18T08:01:05","modified_gmt":"2025-08-18T06:01:05","slug":"hansa-teutonica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/hansa-teutonica\/","title":{"rendered":"Hansa Teutonica"},"content":{"rendered":"<h4>Erstver\u00f6ffentlichung im Januar 2010 in der <a title=\"Fairplay\" href=\"http:\/\/www.fairplay-online.blogspot.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fairplay 90<\/a>.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/hansa-teutonica\/#post\" target=\"_self\" rel=\"noopener\">&gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen<\/a>.<\/h4>\n<p><!--more--><\/p>\n<blockquote><p>Verbindungsgesellschaften mit Vertrieb<\/p>\n<p>Beim Namen HANSA mit dem Zusatz TEUTONICA denke ich erstmal gar nicht an die \u00fcbersetzte Bedeutung &#8222;deutsch&#8220;, sondern mehr an den Teuto. Genauer nat\u00fcrlich an den Teutoburger Wald. Die Fairplay-Redakteure aus dem Teuto-nahen M\u00fcnster und dem noch Teuto-n\u00e4heren Bielefeld m\u00fcssten jetzt mit Kenner-Miene einhellig nicken. Bei mir werden &#8222;nur&#8220; Erinnerungen an die im M\u00fcnsterland verbrachte Schulzeit wach. Gar nicht \u00fcberraschend finden sich dann auf dem Spielplan auch St\u00e4dte wie M\u00fcnster, Osnabr\u00fcck, Minden und Paderborn wieder. Mit dem Finger kann man auch auf den Fleck zeigen, wo dereinst Bielefeld liegen wird. Ganz passend findet sich in der Umgebung all dieser St\u00e4dte auf dem Spielplan H\u00fcgelland eingezeichnet. Nach Norden hin wird es dann flacher.<\/p>\n<p>Doch wir klettern nicht \u00fcber den Teuto, wir handeln als H\u00e4ndler der HANSA TEUTONICA &#8211; das ist der lateinische Name f\u00fcr die deutsche Hanse. Die vor uns liegende, hanseatisch zu erschlie\u00dfende Landschaft hanst, pardon harrt, des Einzuges unserer H\u00e4ndler. Auf den Verbindungen zwischen den Hansest\u00e4dten finden zwischen zwei und vier H\u00e4ndlersteinen Platz. Voll besetzte Routen k\u00f6nnen gewertet werden. Hierdurch gr\u00fcnden die Spieler Niederlassungen, die damit die Verbreitung der Hanse darstellen. Womit zwei Aktionsm\u00f6glichkeiten bereits benannt w\u00e4ren: Einen Stein einsetzen, oder eine mit eigenen Steinen voll besetzte Route werten.<\/p>\n<p>HANSA TEUTONICA bietet einen recht komplizierten Einstieg. Nach der Lekt\u00fcre der eher un\u00fcbersichtlichen Regel wabert noch das eine oder andere Fragezeichen \u00fcber dem Kopf des Erkl\u00e4rers. Die Vorstellung &#8222;wie wird sich das Spiel anf\u00fchlen&#8220; nimmt noch keine klaren Z\u00fcge an. So viele Kleinigkeiten sind zu beachten. Und daher komme ich auch in dieser Rezension nicht umhin, hier oder dort ein wenig auszuholen.<br \/>\nAls da w\u00e4re zum Beispiel der Kreislauf der H\u00e4ndlersteine. Keine Angst, denen wird nicht schwindlig. Drei Schritte absolviert ein Stein zumeist im immerw\u00e4hrenden Reigen: Zun\u00e4chst wartet er in der \u00e2\u20ac\u017eKasse\u00e2\u20ac\u0153, bis er in den &#8222;Vorrat&#8220; abgeholt wird. Hier harrt er der Aktionen und seines Einsatzes als Besetzung einer &#8222;Handelsroute&#8220;. Besonders naseweise Steine ziehen in die weite Welt, wenn sie umgesetzt werden. Nach einer Wertung wandert der Stein zur\u00fcck in die &#8222;Kasse&#8220;, und der Reigen beginnt von vorne: Kasse, Vorrat, Handelsroute, Kasse, &#8230; Nur wenige ausgew\u00e4hlte H\u00e4ndler d\u00fcrfen die Abzweigung nehmen und eine Niederlassung besetzen. Hier lassen sie sich zur Ruhe und schlummern bis zum Spielende vor sich hin.<\/p>\n<p>\u00dcbersetzt in die Aktionsm\u00f6glichkeiten hei\u00dft das: Einsetzen, Umsetzen, Vorrat aus der Kasse aufstocken, vertreiben und werten. Bis auf das &#8222;Vertreiben&#8220; soweit alles klar? Denn nat\u00fcrlich finden sich immer wieder lustige Zeitgenossen, die es just auf dieselben Handelsrouten abgesehen haben. Ruckzuck ist eine Route ganz bunt besetzt. Wertung verboten! Doch wer beim Einsetzen zus\u00e4tzliche Steine vom Vorrat direkt in die Kasse bezahlt, darf fremde Steine auf Routen vertreiben. Der Preis ist also eine schnellere Ersch\u00f6pfung des Vorrates &#8211; und mithin ein h\u00f6herer Aufwand an Aktionen. Wer vertrieben wird, gr\u00e4mt sich jedoch nicht unbedingt f\u00fcrchterlich. Denn der Stein wird nicht weggenommen. Er wandert nur auf eine benachbarte Route aus &#8211; und die investierten Kassensteine werden sozusagen \u00fcberwiesen an den Vertriebenen. Auf diese Weise setzt dieser mehr Steine erneut ein. Dadurch ergeben sich ganze Vertriebsstrukturen &#8211; denn ein geschicktes Reingr\u00e4tschen in ambitionierte fremde Handelsrouten kann so manchen Extrastein einbringen und so die Nachschubaktion sparen. Und wer mit vielen Steinen auf dem Plan vertreten ist, kann durch die Umsetz-Aktion seine Steine auf den gew\u00fcnschten Routen zusammenziehen. Flexibilit\u00e4t kann sich auszahlen!<\/p>\n<p>Bei einer Wertung werden zun\u00e4chst zwei Siegpunkte ausgesch\u00fcttet. Die Spieler mit den meisten Handelsniederlassungen in den zwei angrenzenden St\u00e4dten erhalten je einen. Bei Gleichstand entscheidet die privilegiertere Niederlassung. Oh Mann, was bedeutet das nun schon wieder?! Keine Panik! Bleiben wir bei der Wertung. Zun\u00e4chst darf der wertende Spieler entscheiden: Neue Niederlassung gr\u00fcnden? Oder eine Spezialaktion nutzen? Letztere sind in sechs St\u00e4dten m\u00f6glich. F\u00fcnf dieser Aktionen erlauben den Ausbau von Eigenschaften, die sechste beschert Sondersiegpunkte. Durch den Ausbau erh\u00e4lt man nicht nur mehr H\u00e4ndlersteine, sondern kann auch etwa von zwei auf drei &#8211; und sp\u00e4ter auf bis zu f\u00fcnf &#8211; Aktionen aufstocken. Weitere F\u00e4higkeiten geben an, wie viele Steine mit der Nachschubaktion zu holen sind oder wie viele Steine mit der Aktion &#8222;Umsetzen&#8220; auf dem Spielplan verschoben werden d\u00fcrfen. Und der Ausbau der &#8222;Privilegien&#8220; gibt an, welche Positionen in den Handelsniederlassungen besetzt werden d\u00fcrfen. Klar: Je weiter das Privileg ausgebaut ist, desto besser f\u00fcr den Gleichstand. Zur\u00fcck also zu den Siegpunkten aus der Routenwertung: Diese sind mit den Privilegierten!<\/p>\n<p>Weitere Siegpunkte sind zu holen, indem eine Ost-West-Verbindung durch ein Wegenetz \u00fcber den Spielplan errichtet oder eine Eigenschaft komplett ausgebaut wird. An manchen Handelsrouten sind au\u00dferdem Bonusmarker zu holen, die nicht nur nette Extras wie beispielsweise zus\u00e4tzliche Aktionen bringen, sondern deren Sammlung am Ende des Spiels weitere Punkte bringt. Besonders zu erw\u00e4hnen ist noch die Schlusswertung des gr\u00f6\u00dften Wegenetzes eines jeden Spielers. Alle Niederlassungen hierin bringen weitere Siegpunkte ein. Wie viele? Nun, daf\u00fcr gibt es nat\u00fcrlich eine eigene Ausbau-M\u00f6glichkeit! Beginnend mit einem Punkt pro H\u00e4ndlerstein kann die Ausbeute auf bis zu f\u00fcnf Punkte ausgebaut werden.<br \/>\nWem schwirrt der Kopf? Ich kann Sie beruhigen: Alles ist gar nicht so schlimm. Einfach erstmal ein paar Steine einsetzen, und schon bald erfolgt die erste Wertung, danach wird es schnell klarer. Besonders begehrt: Eine Route nach G\u00f6ttingen. Wer hier wertet, kann sich mehr Aktionen pro Zug verschaffen. Doch Moment mal: Wenn hier viel gewertet wird, weshalb nicht lieber m\u00f6glichst fr\u00fch eine Niederlassung gr\u00fcnden? Denn da war doch noch was: Richtig, wo gewertet wird, gibt es auch Punkte! Sich auf stark frequentierten Routen niederzulassen, kann sehr lukrativ sein! Mehr noch, die Mitspieler sollten h\u00f6llisch aufpassen. Denn \u00fcber eine Sache haben wir noch gar nicht geredet: Das Spielende!<\/p>\n<p>Wer mir bis hierher gefolgt ist, ahnt nat\u00fcrlich, dass es nicht mit einem &#8222;nach x Runden endet das Spiel&#8220; getan ist. Drei Kriterien k\u00f6nnen das Spielende ausl\u00f6sen. Erstens, wenn insgesamt zehn St\u00e4dte komplett mit Niederlassungen besetzt &#8211; bis zu vier Pl\u00e4tze bietet eine Stadt. Zweitens, wenn die Bonusmarker ersch\u00f6pft sind. Drittens, wenn ein Spieler 20 Siegpunkte erreicht. Und genau diese dritte Bedingung gilt es im Blick zu behalten, denn wer bei einer gewerteten Route beide angrenzenden St\u00e4dte kontrolliert, erh\u00e4lt bei einer Wertung gleich zwei Siegpunkte. Dann ist nach zehn Wertungen Schluss. Kaum genug Zeit f\u00fcr die anderen, ein schickes Netzwerk auszubauen, geschweige denn, deren Wertigkeit zu verbessern!<br \/>\nDoch so richtig viel Zeit bleibt auch dann nicht, wenn die Mitspieler aufpassen und solche Schnellwerter bremsen. Spezialisierung muss schon sein. \u00c4rgerlich nur, wenn ein Mitspieler mitkriegt, dass ich ausgerechnet noch meine Netzwerk-Punkte aufpolieren will. Andauernd stellt er sich mir in den Weg. So wird das nie was! Gemeinerweise liegt die entsprechende Stadt ganz am Rande des Spielfeldes, und es f\u00fchrt nur eine Route zu ihr.<\/p>\n<p>Dieser st\u00e4ndige Konflikt, bei den nur wenigen Aktionen zielgerichtet und vor allem siegpunkttr\u00e4chtig zu agieren, l\u00e4sst bei HANSA TEUTONICA ein regelrechtes Kribbeln aufkommen. Alles auf einmal zu machen geht nicht. Nur die eigene Strategie durchziehen aber auch nicht. Denn da sind noch die Mitspieler, die man gut im Auge behalten sollte! Doch wer nur auf die Vermeidung von Punkten f\u00fcr die anderen spielt, kommt auch nicht weiter.<\/p>\n<p>Nach der ersten Partie mag alles noch recht verwirrend sein. Mit etwas Pech ging diese gar entweder schleppend langsam oder im Turbo-Doppelwertungs-Tempo voran. Doch sollte man sich davon nicht entmutigen lassen. Jede weitere Partie wird wieder anders verlaufen, und es reizt nat\u00fcrlich, mit einem wertvollen Netzwerk oder einer anderen Strategie zu spielen und am liebsten nat\u00fcrlich zu gewinnen.<br \/>\nZu zweit und zu dritt wird die R\u00fcckseite des Plans verwendet. Hier gibt es weniger Handelsrouten, so dass es weiterhin durch knappen Platz zu Konflikten kommt. Zu zweit wird der Spielplan ferner in Regionen aufgeteilt. Eine gemeinsam gezogene Figur gibt vor, wo \u00fcberhaupt H\u00e4ndlersteine eingesetzt werden d\u00fcrfen. F\u00fcr eine Aktion darf diese frei bewegt werden, doch meist ist ja so viel zu tun, dass man diese kaum er\u00fcbrigen mag! Durch diese zus\u00e4tzliche Komponente bleibt es auch im Spiel zu zweit spannend.<\/p>\n<p>Kathrin Nos<\/p><\/blockquote>\n<p><a id=\"post\" name=\"post\"><\/a><strong>POSTSCRIPTUM<\/strong>:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Hansa Teutonica\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/HansaTeutonica.jpg\" alt=\"Bild von Hansa Teutonica\" \/><\/p>\n<p>Als Kathrin das Spiel auf Schloss Plankenfels erkl\u00e4rte, klang Hansa Teutonica nur wie ein weiteres KSS (Kl\u00f6tzchen-Schubs-Spiel). Schon w\u00e4hrend des Spiels revidierte ich im Geiste dieses Vorurteil. Grund war die Masse der sich aufdr\u00e4ngenden Strategien. Ein sicherer Indikator f\u00fcr ein gutes Spiel sind Gedanken der Art: &#8222;Beim n\u00e4chsten Mal probiere ich &#8230;&#8220; oder &#8222;Mist, das entwickelte sich unerwartet &#8230;&#8220; oder &#8222;Ob es wohl auch so geht? &#8230;&#8220; &#8211; Das Tolle war aber am Ende des Spiels die Zustimmung der Mitspieler: &#8222;Ja, Hansa Teutonica ist unerwartet gut.&#8220;<\/p>\n<p>Andreas Steding \u00fcberraschte schon bei einigen anderen Spielen (u.a. Kogge, Ins Innere Afrikas oder Macht &amp; Ohnmacht) mit originellen Prinzipien, von denen mich jedoch allein <a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/21371\" target=\"_Blank\" rel=\"noopener\">Macht &amp; Ohnmacht<\/a> spielerisch \u00fcberzeugen konnte. Nach Hansa Teutonica bin ich nun aber auf weitere Ver\u00f6ffentlichungen mehr als gespannt.<\/p>\n<p>Peter Nos<\/p>\n<p><strong>P.P.S.<\/strong> Die Fotografie der Fenster stammt aus L\u00fcneburg, wo wir 2006 die Woche nach der Messe verbrachten. Damals begeisterten uns Factory Fun, Space Dealer, Fowl Play und Hermagor.<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"2 von 3 Hansefenstern\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2v3Hansfenstern.jpg\" alt=\"Bild von 2 von 3 Hansefenstern\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>: 2 von 3 Hansefenstern<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erstver\u00f6ffentlichung im Januar 2010 in der Fairplay 90. &gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,11,12,1],"tags":[],"class_list":["post-5262","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-good-game","category-postscriptum","category-rezensionen","category-spiele"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5262","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5262"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5262\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11854,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5262\/revisions\/11854"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5262"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5262"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5262"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}