{"id":5267,"date":"2010-04-14T23:46:06","date_gmt":"2010-04-14T21:46:06","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=5267"},"modified":"2023-03-04T13:48:37","modified_gmt":"2023-03-04T12:48:37","slug":"battlestar-galactica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/battlestar-galactica\/","title":{"rendered":"Battlestar Galactica"},"content":{"rendered":"<h4>Erstver\u00f6ffentlichung im Januar 2010 in der <a title=\"Fairplay\" href=\"http:\/\/www.fairplay-online.blogspot.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fairplay 90<\/a>.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/battlestar-galactica\/#post\" target=\"_self\" rel=\"noopener\">&gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen<\/a>.<\/h4>\n<p><!--more--><\/p>\n<blockquote><p>Am Anfang war das Spiel<\/p>\n<p>Selten dauerte die Vorbereitung auf eine Rezension so lange. Stunde um Stunde &#8211; Abend um Abend &#8211; viele Wochen lang. Bis der Cliffhanger kam und erstmal Schluss war damit: Der zweite Teil der dritten Staffel erschien erst im Oktober auf DVD, der Ver\u00f6ffentlichungstermin der vierten Staffel ist bisher noch gar nicht bekannt. Zum Gl\u00fcck k\u00f6nnen wir auf gute Freunde setzen, die eine wohlsortierte Science Fiction Sammlung besitzen: Spiele, B\u00fccher &#8211; und DVDs. Denn nach den ersten Partien des Spiels BATTLESTAR GALACTICA begannen wir leichtsinnigerweise, die Serie anzusehen. Der Redaktionsschluss zur FAIRPLAY 89 geriet beinahe in Vergessenheit dar\u00fcber.<\/p>\n<p>Und nun n\u00e4hern wir uns der Ausgabe 90. Die dritte Staffel, Teil zwei, liegt schon ein paar Stra\u00dfen weiter bei unseren Freunden, aber wir halten geduldig die F\u00fc\u00dfe still. Nein, dieses Mal kommt erst die Fairplay, dann das Vergn\u00fcgen. Wie bitte? Sie meinen, als Rezensentin der Fairplay m\u00fcsste ich sowieso vor Vergn\u00fcgen quieksen? So nette Kollegen, so viele Spiele, so viel Freiheit beim Schreiben?! Aber klar, ich lasse Sie auch gerne mal mitmachen. Vielleicht kann ich Ihnen sogar noch geschickt einen Obolus daf\u00fcr rauskitzeln, dann k\u00f6nnten wir uns bald den Vierfarbdruck leisten.<\/p>\n<p>Doch bevor ich in die falsche Galaxis abbiege, versuche ich den Dreh zur\u00fcck zu Kobol zu kriegen. Dies ist der Planet, auf dem die Menschheit von BATTLESTAR GALACTICA urspr\u00fcnglich siedelte. Von dort zog es sie weg zu den Zw\u00f6lf Kolonien, wo sie mit Hilfe der Zylonen, roboter\u00e4hnlichen Maschinen, wuchsen und gediehen. Bl\u00f6derweise fingen die mechanischen Viecher irgendwann an, sich gehen ihre Befehlshaber zu wehren, zettelten einen zerst\u00f6rerischen Krieg an und verfolgten die Menschheit auf ihrer Flucht zur ersehnten Erde.<\/p>\n<p>Genau hier setzt das Spiel BATTLESTAR GALACTICA an. Jeder Spieler \u00fcbernimmt die Rolle eines Protagonisten der Serie. Zehn Charaktere stehen zur Auswahl. Dabei sorgt der Verteilmechanismus daf\u00fcr, dass sowohl die politische als auch die milit\u00e4rische F\u00fchrung repr\u00e4sentiert werden. Gar nicht dumm erscheint es auch, einen guten Piloten anzuheuern. Denn im Falle eines Angriffes durch die Zylonen k\u00f6nnen diese am besten den Titel gebenden Battlestar verteidigen.<\/p>\n<p>Das Ziel der Menschen: \u00dcberleben! Mit der Technik der \u00dcberlichtgeschwindigkeit k\u00f6nnen sie den brenzligen Angriffen der Zylonen immer wieder entkommen. Jeder \u00dcberlichtsprung bringt sie n\u00e4her zur Erde. \u00dcberwinden sie die Distanz bis dorthin, sind sie gerettet und gewinnen das Spiel. Wenn &#8211; ja wenn! &#8211; die b\u00f6sen Zylonen nicht w\u00e4ren. Hinterh\u00e4ltigerweise haben diese eine M\u00f6glichkeit entwickelt, genau wie Menschen auszusehen. Entsprechende Exemplare wissen gar nicht notwendig von ihrem Zylon-Sein.<\/p>\n<p>Genau dieses \u00dcberraschungsmoment wird im Spiel geschickt aufgegriffen. Jeder erh\u00e4lt zu Beginn des Spiels eine Information dar\u00fcber, ob er Zylon ist oder nicht. Wen es auf diese b\u00f6se Seite verschl\u00e4gt, verfolgt ein eigenes Spielziel, das selbstredend nicht dasselbe ist wie das der Menschen. Die Zerst\u00f6rung oder das Entern des Battlestars f\u00fchrt zum Sieg der Zylonen. Alternativ triumphieren sie, wenn den Menschen mindestens eine der vier dringend ben\u00f6tigten Ressourcen ausgeht.<\/p>\n<p>Doch selbst wer zu Beginn aufatmet, weil er Entwarnung erhalten hat: \u201eSie sind kein Zylon\u201c kann sich noch nicht sicher sein. Etwa nach der H\u00e4lfte des Spiels erfolgt eine zweite Runde. Jeder erh\u00e4lt eine erneute Information \u00fcber die eigene Identit\u00e4t. Mancher muss zu diesem Zeitpunkt entdecken, dass er doch eine Maschine ist! Wer sich bis dahin zu sehr f\u00fcr die Menschen verausgabt hat, verbaut sich selbst die Chancen auf einen Sieg als \u201eB\u00f6ser\u201c.<\/p>\n<p>Dadurch mag sich in der ersten Spielh\u00e4lfte niemand zu sehr anstrengen. Wer andererseits wom\u00f6glich bereits wei\u00df, dass er Zylon ist, wird sich bedeckt halten. Nur keinen Verdacht aufkommen lassen! Geschickte Spieler k\u00f6nnen jedoch trotzdem bereits ein wenig Sand ins Getriebe streuen. Etwa durch unterlassene Hilfeleistung, indem gute Karten eben nicht gespielt werden. In dieser Hinsicht f\u00fchlt man sich gelegentlich an die Rolle des Verr\u00e4ters aus SCHATTEN \u00dcBER CAMELOT erinnert.<\/p>\n<p>Der Zug eines Spielers beginnt mit dem Aufnehmen von Fertigkeitskarten. Jeder Charakter erh\u00e4lt Karten in unterschiedlicher Zusammenstellung. Die zivilen Anf\u00fchrer gl\u00e4nzen in \u201ePolitik\u201c oder Milit\u00e4rs in \u201eTaktik\u201c, beide \u00fcbernehmen gelegentlich auch \u201eF\u00fchrerschaft\u201c. Piloten brillieren mit \u201eTechnik\u201c und besonders im \u201eRaumkampf\u201c. Jede dieser f\u00fcnf Fertigkeiten ist durch einen eigenen Kartenstapel repr\u00e4sentiert.<\/p>\n<p>Danach ist zun\u00e4chst eine Bewegung erlaubt. Diese kann zu einem beliebigen Raum innerhalb des Kampfsterns f\u00fchren oder zum Pr\u00e4sidentenschiff \u201eColonial One\u201c, in dem die zivile F\u00fchrung untergebracht ist. Am Zielort kann entweder die Aktion einer Fertigkeitskarte oder des aktuellen Raums durchgef\u00fchrt werden. Die M\u00f6glichkeiten reichen von weiterem Kartennachschub \u00fcber den Angriff von Zylonenschiffen bis hin zur Neuwahl des Pr\u00e4sidenten oder Inhaftierung eines Mitspielers. Letzeres ist besonders anzuraten, falls sich jemand verd\u00e4chtig zylonisch verh\u00e4lt.<\/p>\n<p>Ansonsten befindet sich die Menschheit sozusagen in einer immerw\u00e4hrenden Krise. Am Ende jedes Spielerzuges muss eine solche bew\u00e4ltigt werden, indem eine entsprechende Karte gezogen wird. Jetzt verlieren die Spieler entweder direkt Ressourcen oder m\u00fcssen sich einem Zylonenangriff stellen. Oder sie haben eine so genannte \u201eProbe\u201c zu bew\u00e4ltigen. Hier sind die Fertigkeitskarten der passenden Arten gefragt. Bei einem internen Aufstand wegen knapper Ressourcen oder gef\u00e4lschter Wahlen helfen \u201ePolitik\u201c und \u201eF\u00fchrerschaft\u201c, bei der L\u00f6sung von Problemen mit dem Schiff oder bei Sabotage etwa \u201eTechnik\u201c, \u201eTaktik\u201c oder \u201eRaumkampf\u201c.<\/p>\n<p>Reihum steuern die Spieler verdeckte Karten bei, um die Probe zu bestehen. Zwei zuf\u00e4llig hinzugelegte Karten sorgen daf\u00fcr, dass die Zuordnung zu den Spielern verschleiert wird, und ferner spielt hierdurch der Zufall ein wenig mit. Das Ziel: Mit den zwei bis vier passenden Farben soll ein vorgegebener Wert erreicht werden! Jede Karte besitzt einen Wert, der bei passender Farbe positiv, ansonsten aber als Minuswert gez\u00e4hlt wird und damit die Probe erschwert. Nat\u00fcrlich wird genau beobachtet: Wer beteiligt sich? Wer k\u00f6nnte passende Karten auf der Hand halten? Wie viele nicht passende Karten wurden beigelegt? Welche Informationen lassen sich daraus erschlie\u00dfen? Wer hat sich wom\u00f6glich verd\u00e4chtig gemacht?!<\/p>\n<p>Hier knistert es vor Spannung, und vor allem sind st\u00e4ndig alle gefragt, aufmerksam das Spielgeschehen zu beeinflussen und zu verfolgen. Selbst bei f\u00fcnf oder sechs Spielern h\u00e4lt sich somit die Wartezeit in Grenzen. Und mindestens vier Spieler sollten es schon sein. Denn bei drei Spielern kommt es h\u00e4ufig zu der Situation, dass ein Spieler von vornherein offensichtlich gar keine passende Karte legen kann &#8211; weil er etwa weder die gerade erforderlichen \u201ePolitik\u201c- noch \u201eF\u00fchrerschaft\u201c-Karten erh\u00e4lt. In einem solchen Fall bleiben nur zwei Spieler, die sich an der Probe beteiligen. Damit wird alles ziemlich berechenbar &#8211; welcher Zylon w\u00fcrde bei dieser direkten Beweislage schon eine negativ z\u00e4hlende und damit potenziell Verdacht erregende Karte legen wollen?<\/p>\n<p>Die Krisenkarten steuern ferner die Aktivit\u00e4ten der Zylonenflotte und geben vor, welche Truppenteile angreifen. Auch das Vorankommen der Menschen auf dem Weg zum n\u00e4chsten \u00dcberlichtsprung wird durch diese multifunktionalen Karten vorgegeben.<\/p>\n<p>Auch jede Fertigkeitskarte erlaubt unterschiedliche Eins\u00e4tze. Alternativ zu ihrem Wert bei einer Probe kann ihre Funktion eingesetzt werden. Dies kann die M\u00f6glichkeit einer eigenen Aktion sein, um etwa auf Erkundungsflug zu gehen und damit eine Vorschau auf die n\u00e4chste Krise zu erhalten. Andere Karten k\u00f6nnen in Verbindung mit bestimmten Aktionen benutzt werden. Als Pilot freut man sich etwa \u00fcber die M\u00f6glichkeit, mit Hilfe einer passenden \u201eRaumkampf\u201c-Karte einen missliebigen W\u00fcrfelwurf im Gefecht mit einem Zylonenschiff wiederholen zu d\u00fcrfen. Selbstredend besitzen Karten mit m\u00e4chtigen Funktionen einen hohen Kartenwert, so dass die Entscheidung schwer wird: Einsatz in der Krise oder als Aktion?<\/p>\n<p>Bis hierher ist sicher deutlich geworden: Wer sich an die erste Partie BATTLESTAR GALACTICA wagt, hat eine nicht unerhebliche Regellekt\u00fcre zu bew\u00e4ltigen. Drei Stunden Einarbeitungszeit habe ich ben\u00f6tigt. Die Erkl\u00e4rung zur ersten Partie dauerte gut eine Stunde. Die Spielregel erschwert dabei das Nachschlagen bei offenen Fragen &#8211; trotz eines recht ausf\u00fchrlichen Inhaltsverzeichnisses mit Stichworten.<\/p>\n<p>In den sp\u00e4teren Partien ist das Erkl\u00e4ren dann nur noch halb so schlimm und geht mehr als doppelt so schnell. Denn nicht jedes Detail kommt in jeder Partie zum Tragen. Entsprechend reicht es, im entscheidenden Moment den neu hinzukommenden Ablauf zu erkl\u00e4ren oder in der Regel nachzuschlagen. Wer regelfest ist und den \u00dcberblick beh\u00e4lt, kann seine Runde sogar sofort losspielen lassen und dabei nach und nach die R\u00e4ume mit ihren Aktionen und weitere Details erkl\u00e4ren. Beim ersten Zug liest dann jeder die Besonderheiten seines Charakters vor und lernt schrittweise die Aktionen in den R\u00e4umen der \u201eGalactica\u201c und des Pr\u00e4sidentenschiffes \u201eColonial One\u201c kennen.<\/p>\n<p>Das reizvollste und damit zentrales Spielelement ist die Frage: Wie spielt man erfolgreich f\u00fcr bzw. gegen die Zylonen? Die Zylonen d\u00fcrfen sich im Laufe des Spieles enttarnen. Ein guter Moment daf\u00fcr ist es, wenn die Verdachtsmomente steigen. Und wer etwa als Pr\u00e4sident oder Admiral eine Entscheidung zu Zeiten der Krise treffen muss und rein zuf\u00e4llig den Menschen mit einer passenden Wahl so richtig eins reinw\u00fcrgt, sollte sich tunlichst als N\u00e4chstes zu erkennen geben. Denn wer im Knast landet, verliert die M\u00f6glichkeit, die individuell zugeloste, b\u00f6se Zylonenaktion einzusetzen. Wer offen als Zylon auftritt, erh\u00e4lt eine neue Auswahl an Aktionen. Die zylonischen Spieler k\u00f6nnen etwa die Angriffe durch feindliche Schiffe verst\u00e4rken oder sich auf das Ausl\u00f6sen weiterer Krisen verlegen. Doch auch in der Tarnung als Mensch l\u00e4sst sich einiges anstellen. Besonders, wenn es gelingt, andere Mit-Zylonen zu finden und mit ihnen zu kooperieren. Gemeinsam gelingt es wom\u00f6glich, andere Spieler in den Knast zu werfen oder die wichtigen \u00c4mter des Admirals oder Pr\u00e4sidenten zu \u00fcbernehmen.<\/p>\n<p>Und wie schaffen die Menschen das \u00dcberleben? Eine gute Idee ist sicherlich die Enttarnung der Zylonen. Ferner muss es gelingen, die oftmals allzu knappen Ressourcen zu optimieren und zu sparen. Je nach Partie kann der Treibstoff auszugehen drohen, weil die \u00dcberlichtspr\u00fcnge zu viel davon ben\u00f6tigen, ohne Nachschub in Reichweite zu finden. Ein anderes Mal drohen die Verluste bei der Bev\u00f6lkerung \u00dcberhand zu nehmen. Je nach Reihenfolge der Krisenkarten k\u00f6nnen die Angriffe durch Zylonenschiffe einen hohen Einfluss nehmen &#8211; oder bei deren Ausbleiben die armen Piloten zu Aktivit\u00e4ten an Bord des Kampfsterns zwingen. Ganz nach amerikanischer Bau- oder besser Spielart nimmt BATTLESTAR GALACTICA von Partie zu Partie einen immer wieder anderen Verlauf. Das kann gelegentlich zu recht schnellen Entscheidungen f\u00fchren, wenn n\u00e4mlich alles f\u00fcr oder gegen eine der beiden Parteien l\u00e4uft.<\/p>\n<p>Doch zumeist sind die Entscheidungen extrem knapp, sobald das Finale naht. Manches Mal entschied der letzte Zug \u00fcber Wohl oder Wehe der Menschheit. Wer bef\u00fcrchtet, es k\u00f6nnte zu schwer oder zu leicht f\u00fcr die Menschen werden, ver\u00e4ndert die Startressourcen.<\/p>\n<p>Nimmt man all die Atmosph\u00e4re durch Charaktere mit ihren durch kleine Spielmechanismen ausgeschm\u00fcckten Schw\u00e4chen und St\u00e4rken weg, k\u00f6nnte man gar geh\u00e4ssig sagen, dass man das Ergebnis auch h\u00e4tte ausw\u00fcrfeln k\u00f6nnen. Doch welcher W\u00fcrfelwurf vermag es schon, eine Spannung aufzubauen, die \u00fcber zwei oder drei Stunden Spielzeit hinweg anh\u00e4lt und w\u00e4hrenddessen durch immer neue Wendungen gut zu unterhalten wei\u00df? Und wer sich im Anschluss ans Spiel die Fernseh-Serie anschaut, wird schnell merken: Die wesentlichen Elemente des Spiels sind dort reflektiert. Aber denken Sie daran: Die Serie hat verdammt viele Folgen. Sagen Sie also bei akutem Zeitmangel nicht, ich h\u00e4tte Sie nicht gewarnt!<\/p>\n<p>Kathrin Nos<\/p><\/blockquote>\n<p><a id=\"post\" name=\"post\"><\/a><strong>POSTSCRIPTUM<\/strong>:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Battlestar Galactica\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/BattlestarGalactica.jpg\" alt=\"Bild von Battlestar Galactica\" \/><\/p>\n<p>Battlestar Galactica begeistert uns nun schon seit einiger Zeit, und das gilt auch f\u00fcr die Serie.<\/p>\n<p>Und wieder ist eine Fairplay Ausgabe (FP91) geschafft. Doch diesmal wurde sie nicht vom Kampfstern behindert, denn die letzten Folgen besorgten wir uns schon zum Jahreswechsel aus Gro\u00dfbritannien.<\/p>\n<p>Wenn vermehrt Wiederver\u00f6ffentlichungen erscheinen, sind wir beim Erstellen einer neuen Fairplay. Wer \u00fcbrigens noch kein Abo hat, kann es <strong><a href=\"http:\/\/www.fairplay-verlag.de\/abo.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">HIER<\/a><\/strong> bestellen. Dies ist die einzige Werbung, die es auf Das-SpielEn.de geben wird.<\/p>\n<p>Peter Nos<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"3 von 3 Zylonen\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2v3Zylonen.jpg\" alt=\"Bild von 3 von 3 Zylonen\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>\n3 von 3 Zylonen<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erstver\u00f6ffentlichung im Januar 2010 in der Fairplay 90. &gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[12,1,8],"tags":[29],"class_list":["post-5267","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-rezensionen","category-spiele","category-outstanding-game","tag-science-fiction"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5267","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5267"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5267\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11124,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5267\/revisions\/11124"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5267"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5267"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5267"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}