{"id":5619,"date":"2010-05-09T17:19:20","date_gmt":"2010-05-09T15:19:20","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=5619"},"modified":"2013-02-16T10:40:30","modified_gmt":"2013-02-16T09:40:30","slug":"seeland","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/seeland\/","title":{"rendered":"Seeland"},"content":{"rendered":"<p>\nHolland, das ist K\u00e4se, Tulpen, Windm\u00fchlen und Coffeeshops. Mit einem dieser Begriffe hat Seeland nichts zu schaffen. Klar, die familienfreundlichen Ravensburger Spieleproduzenten wollen das Klischee Frau Gouda-Antje aus Holland nicht weiter belasten. Wie der Titel schon vermuten l\u00e4sst, geht es bei Seeland, um Wasser und Land. Sumpfige Fl\u00e4chen sollen mit M\u00fchlen trockengelegt werden um der Landwirtschaft mit Tulpen, Kohl und Butterblumen den Boden zu bereiten.\n<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Seeland\" alt=\"Bild von Seeland\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Seeland.jpg\" \/><\/p>\n<p>Seeland ist zun\u00e4chst ein klassisches Legespiel. Wer am Zug ist, legt entweder eine M\u00fchle aus und markiert sie mit einem eigenen M\u00fchlenp\u00f6ppel oder er platziert ein Landwirtschaftspl\u00e4ttchen, meist neben eine M\u00fchle. Sind alle sechs angrenzenden Felder einer M\u00fchle belegt gibt es Punkte, und der M\u00fchlenp\u00f6ppel kann erneut gespielt werden. Jede M\u00fchle und jede Landwirtschaft bringt 0 bis 7 Punkte. Wer lustig bunt pflanzt, indem er Kohl, Tulpen und Butterblumen neben eine M\u00fchle legt, bekommt 5 Extrapunkte. Langweilige Monokulturen um eine M\u00fchle mit nur einer Pflanzensorte bringen pauschal null Punkte.<\/p>\n<p>Seeland kommt nicht nur klassisch daher, es hat auch moderne Komponenten. Die aktuelle Spielemode verlangt ja immer noch nach einem Rondell. Bei Seeland ist alles gr\u00f6\u00dfer und besser, deshalb gibt es ein gekoppeltes Doppelrondell. In einem inneren Kreis rast ein schwarzer P\u00f6ppelknecht immer einen Schritt vorw\u00e4rts und gibt das zu legende Pl\u00e4ttchen vor. Wer damit nicht gl\u00fccklich ist, kann den schwarzen P\u00f6ppelknecht weitere Felder laufen lassen. Dazu muss ein eigener P\u00f6ppel auf dem \u00e4u\u00dferen Rondell voranschreiten. Das \u00e4u\u00dfere Rondell symbolisiert einen Rundweg durch ein niederl\u00e4ndisches St\u00e4dtchen. Da es in Holland gerne nass ist und die Stra\u00dfen der Ortschaft noch nicht asphaltiert sind, ist deren Boden recht schlammig. Welcher P\u00f6ppel m\u00f6chte schon durch den Dreck spazieren? Deshalb legten die Stadtv\u00e4ter f\u00fcnf goldene Riesenm\u00fcnzen aus, auf denen P\u00f6ppel trockenen Fu\u00dfes wandeln k\u00f6nnen. Klar, erst wenn auch der letzte P\u00f6ppel sich zu einem Schritt bem\u00fchte, k\u00f6nnen die eifrigen Stadtbewohner die nun freie letzte M\u00fcnze an vorderste Stelle verlegen. Solange m\u00fcssen eilige P\u00f6ppel vorne warten und k\u00f6nnen im inneren Rondell den schwarzen P\u00f6ppelknecht immer nur ein Feld voranschleichen lassen.\n<\/p>\n<p>Spieletrendscouts wissen es schon lang: Rondells sind sowas von Out. In sind variable Spielmodule: Kaufe ein Spiel &#8211; kriege einen Baukasten! So enth\u00e4lt Seeland gleich drei Erweiterungen, die selbstverst\u00e4ndlich beliebig kombiniert werden k\u00f6nnen. Der gewissenhafte Rezensent hat also 1+3+3+1=8 verschiedene Spiele mit jeweils 2, 3 und 4 Spielern ausgiebig zu testen um dann die perfekte Kombination empfehlen zu k\u00f6nnen. Der gewissenhafte Rezensent verr\u00e4t aber auch nicht zuviel, sondern l\u00e4sst Konsumenten noch genug zum selbst entdecken. Ich sage deshalb nur: Die Testpartie 356b war der Bringer!<\/p>\n<p>Seeland ist ein braves Spiel. Es gibt zwar einige M\u00f6glichkeiten, Mitspieler mehr oder weniger offensichtlich zu \u00e4rgern. Es gibt auch einiges zu optimieren und ein paar Tricks zu erforschen. Vor jeder Entscheidung gilt es aber dann doch, den Wert jeder Zugm\u00f6glichkeit zu errechnen und das ist schlicht etwas \u00f6de. Klar, wer will, kann auch aus dem Bauch heraus agieren und sich so das Spiel erspielen. Dann ergeben sich aber Endergebnisse der Art: 93, 158, 167, 249. Mit Spannung haben solche Spiele nichts am Hut. Die verschiedenen Module helfen in solchen F\u00e4llen auch nicht weiter, da die zus\u00e4tzlich erreichbaren Boni oder Abz\u00fcge pro Spieler etwa 10 bis 30 Punkte und damit nur etwa 10% des Endstandes ausmachen.<\/p>\n<p>In einer konzentrierten Runde kann schon etwas mehr Spannung aufkommen. Mehr als durchschnittlicher Spielspa\u00df entsteht dabei aber auch nicht, da Seeland keinen besonderen Spannungsbogen bietet. Die Punktm\u00f6glichkeiten sind \u00fcber die gesamte Spieldauer in etwa gleich. Damit spielt sich jeder Zug \u00e4hnlich. Die M\u00f6glichkeiten sind so offensichtlich, dass auch keine Spannung durch mitfiebern aufkommt, ob ein Mitspieler nun Zugvariation A oder B durchf\u00fchren wird.<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 S\u00fcmpfen\" alt=\"Bild von 1 von 3 S\u00fcmpfen\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3Suempfen.jpg\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>1 von 3 S\u00fcmpfen<\/em><\/span><br \/>\nDabei ist Seeland tadellos konzeptioniert und produziert. Das Spiel funktioniert, und in wenig kritischen Runden kann es einige Runden lang gefallen. Wor\u00fcber wir nun aber schon seit Wochen gr\u00fcbeln: Gab es den Zugmechanismus des \u00e4u\u00dferen Rondells schon einmal in einem anderen Spiel? Uns \u00fcberkam spontan ein D\u00e9j\u00e0-vu Erlebnis, wissen aber nicht von welchem Spiel. (Wer mehr wei\u00df, darf uns dies gerne mitteilen.) Mittlerweile glaube ich, dass diese sch\u00f6ne Idee wirklich neu ist, und allein daf\u00fcr lohnt sich eine genauere Besch\u00e4ftigung mit Seeland.<\/p>\n<p>P.S.: F\u00fcr alle Schnellmerker: Nat\u00fcrlich sind es keine Butterblumen. Doch die Vorstellung, selbige anzubauen ist irgendwie lustiger als die Raps-Kultivierung.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Holland, das ist K\u00e4se, Tulpen, Windm\u00fchlen und Coffeeshops. Mit einem dieser Begriffe hat Seeland nichts zu schaffen. Klar, die familienfreundlichen Ravensburger Spieleproduzenten wollen das Klischee Frau Gouda-Antje aus Holland nicht weiter belasten. Wie der Titel schon vermuten l\u00e4sst, geht es bei Seeland, um Wasser und Land. 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