{"id":5657,"date":"2010-05-16T20:43:14","date_gmt":"2010-05-16T18:43:14","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=5657"},"modified":"2010-05-16T20:43:14","modified_gmt":"2010-05-16T18:43:14","slug":"samarkand","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/samarkand\/","title":{"rendered":"Samarkand"},"content":{"rendered":"<p>Manchmal ist das Geniale nahe liegend: Dass Samarkand einst als Eisenbahnspiel konzipiert war, ist den Regeln noch gut anzumerken. Das unverbrauchte Thema &#8211; Heirat im Orient &#8211; passt aber auch mindestens genauso gut. Aus Eisenbahnen wurden Kamele, aus Aktien Handelsfamilien, und schon spricht das Spiel g\u00e4nzlich andere Spielerkreise an.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>\nSamarkand ist ein schnelles Spiel. Es gleicht weniger einer gem\u00e4chlichen Karawane durch hei\u00dfen W\u00fcstensand, sondern mehr einem hektischen Kamelrennen. Es gilt in Familien einzuheiraten, um ihre Kamele zum Ausbau von Handelsrouten nutzen zu d\u00fcrfen. Wer am Zug ist, heiratet entweder ein weiteres Mal oder legt Kamele einer seiner Familien auf den Spielplan. Hochzeiten kosten Geld und bringt daf\u00fcr Warenkarten mit gro\u00dfem Siegpunktpotential. Daf\u00fcr m\u00fcssen aber Kamelkarawanen an passenden Feldern vor\u00fcberziehen. Treffen sich Karawanen zweier Familien, kommt es zu gro\u00dfen Festivit\u00e4ten, und alle Familienmitglieder werden mit Geld reich beschenkt.\n<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Samarkand\" alt=\"Bild von Samarkand\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Samarkand.jpg\" \/><\/p>\n<p>Durfte jede Familie mindestens einmal feiern, oder wurde eine Familie f\u00fcnf Mal besucht, endet das Spiel sofort. Alles gehortete Geld und alle Waren sind nun Siegpunkte wert, und einer gewinnt. Dies geschieht sehr, sehr viel schneller als vermutet.<\/p>\n<p><a target=\"_Blank\" href=\"http:\/\/fun.wikia.com\/wiki\/Radio-Eriwan-Witze\">Im Prinzip<\/a> waren dies alle Regeln, es gibt nur noch ein paar leicht hakelige Bestimmmungen beim Heiraten und f\u00fcr die Auswertung der Warenkarten. Diese zu erkl\u00e4ren sowie ein reichlich un\u00fcbersichtlicher Spielplan sind die einzigen Gr\u00fcnde, die eine Partie etwas abbremsen k\u00f6nnen. Regelm\u00e4\u00dfig gibt es nach wenigen Z\u00fcgen erstaunte Gesichter: &#8222;Huch, schon vorbei!&#8220; Deshalb ist ein gutes Timing wichtig, um bei Samarkand erfolgreich mitheiraten zu k\u00f6nnen. So kostet jede Heirat erstmal 3 bis 6 Siegpunkte und einen ganzen Zug. Daf\u00fcr erh\u00f6ht sich durch sie das Siegpunktpotenzial ganz gewaltig. Somit gilt es genau abzuw\u00e4gen, wann und wie oft geheiratet werden soll. Die Kamelz\u00fcge ergeben sich dann fast von selbst.<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Hochzeiten\" alt=\"Bild von 1 von 3 Hochzeiten\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3Hochzeiten.jpg\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>1 von 3 Hochzeiten<\/em><\/span><br \/>\nSamarkand ist einer meiner wenigen Favoriten unter den Neuerscheinungen dieses Fr\u00fchjahrs, da es k\u00fcrzer und angenehm anders als \u00fcbliche Strategiespiele ist. Bei meinen Mitspielern kam es allerdings nicht so gut an. Vermutlich fehlen ihnen die Eisenbahnen, vielleicht ist es ihnen auch zu kurz oder nicht tiefgr\u00fcndig genug. Denn gro\u00dfartige Variationen und Taktiken l\u00e4sst Samarkand nicht zu. Es ist halt ein Kamelrennen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Manchmal ist das Geniale nahe liegend: Dass Samarkand einst als Eisenbahnspiel konzipiert war, ist den Regeln noch gut anzumerken. Das unverbrauchte Thema &#8211; Heirat im Orient &#8211; passt aber auch mindestens genauso gut. 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