{"id":6195,"date":"2010-09-20T21:00:35","date_gmt":"2010-09-20T20:00:35","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=6195"},"modified":"2025-07-21T16:42:39","modified_gmt":"2025-07-21T14:42:39","slug":"race-for-the-galaxy-in-3d-die-zweite-dimension-rebellen-vs-imperium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/race-for-the-galaxy-in-3d-die-zweite-dimension-rebellen-vs-imperium\/","title":{"rendered":"Race for the Galaxy in 3D &#8211; die zweite Dimension &#038; Rebellen vs. Imperium"},"content":{"rendered":"<h4>Erstver\u00f6ffentlichung im Oktober 2009 in der <a title=\"Fairplay\" href=\"http:\/\/www.fairplay-online.blogspot.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fairplay 89<\/a>.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/race-for-the-galaxy-in-3d-die-zweite-dimension\/#post\" target=\"_self\">&gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen<\/a>.<\/h4>\n<p><!--more--><\/p>\n<blockquote><p>Zweite Dimension: Ahnenforschung im Weltall<\/p>\n<p>Die Galaxie und das Rennen in dieselbe wurde nicht an einem Tag erschaffen. Vielmehr stammt RACE FOR THE GALAXY von zwei Ahnen ab. Bereits in den 90er Jahren arbeitete Autor Tom Lehmann an einem Sammelkartenspiel namens \u00e2\u20ac\u017eDuel for the Stars\u00e2\u20ac\u0153. Viele Ideen f\u00fcr Rassen, Welten und Entwicklungen stammen aus diesem nie ver\u00f6ffentlichten Prototyp.<\/p>\n<p>Dass in den so genannten Credits &#8211; den Danksagungen &#8211; von SAN JUAN die Namen von Tom Lehmann und seinem Kollegen Richard Borg (den Spielern unter anderem durch MEMOIR&#8217;44\/BATTLELORE und verwandte Spiele sowie BLUFF, das Spiel des Jahres von 1993, bekannt) erw\u00e4hnt werden, ist auf ein Treffen in Essen zur\u00fcck zu f\u00fchren. Dort besprachen die beiden ihr Konzept f\u00fcr ein PUERTO RICO Kartenspiel, bei dem die Karten f\u00fcr einfach alle spielerischen Belange verwendet werden: Zum Bauen, Bezahlen, als G\u00fcter und zum Verschiffen. In einem Gespr\u00e4ch mit Redakteur Stefan Br\u00fcck stellten sie ihm ihre Ideen vor. Doch PUERTO RICO Autor Andreas Seyfarth arbeitete zu dieser Zeit bereits selbst an einer Kartenversion des in der Karibik angesiedelten Krachers. Erst einige Monate sp\u00e4ter kam Stefan Br\u00fcck auf die Ideen von Tom und Richard zur\u00fcck und bat um Entwicklung eines spielf\u00e4higen Prototyps. Aus diesem wurde insbesondere die Idee der multiplen Kartenfunktionen \u00fcbernommen und mit den Ideen von Andreas Seyfarth zusammengef\u00fchrt. Mit der \u00dcbergabe dieser Idee aus dem Prototyp war die Beteiligung der beiden Amerikaner beendet.<\/p>\n<p>Nach weiteren neun Monaten, die der Arbeit an anderen Projekten gewidmet waren, keimte in Tom der Wunsch, die f\u00fcr SAN JUAN beigesteuerten Mechanismen mit den Ideen aus DUEL FOR THE STARS zu verkn\u00fcpfen. Eine Abstimmung mit Stefan Br\u00fcck und Andreas Seyfarth ergab, dass gen\u00fcgend viele Unterschiede zum alea-Spiel vorhanden waren, so dass auch offiziell die Startgenehmigung erteilt war: Die Entwicklung des neuen Science Fiction Spiels konnte beginnen!<\/p>\n<p>Nach und nach begannen sich die wesentlichen Neuerungen gegen\u00fcber SAN JUAN herauszukristallisieren. Inspiriert vom Spiel ROMMEL IN THE DESERT flocht Tom Lehmann die Idee ein, dass alle Spieler unabh\u00e4ngig voneinander die ihnen am wichtigsten erscheinende Phase w\u00e4hlen konnten. Anstelle also wie in vielen rundenbasierten Spielen eine fest definierte Abfolge an Phasen zu spielen &#8211; oder wie bei SAN JUAN eine feste Anzahl \u00e2\u20ac\u201c, k\u00f6nnen auch mehrere Spieler dieselbe Entscheidung treffen. Die Entscheidung f\u00fcr die gew\u00e4hlte Reihenfolge resultierte aus der Beobachtung, dass etwa der Aufseher bei PUERTO RICO h\u00e4ufig lukrative Vorlagen f\u00fcr die Mitspieler lieferte. Daher entschied sich Tom, die Produktion bei RACE FOR THE GALAXY ans Ende einer Runde zu verlegen. Dies er\u00f6ffnet jedem Spieler die M\u00f6glichkeit, in der Folgerunde \u00fcber die neuen Waren frei zu verf\u00fcgen und deren Verwendung zu planen.<\/p>\n<p>Um eine Ware f\u00fcr neue Handkarten verkaufen zu k\u00f6nnen, muss ein Spieler explizit die Phase Verbrauchen mit der Auspr\u00e4gung Handel ausspielen. Auf diese Weise k\u00f6nnen Trittbrettfahrer von der gew\u00e4hlten Aktion nicht profitieren. Durch die M\u00f6glichkeit der friedlichen und der milit\u00e4rischen Besiedelung verzweigen sich schon fr\u00fch die m\u00f6glichen Wege zum Sieg.<\/p>\n<p>Als weitere Besonderheit hebt Tom in seiner Schilderung der Unterschiede hervor, dass die besonders siegpunkttr\u00e4chtigen Entwicklungen mit Kosten 6 sie entsprechen den gro\u00dfen Geb\u00e4uden bei SAN JUAN wie dem Rathaus oder Palast und punkten in Abh\u00e4ngigkeit etwa von den Eigenschaften anderer Karten zus\u00e4tzlich besondere F\u00e4higkeiten beisteuern. Ein zus\u00e4tzlicher Anreiz zum fr\u00fchen Bau und zur Weichenstellung f\u00fcr die Strategie w\u00e4hrend der Partie!<\/p>\n<p>Durch die vielf\u00e4ltigen Ideen an Kartenf\u00e4higkeiten ergab sich bald die Notwendigkeit einer klaren Darstellung dieser Informationen. Zu jeder der f\u00fcnf Phasen Erkunden, Entwickeln, Siedeln, Verbrauchen und Produzieren gibt es jeweils eine hohe Bandbreite an F\u00e4higkeiten &#8211; allein im Grundspiel sind 90 unterschiedliche Karten enthalten. Die Sonderfunktionen variieren die entsprechende Phase. So k\u00f6nnen die Kosten beim Entwickeln reduziert werden, oder man erh\u00e4lt zu Beginn der Phase oder nach erfolgter Entwicklung eine zus\u00e4tzliche Handkarte.<br \/>\nDoch es besitzt nicht jede Karte eine komplett unterschiedliche Spezialf\u00e4higkeit. Systematisch ist es m\u00f6glich, fast alle Eigenschaften als Variation aufzufassen und nur die Abweichungen in die Information auf der Karte aufzunehmen. Auf diese Weise reduziert sich der Textbedarf auf gelegentliche Hinweise. Tom erkl\u00e4rt dies genauer an Beispielen der Phase Verbrauchen: Insgesamt 22 verschiedene F\u00e4higkeiten f\u00fcr diese Phase kommen in den Karten des Grundspiels vor. Jedoch sind 18 davon lediglich eine Variation der Abfolge Gib ein Produkt ab, erhalte daf\u00fcr 1 Siegpunkt. Etwa der Erhalt einer Karte anstelle des Siegpunktes, oder einer Kombination von Karte und Siegpunkt, der Gewinn von zwei Siegpunkten, der Tausch eines spezifischen Produkts, etc. Wer einmal das Grundprinzip begriffen hat, dem f\u00e4llt die \u00dcbertragung auf die nur leicht abgewandelten F\u00e4higkeiten leicht.<\/p>\n<p>Um diese hohe Variation an F\u00e4higkeiten f\u00fcr die Spieler verst\u00e4ndlich zu gestalten, begann die Entwicklung der Informationsdarstellung. Mittlerweile war Jay Tummelson von Rio Grande Games als Herausgeber gewonnen worden, und zusammen mit ihm kristallisierte sich die Entscheidung f\u00fcr ein universelles System an Symbolen heraus, das au\u00dferdem gen\u00fcgend Platz f\u00fcr die Grafiken lie\u00df.<\/p>\n<p>In einem Mailwechsel schilderte mir Tom Lehmann, wie sich die Entwicklung gestaltete. Als zentraler Partner konnte Wei-Hwa Huang gewonnen werden. Tom erz\u00e4hlt von der ersten langen Grafik-Session mit Wei-Hwa, die Ende 2004 stattfand: Dieser arbeitete bei Google zu diesem Zeitpunkt war die Firma noch vergleichsweise klein. An einem Sonntag sa\u00dfen sie 15 Stunden lang zusammen. Zwischendurch kamen zwei weitere Google-Entwickler dazu, beide kannten RACE FOR THE GALAXY bereits. W\u00e4hrend alle diskutierten und auf den Monitor zeigten, kam Google-Mitbegr\u00fcnder Sergey Brin (nicht verwandt mit David Brin) hinzu und fragte neugierig, was an einem Sonntagnachmittag so Aufregendes vor sich gehen k\u00f6nnte. Als er erfuhr, dass es sich &#8222;nur&#8220; um eine Kartenspielgrafik handelte, war er regelrecht entt\u00e4uscht!<\/p>\n<p>Im weiteren Verlauf der Entwicklung flossen auch Ideen des Grafikers Mirko Suzuki ein. Die Strukturierung der Phasen mit nummerierten, hervorgehobenen kleinen Balken geht auf eine Idee von \u00f6sterreichischen Freunden zur\u00fcck, mit denen Tom seinen Prototypen in Essen testete. Dass sich schlie\u00dflich ein Kompromiss aus Symbolen und gelegentlichen zus\u00e4tzlichen Texten herauskristallisierte, ist auf Einfl\u00fcsse durch den Herausgeber zur\u00fcck zu f\u00fchren. Wie diese Entwicklung zum Beispiel aussah, kann anhand des f\u00fcr diesen Artikel von Wei-Hwa Huang freundlicherweise zur Verf\u00fcgung gestellten Grafikmaterials nachvollzogen werden.<br \/>\nEin vorl\u00e4ufiges Ziel der galaktischen Reise konnte im Jahr 2008 mit dem Gewinn des hoffentlich \u00e4u\u00dferst begehrten! Fairplay \u00c3\u00a0 la Carte Preises erreicht werden. Damit trat RACE FOR THE GALAXY gar in die Fu\u00dfstapfen von SAN JUAN, das diese Auszeichnung im Jahr 2004 erringen konnte.<\/p>\n<p>Bleibt der Ausblick: Wer von uns Fairplayern wird wohl die n\u00e4chste und somit dritte Expedition auf den Spuren der Galaxie unternehmen und von den fernen Welten und unbekannten Zivilisationen berichten, die noch unserer harren m\u00f6gen?<\/p>\n<p>Kathrin Nos<\/p><\/blockquote>\n<p><a id=\"post\" name=\"post\"><\/a><strong>POSTSCRIPTUM<\/strong>:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"left\" title=\"Race For The Galaxy\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/rftg2s.jpg\" alt=\"Bild von Race For The Galaxy\" \/><\/p>\n<p>Endlich h\u00e4tte bei Race for the Galaxy auch gek\u00e4mpft werden d\u00fcrfen. Doch die Zukunft entwickelt sich entgegen aller anders lautenden Beschw\u00f6rungen ziemlich friedlich. Dies wird in der Natur der Sache begr\u00fcndet sein. Hier ein Blick in die Zukunft: Ein Krieg, insbesondere im Weltraum, wird gar nicht so einfach zu f\u00fchren sein. Wie es genau funktionieren w\u00fcrde, wird von den imperialen und rebellischen Streith\u00e4hnen vergessen werden. Die Regeln werden einfach zu umst\u00e4ndlich formuliert. Nur Kontrahenten mit speziellen Karten werden \u00fcberhaupt einen Angriff f\u00fchren d\u00fcrfen. In vielen Auseinandersetzungen wird eine solche Karte gar nicht aufgedeckt werden. Dann wird es notwendig sein, auf verwirrende Weise Angriffs- und Veteidigungswerte zu ermitteln und zu vergleichen. In der Fernen Zukunft mag es auch einzelne Genies geben, die alles ganz einfach finden.<\/p>\n<p>Und so werden sie friedlich bis an ihr Lebensende spielen, und wenn sie noch nicht geboren sind, so spielen sie erst sp\u00e4ter.<\/p>\n<p>Nur um keine falschen Eindr\u00fccke zu erwecken: Die vielen neuen Karten der Erweiterung spielen sich auch ohne Kampf ganz vorz\u00fcglich.<\/p>\n<p>Peter Nos<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erstver\u00f6ffentlichung im Oktober 2009 in der Fairplay 89. &gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,11,12,1],"tags":[29],"class_list":["post-6195","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-bericht","category-postscriptum","category-rezensionen","category-spiele","tag-science-fiction"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6195","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6195"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6195\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11827,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6195\/revisions\/11827"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6195"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6195"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6195"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}