{"id":6199,"date":"2010-10-13T23:56:24","date_gmt":"2010-10-13T21:56:24","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=6199"},"modified":"2013-02-09T17:10:23","modified_gmt":"2013-02-09T16:10:23","slug":"carson-city","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/carson-city\/","title":{"rendered":"Carson City"},"content":{"rendered":"<h4>Erstver\u00f6ffentlichung im Juli 2010 in der <a title=\"Fairplay\" href=\"http:\/\/www.fairplay-online.blogspot.com\" target=\"_blank\">Fairplay 92<\/a>.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/carson-city\/#post\" target=\"_self\">&gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen<\/a>.<\/h4>\n<p><!--more--><\/p>\n<blockquote>\n<p>Die feine englische Art?\n<\/p>\n<p>\nDer Wilde Westen lebt! In CARSON CITY geht es authentisch rough zu. Da wird nicht lange gefackelt. In nur vier Runden entsteht die Stadt, und die Spieler m\u00fcssen das meiste Money scheffeln und m\u00f6glichst effektiv in Victory Points umsetzen. A propos &#8222;lange fackeln&#8220;: Die Geschwindigkeit, mit der ein Review zu CARSON CITY in der Fairplay erscheint, erf\u00fcllt diese Condition sicherlich nicht. In Essen wurde das Spiel kurzzeitig als Hype hoch gelobt. Doch dann wurde es recht schnell ruhig um das Spiel. Doch dazu sp\u00e4ter mehr.\n<\/p>\n<p>Betrachten wir erst mal die Mechanik: Was sind die Erfolg versprechenden Ingredients eines modernen Spiels? Klar: Rollenwahl und Worker Placement! Dieser neue, topmoderne Begriff bezeichnet das Einsetzen von Figuren auf limitierte Aktionsfelder und deren sp\u00e4tere Auswertung in vorgegebener Reihenfolge. Anglizismus rules! Deshalb darf nat\u00fcrlich in dieser Besprechung die englische Sprache nicht zu kurz kommen.\n<\/p>\n<p>Roles and Workers: Beide Aspekte finden sich bei CARSON CITY wieder. Zuerst w\u00e4hlt jeder Spieler eine Rolle mit bestimmten Vorteilen und \u00e2\u20ac\u201c was uns sp\u00e4ter noch besch\u00e4ftigen wird \u00e2\u20ac\u201c einem Bargeldlimit. In der Grundvariante fein s\u00e4uberlich in Spielreihenfolge setzen danach die Spieler jeweils einen sch\u00f6n aus Holz modellierten Cowboy auf ein Aktionsfeld. Das kann ein Platz auf der Aktionsleiste sein, oder ein Feld auf dem Spielplan. Letzterer zeigt die Landschaft an, auf dem der Namen gebende Ort CARSON CITY nach und nach w\u00e4chst und gedeiht. Wer dorthin setzt, meldet den Anspruch auf Inbesitznahme der entsprechenden Parzelle an. Alternativ k\u00f6nnen Geb\u00e4ude von Mitspielern besetzt werden, um von deren Einnahmen einen Anteil abzuzwacken.\n<\/p>\n<p>Der Unterschied zu anderen Spielen des Genres: Orte oder Felder sind nicht grunds\u00e4tzlich besetzt, sobald dort eine Worker-Figur in Form eines Cowboys steht. \u00dcberall hin k\u00f6nnen jederzeit weitere Figuren eingesetzt werden. Treffen mehrere Cowboys aufeinander, wird die Vergabe der Aktion per Duell entschieden. Denn in Wirklichkeit darf es nat\u00fcrlich doch wieder nur einen geben.\n<\/p>\n<p>Nach dem Placement hei\u00dft es: Work! In vorgegebener Reihenfolge werden alle Felder nun abgearbeitet. Grob zusammengefasst lautet die Reihenfolge: Nachschub an Geld und Stra\u00dfen, Verkauf von Parzellen, Errichtung von kostenpflichtigen Geb\u00e4uden auf eigenen Parzellen, Geldaussch\u00fcttung in Abh\u00e4ngigkeit des eigenen Besitzes (z.B. f\u00fcr die Anzahl eigener Parzellen), allgemeines Einkommen durch Geb\u00e4ude, Erlangung von Siegpunkten.\n<\/p>\n<p>Wann immer ein Feld ausgewertet wird, auf dem mindestens zwei Cowboys stehen, kommt es zum High Noon. Per W\u00fcrfelwurf wird entschieden, wer der Last Man Standing ist und die Aktion ausf\u00fchren darf. Wer viele Revolver gesammelt hat, ist im Vorteil. Die Schie\u00dfeisen gibt es f\u00fcr die Errichtung bestimmter Geb\u00e4ude, als Bonus f\u00fcr die Rolle &#8222;Revolverheld&#8220; oder als tempor\u00e4ren Vorteil f\u00fcr den Einsatz eines Workers. Die W\u00fcrfelei behagt vielen Hardcore Spielern nicht. Das ahnten wohl die Maker des Spiels und legten dem Spiel eine Variante bei, in der jeder Spieler Duellmarker mit festen Werten erh\u00e4lt. Nach verdeckter Wahl entscheidet der so erzielte h\u00f6here Wert. Doch mal ehrlich: Zum Duell passt doch das Qu\u00e4ntchen Gl\u00fcck durch den W\u00fcrfelwurf viel besser, oder?! Wer verliert, erh\u00e4lt immerhin seinen eingesetzten Cowboy zur\u00fcck. Dieser verst\u00e4rkt die Verteidigung f\u00fcr sp\u00e4tere Duelle und steht in der n\u00e4chsten Runde erneut f\u00fcr Aktionen zur Verf\u00fcgung.\n<\/p>\n<p>Die Entwicklung der Landschaft erz\u00e4hlt eine thematisch gelungene Geschichte. Beginnend mit einer kleinen Farm in der Mitte der Pr\u00e4rie entwickelt sich ein reges Treiben in der Stadt. W\u00e4hrend sich zuerst meist Minen und Ranches ansiedeln, kommen sp\u00e4ter Gesch\u00e4ftsh\u00e4user wie Saloons, Hotels, Drugstores oder Banken hinzu. Jedes neue Geb\u00e4ude lockt weitere Siedler an und zieht somit den Bau eines Wohnhauses nach sich. Entsprechend muss in das Stra\u00dfennetz investiert werden, und diese Aufgabe obliegt den Spielern.\n<\/p>\n<p>Das h\u00f6rt sich alles ziemlich verwirrend an? Dem kann ich nicht widersprechen! Neulingen f\u00e4llt der Einstieg zu CARSON CITY ob der vielen Details nicht gerade leicht. Es dauert gut und gerne einige Partien, bis die \u00fcbelsten Fehler gemacht und alle Regeldetails korrekt befolgt wurden. Da mag manch einer die Fl\u00fcgel strecken und konstatieren: I am not amused. Das kann insbesondere auch der Fall sein, wenn man ausgesprochene St\u00e4nkerer in der eigenen Runde hat, die mehr auf Duelle und \u00c4rgern aus sind als auf ihren eigenen Sieg.\n<\/p>\n<p>Alles Streben gilt den Punkten. Hauptquelle hierf\u00fcr ist: Investment! In der ersten von vier Runden ist noch ein Verh\u00e4ltnis von 2:1 f\u00fcr den Umtausch von Dollars in Siegpunkte m\u00f6glich. In sp\u00e4teren Runden wird&#8217;s teurer. Doch die damit verbundene Aktion birgt die Gefahr des Verzettelns. Wer hier zu viel Geld umsetzt, l\u00e4uft Gefahr, f\u00fcr sp\u00e4tere Eink\u00e4ufe von Parzellen oder Geb\u00e4uden blank zu sein. Der so erzielte Vorsprung l\u00e4sst sich kaum retten &#8211; auch wenn nur drei weitere Runden gespielt werden.\n<\/p>\n<p>Wer gute Einnahmen erzielt, sollte allerdings dennoch \u00fcber die Aktion der Umwandlung nachdenken. Denn jede Rollenkarte erlaubt nur die Mitnahme einer bestimmten Summe in die n\u00e4chste Runde. Das reicht von 20$ beim Revolverhelden bis hin zu fetten 120$ beim Bankier. \u00dcbersch\u00fcsse m\u00fcssen zum Zwangskurs von 10:1 umgetauscht werden. Weitere Siegpunkte sind per Aktion drin f\u00fcr die Anzahl eigener Parzellen, Revolver, oder von Geb\u00e4uden. Auch nicht zu verachten!\n<\/p>\n<p>Nur vier Runden sind zu spielen vor dem Showdown &#8211; der Endwertung. Das ist nicht sonderlich viel, und so will jede Aktion wohl \u00fcberlegt sein. Insbesondere die Investition in St\u00e4rke kann vom eigentlichen Ziel ablenken. Wer den Revolverhelden w\u00e4hlt, verzichtet auf die Vorteile einer anderen Rolle, und wer die Aktion f\u00fcr die drei Extra-Revolver w\u00e4hlt, muss den entsprechenden Cowboy von anderen Arbeiten freistellen. Der k\u00f6nnte zum Beispiel auch das Land urbar machen, denn zum Schluss sch\u00fcttet jede eigene, bebaute Parzelle noch zwei Siegpunkte aus. Die stetige Investition in Grund und Boden lohnt sich also und kann das Blatt bei knappen Punktest\u00e4nden noch zu eigenen Gunsten wenden.\n<\/p>\n<p>Das Spiel liefert gleich drei Varianten mit. Neben den bereits erw\u00e4hnten Duellmarkern, welche die W\u00fcrfel ersetzen, handelt es sich dabei zum einen um die zweite Spielplanseite. Diese zeigt einen Fluss, der den verf\u00fcgbaren Platz zum Bauen einschr\u00e4nkt und die Regeln f\u00fcr die Geb\u00e4udeeinnahmen und \u00e2\u20ac\u201csiegpunkte leicht modifiziert. Insbesondere mit weniger Mitspielern bietet dieser Plan eine angenehme Abwechslung, beein&#8220;fluss&#8220;t (ha, ha) den Spielverlauf aber nicht ma\u00dfgeblich.<br \/>\nAls weitere Variante kann &#8222;Kit Carson&#8220; gespielt werden. Der Name ist freilich eher nichtssagend, aber ich verrate Ihnen nat\u00fcrlich, wie es geht: Anstelle die Cowboys h\u00fcbsch nach der Reihenfolge einzusetzen agieren alle Spieler gleichzeitig. Umsetzen ist erlaubt! Wer also einem Duell aus dem Weg gehen m\u00f6chte, kann dies bitte sehr tun. Erst wer sein Passen per Versetzen eines Spielsteines &#8222;einloggt&#8220;, ist raus aus dem Geschehen.\n<\/p>\n<p>Ich wei\u00df nicht, wie viele Spieler diese Variante wirklich gespielt haben. Beim Querlesen bisher erschienener Internetrezensionen hatte ich nicht den Eindruck, dass viel mehr als die Grundvariante und diejenige mit den Duellmarkern zum Einsatz kamen. Meines Erachtens eine vergebene Chance! Zugegeben: Es ist nicht ganz einfach, seine Mitspieler von dieser Art des Placements zu \u00fcberzeugen. Zu gro\u00df ist die Bef\u00fcrchtung, dass nach dem eigenen Passen erst die Herausforderungen zu den Duellen auf einen niederprasseln. Reaktionen sind dann nicht mehr m\u00f6glich.<br \/>\nErstaunlicherweise trat dieser Effekt in unseren Partien allerdings nicht ein. Nicht zuletzt zu passen birgt eben auch Vorteile: Neben der fr\u00fcheren Rollenwahl zu Beginn der n\u00e4chsten Runde bildet die Reihenfolge auch den Tie-Breaker bei Gleichst\u00e4nden im Duell. Mit der kleinen Einschr\u00e4nkung, dass auch hier St\u00e4nkerer den Spielreiz beeintr\u00e4chtigen k\u00f6nnen, transportiert die Variante des simultanen Einsetzens die Wildwest-Atmosph\u00e4re am gelungensten. Probieren Sie es mal!\n<\/p>\n<p>\nKathrin Nos<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><a id=\"post\" name=\"post\"><\/a><strong>POSTSCRIPTUM<\/strong>:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Carson City\" alt=\"Bild von Carson City\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/CarsonCity.jpg\" \/><\/p>\n<\/p>\n<p>F\u00fcr mich ist Carson City eine der im Nachhinein unterbewerteten Perlen des letzten Jahres. Nicht wegen des in letzter Zeit etwas viel gescholtenen &#8222;Worker Placements&#8220;, sondern wegen der Umsetzung des Themas: Die Sitten sind rau im Wilden Westen. Erst werden die Ranchen und Minen errichtet, die St\u00e4dter folgen sp\u00e4ter. Wer wagt, kann viel gewinnen, aber auch verlieren. Risikoscheue Genossen sind eh in der alten Welt geblieben. &#8211; Ich f\u00fchle mich in jeder Spielminute in einen <a href=\"http:\/\/www.western-von-gestern.de\/\" target=\"_Blank\">Western von Gestern<\/a> versetzt.<\/p>\n<p>\nIch spiele es aber in der W\u00fcrfelvariante &#8211; sie passt einfach besser zum Thema. Allen, die nun klagen, dass doch dann der Gl\u00fccksfaktor so hoch sei, lege ich die erneute Lekt\u00fcre meiner \u00dcberlegungen zu [cref kingsburg] ans Herz: Die Kartenvariante reduziert keinesfalls die Gl\u00fcckskomponente, allein die Wahrscheinlichkeitsverteilung sieht etwas anders aus. So gewinne ich schon z.B. mit einer Pistole im Vorteil in 21 von 36 F\u00e4llen. Wenn ich fr\u00fch aussteige, sogar in 26 von 36 F\u00e4llen. Die W\u00fcrfel folgen n\u00e4mlich mal wieder der beliebten Binomialverteilung. Mit Karten ist die Lage deutlich schwieriger abzusch\u00e4tzen, da der Blufffaktor eine &#8211; zumindest gef\u00fchlt &#8211; viel h\u00f6here Unw\u00e4gbarkeit ins Spiel bringt.<\/p>\n<p>Manch ein Spieler klagte mir gegen\u00fcber, dass es zu wenig M\u00f6glichkeiten g\u00e4be Siegpunkte zu erzielen. Damit k\u00e4me es zwangsl\u00e4ufig zu spielentscheidenden Duellen um die Tauschfelder &#8222;Geld in Siegpunkte&#8220;. Ich sehe dies anders. Es kommt vielmehr darauf an zu analysieren, welchen Weg die Konkurrenten einschlagen und dementsprechend andere S\u00fcppchen zu kochen. Dass mit jedem Spiel die erreichten Siegpunkte bei uns noch steigen spricht auch daf\u00fcr, dass Carson City etwas ge\u00fcbt sein will.\n<\/p>\n<p>\nKathrin hat etwas geforscht: Die Simultanvariante wird wohl kaum gespielt. Das ist betr\u00fcblich, denn das gleichzeitige Spiel bringt nicht etwa Hektik, sondern<br \/>\n<span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Pistolen\" alt=\"Bild von 1 von 3 Revolver\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3Revolver.jpg\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>1 von 3 Revolver<\/em><\/span><br \/>\nmehr Kontrolle: Wenn ein Pistolero mich zum Duell fordert, kann ich jetzt immer noch meine Beine unter den Arm klemmen und davonrennen. Niemand ist gezwungen, rasend schnell seine Cowboys zu setzen. Etwas zu \u00fcberlegen ist durchaus sinnvoll, der Einfluss aufs Spiel und die taktischen M\u00f6glichkeiten nehmen dadurch sogar noch zu. Als angenehmer Nebeneffekt reduziert sich auch noch deutlich die Spieldauer.\n<\/p>\n<p>Peter Nos<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erstver\u00f6ffentlichung im Juli 2010 in der Fairplay 92. &gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7,11,12,1],"tags":[],"class_list":["post-6199","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-normal-game","category-postscriptum","category-rezensionen","category-spiele"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6199","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6199"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6199\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6295,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6199\/revisions\/6295"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6199"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6199"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6199"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}