{"id":6730,"date":"2010-10-23T01:22:55","date_gmt":"2010-10-23T00:22:55","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=6730"},"modified":"2025-07-20T11:58:10","modified_gmt":"2025-07-20T09:58:10","slug":"spiel-10-freitag","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spiel-10-freitag\/","title":{"rendered":"Spiel &#8217;10: Freitag"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" title=\"Hallenplan Freitag\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/e2010Hallenplan.jpg\" alt=\"Bild von Hallenplan Freitag\" \/><\/p>\n<p>Auch heute haben wir weitere Eindr\u00fccke in einem separaten Posting mit einer Fotogalerie zusammengestellt. Daf\u00fcr bitte <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spiel10-freitag-bildergalerie\/\"><strong>hier<\/strong><\/a> clicken!<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spiel-10-freitag\/#fifty\">Fifty Fifty<\/a> von Zoch<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spiel-10-freitag\/#luna\">Luna<\/a> von H@ll Games<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spiel-10-freitag\/#7wonders\">Seven Wonders<\/a> von Repos Productions<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spiel-10-freitag\/#troyes\">Troyes<\/a> von Pearl Games<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spiel-10-freitag\/#rundgang\">Zum weiteren Messerundgang und einer Betrachtung der Fairplay-Scoutaktion<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"right\" title=\"Der beste Spieletisch\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/e2010TestTisch.JPG\" alt=\"Bild von Der beste Spieletisch\" \/><br \/>Heute testeten wir ausgiebig den besten Spieletisch aller Zeiten. Ich konnte es kaum glauben: Durch den Wechsel von konvexer und konkaver Kr\u00fcmmung ist er gleicherma\u00dfen gut geeignet, um zu dritt, viert, f\u00fcnft, sechst, siebt und wohl auch zu acht oder zu neunt zu zocken. Zu dritt gibt es links und rechts extra viel Platz f\u00fcrs Spielmaterial. Zu neunt vergr\u00f6\u00dfern die Kurven den Tischumfang. Dadurch bekommt jeder immer noch gen\u00fcgend Platz. Dann sollten aber keine riesigen Brettspiele ausgepackt werden.<\/p>\n<p>Peter Nos<\/p>\n<p><a name=\"luna\"><\/a><img decoding=\"async\" class=\"right\" title=\"Luna\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/e2010Luna-1.JPG\" alt=\"Bild von Luna\" \/><br \/><strong>Luna<\/strong> von Stefan Feld bei H@ll Games f\u00fcr 1-4 Spieler:<\/p>\n<p>Auch die zweite Ver\u00f6ffentlichung von H@ll Games tr\u00e4gt den Namen eines hochkar\u00e4tigen Autors. Wieder wurde ein rundum handwerklich sch\u00f6nes Spiel geschaffen. In einem Satz: Mein Bauch sagt mir, Luna bek\u00e4me gleich zwei Gr\u00fcbeltatzen und einen von drei Halbmonden.<\/p>\n<p>Hinter dem zauberhaft sch\u00f6nen Design scheint sich ein hartes Taktikspiel zu verbergen. Auf der Messe spielten wir Luna nur kurz an und brachen es nach einem Drittel ab. Luna ist wahrlich nicht schlecht, verlangt aber eine etwas entspanntere Umgebung als den Messetrubel. Dies ist also eher ein Messehalbeindruck.<\/p>\n<p>Es geht um Priester, Tempel und Heiligt\u00fcmer. In sechs Runden werden M\u00f6nche aktiviert und zu siegpunkttr\u00e4chtigen Taten bewogen. Manchmal werden zwei ben\u00f6tigt, manchmal einer. Dabei ziehen siezwischen kleinen Eremiteninseln umher, k\u00f6nnen sich vermehren oder auf der Hauptinsel im Zentraltempel dicke Siegpunkte erbeten. Das Gr\u00fcbeln beginnt bei den Nebenbedingungen und Vernetzungen der Aktionen. Spezielle Siegpunktfelder k\u00f6nnen nur von speziellen Inseln erreicht werden. Auf jeder Insel gibt es auch einzigartige Sonderpl\u00e4ttchen zu sammeln, welche andere Aktionen verst\u00e4rken oder \u00fcberhaupt erst erlauben. Tempelbau bringt Rabatte auf weitere Aktionen, zum Aufl\u00f6sen von Gleichst\u00e4nden gibt es eine Extraleiste und so weiter und so fort. Ich bin gespannt, wie sich Luna in den ersten vollst\u00e4ndigen Partien entwickelt.<\/p>\n<p>Peter Nos<\/p>\n<p><a name=\"troyes\"><\/a><img decoding=\"async\" class=\"right\" title=\"Troyes\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/e2010troyes.JPG\" alt=\"Bild von Troyes\" \/><br \/><strong>Troyes<\/strong> von von S\u00c3\u00a9bastien Dujardin, Xavier Georges, Alain Orban bei Pearl Games f\u00fcr 2-4 Spieler:<\/p>\n<p>Mir f\u00e4llt eben auf, dass Troyes unter anderem vom Autor von Carson City stammt. Palais Royal stammt auch seiner Feder. Langsam beginne ich zu glauben, dass Spiele von ihm Pflichttestkandidaten f\u00fcr mich werden k\u00f6nnten. Troyes gewann am Donnerstag die Scoutaktion. Daraufhin probierten wir es heute aus. In einem Satz: Wir haben es dann auch sogleich gekauft.<\/p>\n<p>\u00c4hnlich wie bei Kingsburg wird zwar etwas gew\u00fcrfelt, ein gl\u00fcckliches H\u00e4ndchen wird dabei aber kaum ben\u00f6tigt. Aus so ziemlich jedem Ergebnis l\u00e4sst sich etwas machen. Es geht ums Leben in einer mittelalterlichen Stadt. &#8211; Wieso kam bisher eigentlich niemand auf die Idee dies mal in einem Spiel zu thematisieren? In sechs Runden werden Bedrohungen abgewendet, Kirchen gebaut, Ratsherren eingestellt, oder es wird vieles andere getrieben. Es ist aber auch erlaubt, all dies zu ignorieren und auf andere Art Siegpunkte zu scheffeln, zum Beispiel im Handwerk oder durchs Ausrichten von Turnieren. Die M\u00f6glichkeiten und Belange sind vielseitig, vielleicht sogar schon zu breitgestreut. Zumindest kommt kein Gef\u00fchl der Enge auf. Am Spielende war gar von fast allem zu viel vorhanden. Dies st\u00f6rte aber den Spielspa\u00df kaum, vielleicht ist es sogar gewollt. Troyes ist ein etwas hakeliges und schwer zu durchblickendes Spiel. Es enth\u00e4lt daf\u00fcr aber gleich auch eine ganze Reihe origineller Ideen, die Lust auf genauere Entdeckungsspiele machen.<\/p>\n<p>Peter Nos<\/p>\n<p><a name=\"7wonders\"><\/a><img decoding=\"async\" class=\"right\" title=\"Seven Wonders\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/e2010sevenWonders.JPG\" alt=\"Bild von Seven Wonders\" \/><br \/><strong>Seven Wonders<\/strong> von Antoine Bauza bei Repos Games f\u00fcr 2-7 Spieler:<\/p>\n<p>Seven Wonders ist schon fast ausverkauft, dabei enth\u00e4lt die gro\u00dfe teure Schachtel neben einem schnellen Kartenspiel fast nur gute belgische Luft. In einem Satz: Wenn Sie Fairy Tales kennen und m\u00f6gen, k\u00f6nnte Ihnen auch Seven Wonders gefallen.<\/p>\n<p>Auch wenn Sie Fairy Tale noch nicht kennen, sollten Sie Seven Wonders mal ausprobieren. Trotz gr\u00f6\u00dferer Regelf\u00fclle spielt es sich etwas geradliniger, ohne dabei an Spielreiz einzub\u00fc\u00dfen. Aus sieben Karten w\u00e4hlt jeder eine aus, spielt sie und gibt den Rest an seinen Nachbarn weiter. Die Karten bringen Siegpunkte oder erlauben \u00fcberhaupt erst andere Karten zu spielen und eben Weltwunder zu erbauen. Das war es eigentlich schon. Und nachdem Sie Seven Wonders lieben lernten, sollten Sie unbedingt mal wieder Fairy Tale spielen, denn das ist trotzdem noch einen Tick besser.<\/p>\n<p>Peter Nos<\/p>\n<p><a name=\"fifty\"><\/a><img decoding=\"async\" class=\"right\" title=\"Fifty Fifty\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/e2010fifty.JPG\" alt=\"Bild von Fifty Fifty\" \/><br \/><strong>Fifty Fifty<\/strong> von Reiner Knizia bei Zoch f\u00fcr 3-5 Spieler<\/p>\n<p>In lockerer F\u00fcnferbesetzung zockten wir ein paar Runden Fifty Fifty. In neun Runden spielt jeder jeweils eine Karte. Die h\u00f6chste Karte einer Runde erh\u00e4lt blaue Halbmonde, die niedrigste kassiert gelbe ein. Jeder Halbmond ist einen Minuspunkt wert. Doch wer blaue und gelbe H\u00e4lften zusammenf\u00fcgen kann, neutralisiert zwei Minuspunkte. Die Strategie lautet also: Je nach Handkarten Halbmonde ganz vermeiden oder ausgewogen beide Sorten sammeln. Doch geben das die Karten her? Wer eine ungleichm\u00e4\u00dfige Kartenhand hat, wird es schwer haben und sammelt wom\u00f6glich sehr stark in einer Farbe ein: Achtung, hoher Gl\u00fccksfaktor!<\/p>\n<p>Kathrin Nos<\/p>\n<p><a name=\"rundgang\"><\/a><img decoding=\"async\" class=\"right\" title=\"Comic Action in Action\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/e2010comizeichnung.JPG\" alt=\"Bild von Comic Action in Action\" \/><br \/>Viel Kurioses gibt es zu entdecken, besonders lohnt sich auch ein Blick \u00fcber den Tellerrand der Vielspieler. Fasziniert haben mich dieses Mal zum Beispiel die Comiczeichner im Rahmen der Comic Action, die seit vielen Jahren zeitgleich zur Spiel stattfindet und vor allem in den Messehallen 8 und 9 untergebracht ist. Hinter einer Tischreihe sa\u00dfen mehrere Zeichner, die ihre Kunst live vorf\u00fchrten. Auf der anderen Seite tummelten sich die Comic-Fans. Die sich entwickelnden Gespr\u00e4che drehten sich um Zeichentechniken und die Verbindung unterschiedlicher Farbmaterialien und Stifte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"right\" title=\"Plancentia\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/e2010plancentia.JPG\" alt=\"Bild von Plancentia\" \/><br \/>Hinrei\u00dfend ist es, wie sich viele Kleinverlage ins Zeug legen. Aufw\u00e4ndige, atmosph\u00e4risch passende Kost\u00fcmierungen laden zum Eintauchen in die Spielwelten ein. Von der italienischen Renaissance beim Spiel Florenza bis hin zur Space-Sch\u00f6nheit bei Interstellar Mayhem erzeugten die Macher viel Stimmung.<\/p>\n<p>Ein weiteres Mal ist die Messe gepr\u00e4gt vom internationalen Flair. Dass wir eine Schw\u00e4che f\u00fcr die Italiener mit ihrer Emotionalit\u00e4t und ihrem Enthusiasmus bei ganzem Einsatz f\u00fcr ihre Spiele haben, berichteten wir schon in den Vorjahren. Als Neulinge auf der Messe landeten die Belgier vom Pearl Games Verlag einen Hit mit dem Spiel Troyes, das am Donnerstag ziemlich \u00fcberraschend vorn lag bei der Fairplay-Scoutliste. Einen ersten Eindruck dieses Spiels schildert Peter weiter oben in diesem Bericht.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"right\" title=\"Scout Sieger Donnerstag\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/e2010TroyesSieger.JPG\" alt=\"Bild von Scout Sieger Donnerstag\" \/><br \/>\u00dcberhaupt ist die Scoutaktion wieder ein Renner. Der Stand der Fairplay war den ganzen Tag umlagert, und jede neue Wertung wurde herbeigesehnt und mit Neugierde verfolgt. Ein vorderer Platz schl\u00e4gt sich direkt wirtschaftlich nieder. Das Spiel eines kleinen Verlages sah ich beim Pressetermin eines gro\u00dfen Verlages, der an Partnerschaften in Hinsicht auf Vertrieb interessiert ist und durch die Fairplay-Scoutliste auf dieses Spiel aufmerksam wurde. Ein anderer Verlag berichtete, dass kurz nach dem Auftauchen von dessen Spiel in der Top Ten eine gr\u00f6\u00dfere Bestellung aus Korea einging. Eine Menge Verantwortung f\u00fcr die Organisierer der Scout-Aktion! Um Manipulationen vorzubeugen, m\u00fcssen sich die teilnehmenden Scouts mit vollst\u00e4ndiger Adresse registrieren, und die Scoutzettel werden mit einer Nummer versehen. So kann man nachvollziehen, ob Spiele doppelt bewertet wurden, und auch gesammelte positive Wertungen k\u00f6nnen so zumindest stichhaltig auf Zugeh\u00f6rigkeit zu Fankreisen untersucht werden. Diese Vorgehensweise bew\u00e4hrte sich bereits letztes Jahr, und der zweite Platz beim Deutschen Spielepreis von Vasco da Gama zeigt, dass der Vorjahressieger der Scoutaktion auch langfristig die Gunst der Spieler gewinnen konnte.<\/p>\n<p>Am Samstag werden wir versuchen, einige weitere der in der Scoutliste vorn liegenden Spiele zu testen und hier unsere ersten Eindr\u00fccke zu schildern. Wenn man die Massen betrachtet, die sich bereits am Donnerstag und am Freitag durch die G\u00e4nge schoben, kann einem aber schon angst und bange werden, was am traditionell vollsten Messetag erst los sein wird.<\/p>\n<p>Kathrin Nos<\/p>\n<p>Weitere Eindr\u00fccke in Form einer Fotogalerie haben wir in einem separaten Posting erfasst.<\/p>\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auch heute haben wir weitere Eindr\u00fccke in einem separaten Posting mit einer Fotogalerie zusammengestellt. Daf\u00fcr bitte hier clicken! 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