{"id":6923,"date":"2010-12-08T22:37:01","date_gmt":"2010-12-08T21:37:01","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=6923"},"modified":"2023-03-04T14:16:23","modified_gmt":"2023-03-04T13:16:23","slug":"dominion-blutezeit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/dominion-blutezeit\/","title":{"rendered":"Dominion &#8211; Bl\u00fctezeit"},"content":{"rendered":"<p>\u00dcber die Bl\u00fctezeit schrieb ich in unserer <strong><a title=\"Zur Bl\u00fctezeit in unserer Messevorschau\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/spiel-10-vorschau-teil-3\/#bluete\">Messevorschau<\/a><\/strong>: &#8222;Selbst falls uns ein mittelm\u00e4\u00dfiger Jahrgang bevorstehen sollte, sehen wir dem gelassen entgegen. Schlie\u00dflich haben wir dann mehr Zeit f\u00fcr Dominion!&#8220;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Soviel steht fest: Von einem mittelm\u00e4\u00dfigen Jahrgang kann nicht die Rede sein. Ich bin einerseits heilfroh, dass ich den Jahrgang nicht (mehr) komplett durchspielen muss &#8211; andererseits lauern sicher noch etliche Perlen und Sch\u00e4tze in den Massen \u00fcber Massen neuer Spiele. Panik! Was man da alles verpassen k\u00f6nnte!<\/p>\n<p>Doch gen\u00fcgend Zeit f\u00fcr Dominion findet sich immer. Die Bl\u00fctezeit facht das Fieber erneut an. Wie bisher jede Erweiterung bringt sie neue, charakteristische Karten ins Spiel. Wom\u00f6glich fragen Sie sich nun: Was um alles in der Welt meint sie mit &#8222;charakteristische&#8220; Karten?! Nun, bei <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/dominion-die-intrige\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dominion &#8211; die Intrige<\/a> hielten die Karten mit zweifacher Funktion Einzug, z.B. das Harem, das sowohl Geld- als auch Punktekarte ist. Ganz dem Namen gerecht werdend gab es ferner viele interaktive Karten. In <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/dominion-seaside\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Seaside<\/a> waren es die &#8222;Dauer&#8220;-Karten, deren Wirkung in die n\u00e4chste Runde reichten, sowie die Tableaus f\u00fcr Inseln, Eingeborenend\u00f6rfer und Piratenschiffe. <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/dominion-die-alchemisten\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Die Alchemisten<\/a> warteten mit den Tr\u00e4nken auf. Jede Erweiterung f\u00fcr sich bot somit ein neues Spielgef\u00fchl und bereicherte das Dominion-Universum.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"centered\" title=\"Bl\u00fctezeit\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/DominionBluetezeit.jpg\" alt=\"Bild von Bl\u00fctezeit\" \/><\/p>\n<p>Die Bl\u00fctezeit hei\u00dft im englischen Original &#8222;Prosperity&#8220;, was man auch mit &#8222;Wohlstand&#8220; \u00fcbersetzen k\u00f6nnte. Und genau letzteren ben\u00f6tigen die Spieler, um sich die neuen Karten leisten zu k\u00f6nnen. Vor allem im h\u00f6heren Preissegment sind die neuen K\u00f6nigreichkarten angesiedelt wie etwa die <a title=\"Zur Wikipedia \u00fcber: Ritter aus Leidenschaft mit der Kunstschmiedin Kate\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Ritter_aus_Leidenschaft\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kunstschmiede<\/a> f\u00fcr 7 Geld, mit der Karten entsorgt und zu einer neuen Karte mit dem aufaddierten Wert verbessert werden k\u00f6nnen. Eine Reihe neuer Geldkarten ver\u00e4ndern das Ausspielen beim Bezahlen. Platin ist einfach 5 Geldeinheiten wert und kostet bei der Anschaffung mit 9 Geld bereits mehr als eine Provinz &#8211; der Zeitpunkt f\u00fcr den Kauf will also gut \u00fcberlegt sein! Andere Geldkarten f\u00fchren zur Verbilligung beim Kauf von Aktionskarten oder haben einen Wert, der von der Anzahl vorher ausgelegter Geldkarten abh\u00e4ngt. Dadurch ist ab sofort streng auf die Reihenfolge bei der Bezahlung zu achten, denn die Eigenschaften der Geldkarten m\u00fcssen fein s\u00e4uberlich hintereinander ausgef\u00fchrt werden.<\/p>\n<p>Die Bedingung f\u00fcr <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\">das-SpielEn.de<\/a> wird um eine M\u00f6glichkeit erweitert. Weiterhin gilt: Bei drei leergekauften Stapeln oder nach Kauf aller Provinzen ist Schluss. Neu hinzu kommt das Spielende, sobald alle Kolonien in Spielerh\u00e4nden sind. Diese kosten 11 Geldeinheiten und bringen 10 Siegpunkte ein. Vereinfacht wird deren Erwerb durch K\u00f6nigreichkarten wie zum Beispiel der Ausbau, der ein verbesserter Umbau ist und durch die Aufwertung einer Karte um bis zu 3 Geldeinheiten nun auch den Tausch einer Provinz in eine Kolonie erlaubt. Und schlie\u00dflich gibt es Karten, die beim Ausspielen zus\u00e4tzliche Siegpunkte einbringen, die in Form von Metallcountern gez\u00e4hlt werden und so schon w\u00e4hrend des Spiels f\u00fcr ein Punktepolster sorgen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>&#8222;Wohlstand&#8220; bezeichnet au\u00dferdem das Gef\u00fchl, das die Spieler beim Anh\u00e4ufen der Reicht\u00fcmer \u00fcberkommt. Nie war bei Dominion mehr Geld verf\u00fcgbar, die Entwicklung schneller bei hochwertigen Karten angelangt. Exzellent gelingt es mit der Bl\u00fctezeit, den Spielreiz von Dominion auf eine neue Ebene anzuheben. Und daf\u00fcr zu sorgen, dass auf lange Sicht bei uns gemischt, gemischt, gemischt wird&#8230; Wenn Dominion nicht schon unser h\u00f6chstes Pr\u00e4dikat &#8222;3 von 3 S\u00f6ldnern&#8220; h\u00e4tte &#8211; sp\u00e4testens jetzt mit der Bl\u00fctezeit w\u00e4re es reif daf\u00fcr.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00dcber die Bl\u00fctezeit schrieb ich in unserer Messevorschau: &#8222;Selbst falls uns ein mittelm\u00e4\u00dfiger Jahrgang bevorstehen sollte, sehen wir dem gelassen entgegen. 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