{"id":7056,"date":"2011-03-31T20:13:42","date_gmt":"2011-03-31T19:13:42","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=7056"},"modified":"2025-07-16T14:43:44","modified_gmt":"2025-07-16T12:43:44","slug":"luna","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/luna\/","title":{"rendered":"Luna"},"content":{"rendered":"<p>Die Akteure: Die Mondpriesterin, der Tempelw\u00e4chter, der Baumeister, die Novizen und der Abtr\u00fcnnige. Wenn das mal keine illustre Gesellschaft ist! So ganz anders als Ritter und Adelsleute aus \u00fcblichen Schaupl\u00e4tzen im Mittelalter. Die Schaupl\u00e4tze: Die Mondwarte, Priesterinseln, die Tempelinsel mit Meditationsraum und Priesterrat. Spielplan und Material sind schonmal der erste Hingucker. Auch wenn das Vokabular f\u00fcrs Spielmaterial und die Orte auf der Landschaft dadurch etwas aufw\u00e4ndiger einzu\u00fcben ist.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Zun\u00e4chst stehen zwei Aufgaben an: Der durchaus aufw\u00e4ndige Aufbau und die sorgf\u00e4ltige Erkl\u00e4rung des Spielprinzips. Letzteres freilich nur, falls in der Gruppe ein Luna-Neuling dabei ist. Der Erkl\u00e4rb\u00e4r wird dann einen stummen Dank an den Designer der Spielhilfe schicken: Alle ben\u00f6tigten Infos sind enthalten &#8211; und die \u00dcbersicht eignet sich hervorragend zum Erkl\u00e4ren! Und das ist nicht selbstverst\u00e4ndlich, denn es gibt viel zu erl\u00e4utern. Wer schlie\u00dflich seinen ersten Zug durchf\u00fchrt, hat die Wahl aus sage und schreibe 14 (!) Aktionsm\u00f6glichkeiten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Luna\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Luna.jpg\" alt=\"Bild von Luna\" \/><\/p>\n<p>Womit sich wohl von selbst erkl\u00e4rt, weshalb diese Rezension keine vollst\u00e4ndige Wiedergabe der Regeln enthalten kann (wer liest eigentlich solche reinen Regelnacherz\u00e4hlungen wirklich komplett durch?). Motor des Spiels sind die Aktionsnovizen: Die zentralen Vorg\u00e4nge erfordern zwei Novizen zur Aktivierung. Auf den sieben Inseln rund um die Tempelinsel bestimmt der Ort, welche Art von Aktion &#8222;gespeichert&#8220; werden kann. Denn zun\u00e4chst erh\u00e4lt der Spieler einen Aktionsmarker, der sp\u00e4ter eingesetzt wird. Um handlungsf\u00e4hig zu sein, m\u00fcssen also Novizen auf die passenden Inseln gelangen. Doch auch die Bewegung zwischen den Inseln kostet Aktionen &#8211; sei es durch Deaktivieren von Novizen oder geschickter Ausnutzung von zuvor gespeicherten Aktionsmarkern.<\/p>\n<p>Das h\u00f6rt sich alles sehr verwirrend an? Ich verspreche Ihnen, dass der Moment der Erleuchtung nicht zu lange auf sich warten l\u00e4sst. Auch wenn im Spiel selbst das Licht immer wieder ausgepustet wird. Jeder der sechs ingesamt zu spielenden Durchg\u00e4ngen endet n\u00e4mlich mit dem Abbrennen der Kerze. Wer keine Aktion mehr durchf\u00fchren kann oder will, l\u00e4utet das Ende der Runde ein. Drei Vorwarnungen gibt es, bis schlie\u00dflich das vierte L\u00e4uten das Ende besiegelt. Nach einer Zwischenwertung beginnt der n\u00e4chste Durchgang.<\/p>\n<p>A propos Wertung: Luna ist ein Hamsterspiel. Siegpunkte sind w\u00e4hrend der gesamten Partie zu holen. Auf die Schlusswertung sollte man bereits vom ersten Zug an spielen, denn beispielsweise der Bau von Kultst\u00e4tten erfordert die Anwesenheit des Baumeisters. Und der ist in jedem Durchgang auf einer anderen Insel &#8211; nur wer stetig hinterherreist, kann bauen und so vier Punkte pro St\u00e4tte einfahren. Klar, dass f\u00fcrs Bauen die passende gespeicherte Aktion n\u00f6tig ist. Weitere Siegpunkte auf den Priesterinseln sind durch Anwesenheit bei der ebenfalls umherziehenden Mondpriesterin zu holen &#8211; in Siegpunktvernichtung hingegen \u00fcbt sich der Abtr\u00fcnnige. Eine grundlegende Novizendynamik wird durch dieses Gef\u00fcge der Protagonisten sichergestellt.<\/p>\n<p>Noch gar nicht die Rede war vom Tempel. Hierher Einlass zu erhalten, ist das Ziel jedes dem\u00fctigen Novizen. Pro Durchgang \u00f6ffnet der Tempel seine Pforten f\u00fcr so viele Novizen, wie Spieler am Tisch sitzen. Wer per gespeicherter Aktion sein Gelds\u00e4ckel \u00f6ffnet und dem W\u00e4chter sein Scherflein zusteckt, darf schon fr\u00fcher rein. F\u00fcr jeden eingelassenen Novizen sind Siegpunkte drin &#8211; im ersten Durchgang stolze sechs, im letzten jedoch nur noch zwei. Und bereits eingesetzte Novizen tragen in den Zwischenwertungen pro Runde stetig einen Punkt heim. Solange sie beten jedenfalls. Denn sp\u00e4ter eintreffende Novizen k\u00f6nnen ihre Kollegen auch mal hinausschicken. Ein weiteres Stellschr\u00e4ubchen, das es zu bedenken gilt.<\/p>\n<p>Ein Durchgang bei Luna kann sehr unterschiedlich lang sein. Manches Mal entspannen sich lange Aktionsketten. Jeder hat viel zu tun. Durch gespeicherte Aktionen werden Novizen reaktiviert, um nach ihrer Versetzung erneut woanders t\u00e4tig zu werden. Im n\u00e4chsten Durchgang kann dies anders aussehen: Ein Spieler sieht schon schnell seine M\u00f6glichkeiten ersch\u00f6pft und pustet flei\u00dfig die Kerzen aus. Da gilt es, das richtige Gef\u00fchl zu entwickeln, welche Aktionen rechtzeitig durchgef\u00fchrt werden m\u00fcssen: Kultst\u00e4tten bauen, auf den Abtr\u00fcnnigen aufpassen (oder diesen gar per Aktion zu versetzen &#8211; was die Mitspieler sicher h\u00f6\u00f6\u00f6\u00f6chst erfreuen wird, hehe), Besuche im Tempel einplanen, oder gar das zun\u00e4chst oft eher verschm\u00e4hte Buch einsammeln. Mit diesem werden betende Novizen vor der Vertreibung aus dem Tempel gesch\u00fctzt.<\/p>\n<p>Luna teilt dasselbe Schicksal wie zum Beispiel Troyes: Es entfaltet seinen Reiz beim Spielen. Und zwar nicht notwendig direkt bei der ersten Partie! Beim Kennenlernspiel \u00fcberblickt man nicht gleich alle M\u00f6glichkeiten und l\u00e4sst sich wom\u00f6glich von den &#8222;<a title=\"Low hanging fruits explained at the English Wiktionary\" href=\"http:\/\/en.wiktionary.org\/wiki\/low-hanging_fruit\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">low hanging fruits<\/a>\u201c verf\u00fchren &#8211; und setzt beispielsweise (zu) viele Aktionen f\u00fcr<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><a title=\"1 von 3 Priestern\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3PriesternBig.jpg\" rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Priestern - hier clicken f\u00fcr mehr\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3Priestern.jpg\" alt=\"Bild von 1 von 3 Priestern\" \/><\/a><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>\n1 von 3 Priestern<\/em><\/span><\/p>\n<p>die Mehrheit bei der Mondpriesterin ein. Mit mehr Erfahrung nimmt der Weitblick zu und mit ihm die erzielte Siegpunktzahl. Die Wege zur Optimierung sind vielf\u00e4ltig, und einen Kardinalsweg konnte ich in meinen Partien nicht erkennen (der Tipp &#8222;Verzetteln Sie sich nicht!&#8220; ist wohl ein &#8222;<a title=\"Erkl\u00e4rung von No-brainer bei phrasen.com\" href=\"http:\/\/www.phrasen.com\/uebersetze,no-brainer,6740,e.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">No-brainer<\/a>\u201c). Die M\u00f6glichkeiten zu erkunden lohnt sich. Als abschlie\u00dfende Phrase passt also &#8222;Viele Wege f\u00fchren zu Luna&#8220; besser als &#8222;Die Wege der Mondpriesterin sind unergr\u00fcndlich&#8220;.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Akteure: Die Mondpriesterin, der Tempelw\u00e4chter, der Baumeister, die Novizen und der Abtr\u00fcnnige. Wenn das mal keine illustre Gesellschaft ist! So ganz anders als Ritter und Adelsleute aus \u00fcblichen Schaupl\u00e4tzen im Mittelalter. Die Schaupl\u00e4tze: Die Mondwarte, Priesterinseln, die Tempelinsel mit Meditationsraum und Priesterrat. Spielplan und Material sind schonmal der erste Hingucker. Auch wenn das Vokabular &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/luna\/\" class=\"more-link\">Mehr <span class=\"screen-reader-text\">\u00fcber &#8222;Luna&#8220; <\/span>Lesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7,12,1],"tags":[],"class_list":["post-7056","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-normal-game","category-rezensionen","category-spiele"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7056","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7056"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7056\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11794,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7056\/revisions\/11794"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7056"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7056"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7056"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}