{"id":7066,"date":"2011-06-09T20:35:18","date_gmt":"2011-06-09T19:35:18","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=7066"},"modified":"2023-03-04T22:46:20","modified_gmt":"2023-03-04T21:46:20","slug":"mord-im-arosa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/mord-im-arosa\/","title":{"rendered":"Mord im Arosa"},"content":{"rendered":"<p><a title=\"Alle Spiele rund um das Thema Krimi bei Das-SpielEn.de\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/tag\/krimi\/\">Krimispiele<\/a> haben bei <a title=\"Hier ist das-SpielEn.de\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/\">Das-SpielEn.de<\/a> sozusagen Tradition. Das begr\u00fcndet sich vor allem auf unserer Begeisterung f\u00fcr Krimirollenspiele &#8211; aber auch die gelungene Umsetzung des klassischen (und ansonsten f\u00fcr Spieler eher langweiligen) Romm\u00e9 zu den <a title=\"Mystery Rummys bei Das-SpielEn.de - Artikelauswahl stellt eine Teilmenge der oben verlinkten Krimispiele dar\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/tag\/mystery-rummy\/\">Mystery Rummys<\/a> vermag uns zu fesseln. Klar: Ein neues Spiel im Umfeld &#8222;Krimi&#8220; &#8211; noch dazu angek\u00fcndigt als &#8222;H\u00f6r-Krimi&#8220; &#8211; erweckt unsere Neugier!<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Zun\u00e4chst werden die Opfer gesucht, danach versuchen sich alle Spieler in Verd\u00e4chtigungen oder im Spurenverwischen. Zentraler Tatort ist das titelgebende Hotel Arosa, das als siebenst\u00f6ckiger Bau im Mittelpunkt steht. Jedes Stockwerk besitzt ein quadratisches Loch im Boden. Die Spuren der Spieler in Form von Holzw\u00fcrfeln werden oben hineingeworfen und kommen in einem zuf\u00e4lligen Stockwerk zum Liegen. Zwei Opfersteine, sowie zwei Spuren jedes Spielers sind bereits im Hotel verteilt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"left\" title=\"Mord im Arosa\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Arosa.jpg\" alt=\"Bild von Mord im Arosa\" \/><br \/>\nWer die in zwei &#8222;Akte&#8220; aufgeteilte Spielregel liest, gewinnt den Eindruck, der Verlauf m\u00fcsse gleichm\u00e4\u00dfig in zwei H\u00e4lften aufgeteilt sein. Doch weit gefehlt! Im ersten Teil geht es lediglich darum, die Opfer zu finden. Beim Hineinwerfen von Steinen kann man immer versuchen, einen akustischen Eindruck zu gewinnen. Macht es direkt ein dumpfes &#8222;Plopp&#8220;, so ist der entsprechende Stein meist nicht sehr weit hinuntergefallen. Gelangt ein Stein durch mehrere Stockwerke weiter hinunter, purzelt er wom\u00f6glich mehrmals h\u00f6rbar an Kanten entlang. Und f\u00e4llt er gar bis zum Erdgeschoss hindurch, prallt er mit wieder einem anderen Ger\u00e4usch auf den Tisch auf. Ein paar Anhaltspunkte f\u00fcr die Suche nach den Opfern &#8211; und sp\u00e4ter nach den Spuren &#8211; hat man also durchaus. Reihum m\u00fcssen die Spieler im ersten Akt also suchen: Wer an der Reihe ist, w\u00e4hlt ein Stockwerk aus und hebt es hoch. Ist hier ein Opfer, so wird es auf den Spielplan gelegt &#8211; der thematisch passend als &#8222;Ermittlungsbogen&#8220; bezeichnet wird. Wer kein Opfer findet, muss eine zus\u00e4tzliche eigene Spur ins Hotel werfen. Meist sind nach wenigen Z\u00fcgen beide Opfer gefunden, und der erste Akt beendet &#8211; der damit eher ein kurzer Prolog ist.<\/p>\n<p>Spuren hinterlassen zu m\u00fcssen bedeutet: Zus\u00e4tzliche eigene Steine ins Hotel werfen. Dass dies unangenehme Folgen haben kann, lernen die Spieler im zweiten Akt. Von nun an geht es darum, die Mitspieler zu verd\u00e4chtigen &#8211; oder die Verd\u00e4chtigungen durch die Mitspieler auszur\u00e4umen. Um eine Verd\u00e4chtigung auszusprechen gibt ein Spieler an, wen er verd\u00e4chtigt und \u00f6ffnet schlie\u00dflich ein beliebiges Stockwerk.<\/p>\n<p>Findet er dort tats\u00e4chlich Spuren (= Holzw\u00fcrfel) des Verd\u00e4chtigten, so muss dieser einen Holzw\u00fcrfel auf das entsprechende Feld des Spielplanes legen. Je n\u00e4her das Stockwerk am Tatort liegt, desto mehr Minuspunkte gibt es am Ende des Spiels daf\u00fcr. F\u00fcr falsche Verd\u00e4chtigungen muss der aktive Spieler jedoch eigene Spuren ins Hotel werfen. Grunds\u00e4tzlich gilt: Spuren, die einmal im Hotel im Umlauf sind, kommen nie dort hinaus. Je mehr Spuren also dorthin gelangen, desto wahrscheinlicher ger\u00e4t man in Verdacht.<\/p>\n<p>Nach und nach kristallisiert sich heraus, wer schon viele Verdachtsmomente (= Minuspunkte) auf sich zieht &#8211; und wer noch unverd\u00e4chtig erscheint. Um sich selbst besser zu stellen, kann man die zweite Aktionsm\u00f6glichkeit w\u00e4hlen und sich im &#8222;Spuren verwischen&#8220; versuchen. Hierzu gilt es, eine eigene Spur im Hotel aufzufinden (Stockwerk nennen, abheben, und hoffentlich einen eigenen Stein dort treffen). Im Erfolgsfall darf ein eigener Stein auf dem Spielplan entfernt werden. Die Menge der eigenen Spuren im Hotel kann man leider nie reduzieren. Sobald zehn Steine eines Spielers auf dem Spielplan liegen oder alle Steine eines Spielers im Umlauf sind, endet das Spiel. Wer nun auf dem Spielplan die wenigsten Verdachts(minus)punkte vereint, kommt ungeschoren und als Sieger davon.<\/p>\n<p>Das ungew\u00f6hnliche Spielprinzip f\u00fchrt gerade zu Beginn beim Erkl\u00e4ren zu einigen Nachfragen. Meist ben\u00f6tigt man einige Z\u00fcge, um die Regeln wirklich zu verinnerlichen. Die thematische Einbettung ist nicht durchgehend schl\u00fcssig. Denn wer ermittelt und vertuscht schon gleichzeitig?! Doch die clevere Umsetzung mit den h\u00f6rbar fallenden Spuren rei\u00dft hier viel wieder raus. Und so neigen immer wieder die Spieler ihre K\u00f6pfe zusammen, um m\u00f6glichst genau zu h\u00f6ren, wo eine Spur gelandet sein k\u00f6nnte. Wer sich gut merken konnte, welche Stockwerke schon l\u00e4nger nicht mehr untersucht wurden, hat eine gute Chance auf fette Beute: Hier haben sich wom\u00f6glich viele Spuren angesammelt. Da kann man den einen oder anderen Mitspieler arg in Bedr\u00e4ngnis bringen!<\/p>\n<p>Nur sehr schwer ist es, eigene Minuspunkte abzubauen. Wenn bereits viele meiner Spuren nahe an den Opfern zum Vorschein kamen, m\u00fcsste ich mich darauf konzentrieren, diese zu verwischen. Doch daf\u00fcr ben\u00f6tige ich vor allem eigene Steine im passenden Stockwerk! Und die m\u00fcssen dort erstmal hingelangen. Denn wenn Spuren entdeckt und auf den Spielplan eingesetzt werden, sind in diesem Moment gar keine meiner Steine in diesem Stock &#8211; sie k\u00f6nnen erst ab sofort wieder durch das Hineinwerfen von Steinen dort landen. Selbst wenn ich durch gutes Ohrenspitzen also wei\u00df, wo meine Steine in etwa sind &#8211; in punkto Spuren verwischen hilft mir dies wom\u00f6glich gar nichts, wenn sie sich n\u00e4mlich im falschen Stock befinden! Dies f\u00fchrt in der Konsequenz dazu, dass man sich nur schwer wieder von Verd\u00e4chtigungen befreien kann.<\/p>\n<p>Bei der <a title=\"Berichte zur Spiel '10 in Essen hier bei Das-SpielEn.de\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/tag\/spiel-10\/\">Spiel &#8217;10<\/a> in Essen war es nat\u00fcrlich ein guter Gag: Auf dem Weg zur Messe waren wir noch beim Arosa vorbeigefahren und trafen in den Hallen das an diesem Schauplatz angesiedelte Spiel<br \/>\nan. Und erfuhren noch, dass die Zoch-Mitarbeiter jahrelang just hier untergekommen waren. Nat\u00fcrlich ist es reine Spekulation, dass sie wom\u00f6glich erst das Ende der Verj\u00e4hrungsfrist abwarteten, bevor die &#8222;Wahrheit&#8220; per Spiel ans Licht geriet &#8230; Mord im Arosa beinhaltet innovative Ideen, die mit recht einfachen Mitteln auskommen. Die Umsetzung von Material und Grafik empfinde ich als sehr gelungen. Doch leider f\u00fchren die geschilderten Abstriche beim Spielablauf und der Wertung f\u00fcr mich zu einer Abwertung, die dazu f\u00fchren, dass wir nur selten zu Ermittlungen ins Arosa aufbrechen.<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 H\u00f6rkrimis\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3Hoerkrimis.jpg\" alt=\"Bild von 1 von 3 H\u00f6rkrimis\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:\u00a01 von 3 H\u00f6rkrimis<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Krimispiele haben bei Das-SpielEn.de sozusagen Tradition. Das begr\u00fcndet sich vor allem auf unserer Begeisterung f\u00fcr Krimirollenspiele &#8211; aber auch die gelungene Umsetzung des klassischen (und ansonsten f\u00fcr Spieler eher langweiligen) Romm\u00e9 zu den Mystery Rummys vermag uns zu fesseln. 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