{"id":7416,"date":"2011-04-13T20:11:46","date_gmt":"2011-04-13T19:11:46","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=7416"},"modified":"2023-05-04T14:52:43","modified_gmt":"2023-05-04T12:52:43","slug":"galaxy-trucker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/galaxy-trucker\/","title":{"rendered":"Galaxy Trucker"},"content":{"rendered":"<h4>Erstver\u00f6ffentlichung zu Sternzeit 20080813 bei <a title=\"Galaxy Trucker\" href=\"http:\/\/www.hall9000.de\/html\/spiel\/galaxy_trucker\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hall9000<\/a>.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/galaxy-trucker\/#post\" target=\"_self\" rel=\"noopener\">&gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen<\/a>.<\/h4>\n<p><!--more--><\/p>\n<blockquote><p>Der Weltraum: Unendliche Weiten, endlose Langeweile. W\u00e4hrend er stumm seine Ellipsen dreht, trifft einmal in 30 Lichtjahren ein wei\u00dfer Zwerg seinen Freund, den roten Riesen: &#8222;Hallo, wie steht&#8217;s, wie geht&#8217;s?&#8220; &#8211; &#8222;Super, in 154 Millionen Lichtjahren ist eine Nova voraus!&#8220; Gl\u00fccklichweise ist Galaxy Trucker in einem anderen Universum angesiedelt. Hier d\u00fcrfen die Newtonschen Direktiven 1, 2 und 3 sowie die Einsteinschen Geschwindigkeitsbeschr\u00e4nkungen ignoriert werden. Mit viel Krach und Ignoranz knattern Lastkraftraumschiffe um die Wette.<\/p>\n<p>Die Aufgabe bei Galaxy Trucker ist es, Raumschiffteile in einen anderen Teil der Galaxie zu \u00fcberf\u00fchren. Dazu gestaltet man zuerst ein m\u00f6glichst leistungsstarkes Raumschiff. Die Teile liegen verdeckt auf dem Tisch. Gleichzeitig grabschen alle los und bauen aus beliebigen Komponenten ihre Schiffe zusammen. Ein fertiges Schiff sollte Raketen, Laserkanonen, Mannschaftsquartiere, Batterien, Schutzschilde, Lebenserhaltungssysteme f\u00fcr Aliens und ein paar Lader\u00e4ume enthalten. Damit dabei nicht zu lange gegr\u00fcbelt wird, begrenzt eine Sanduhr die Konstruktionszeit.<\/p>\n<p>Nachdem die Zeit zum Bauen abgelaufen ist, begeben sich die Spediteure an die Startrampen und versuchen, m\u00f6glichst heil und schnell irgendwo am Ziel anzukommen. W\u00e4hrend des Fluges werden Ereigniskarten aufgedeckt, die Gefahren, Sch\u00e4tze oder einfach nur leeren Weltraum zur Folge haben. Nun zeigt sich, wessen Raumschiff auf Weltallabenteuer wirklich gut vorbereitet ist. Schmuggler zum Beispiel rauben Schiffe aus, die nicht mit gen\u00fcgend vielen Kanonen best\u00fcckt sind. Meteoriten zertr\u00fcmmern Schiffe ohne ausreichende Schilde und Kanonen. Planeten wiederum k\u00f6nnen ausgebeutet werden, solange noch gen\u00fcgend Frachtraum vorhanden ist. Im leeren Weltraum wird einfach gerast. Wer viele Raketen hat, kann hier die F\u00fchrung \u00fcbernehmen. Denn der schnellste Flieger hat immer die erste Wahl, wenn zum Beispiel eine Raumstation gepl\u00fcndert werden darf. Die hinteren Spieler m\u00fcssen nehmen, was \u00fcbrig bleibt. Mit soviel Ehre kommen nat\u00fcrlich auch die meisten Gefahren zuerst zum F\u00fchrenden. Sklavenh\u00e4ndler rauben der Reihe nach alle aus, solange sie nicht besiegt werden.<\/p>\n<p>Nach einer Reihe solcher Ereignisse bekommen die Bruchpiloten schlie\u00dflich an ihrem Flugziel den Lohn ihrer M\u00fchen: Mitgebrachte Waren k\u00f6nnen in kosmische Kredite umgetauscht werden. Entsprechend dem Zieleinlauf bekommen die Spieler einen Bonus und das sch\u00f6nste Schiff erh\u00e4lt eine Extrapr\u00e4mie. Kaputte Teile m\u00fcssen hingegen ersetzt werden.<\/p>\n<p>Rezensenten haben es schwer. St\u00e4ndig stellt sich die Frage: &#8222;Wie h\u00e4ufig wird dieses oder jenes Spiel zuk\u00fcnftig noch gespielt werden?&#8220; Gerne wird dieses Problem induktiv, experimentell gel\u00f6st: Die erste Partie macht Spa\u00df, die zweite Partie macht Spa\u00df und dritte Partie ist auch noch nett. Damit wird sicherlich auch die vierte, f\u00fcnfte und Ente Partie Spa\u00df machen und sich somit die Prognose: &#8222;Ein Spiel, das noch h\u00e4ufig auf den Tisch kommen wird&#8220;, rechtfertigen.<\/p>\n<p>Um die Wiederspielfrequenz aber einmal etwas genauer bestimmen zu k\u00f6nnen, wurde nun ein Galaxy Trucker-Exemplar in die ferne Zukunft getunnelt und dort von Captain P\u00f6ppel und seiner Crew untersucht.<\/p>\n<p>Der Spielraum, unendliche Vielfalt: Als unbekannte Spieleform wird die CGE Galaxy Trucker sofort von sensiblen Vielspielersensoren erfasst. Das tschechische Meisterwerk der Spielekunst hat eine dichte Atmosph\u00e4re (78 % Thema, 21 % Mechanismus, 1 % Spurenelemente). Ausstattung, Design und Qualit\u00e4t des \u00fcppigen Materials entsprechen den F\u00f6derationsspielestandards des fr\u00fchen 21. Jahrhunderts.<\/p>\n<p>R\u00fcckwirkend gesehen waren insbesondere die zellstoffbasierten Handlungsanweisungen richtungsweisend f\u00fcr die damalige Zeit. Sie erkl\u00e4rten nicht nur die notwendigen Fakten, sondern ermunterten durch Einstreuen netter Witze auch Regelmuffel zum Studium. Allein ihr bin\u00e4rer Umfang (1110 Seiten + Varianten &amp; FAQ) schreckte zun\u00e4chst \u00e4ngstliche Spieleformen ab. Doch zum Starten reichte es, die ersten 100 Bl\u00e4tter zu konsumieren. Dann k\u00f6nnen die ersten Raumschiffe gebaut werden. Weitere 110 Seiten erkl\u00e4rten das notwendigste Wissen f\u00fcr den ersten Flug und seine Auswertung. F\u00fcr die Etappen 10 und 11 waren dann nur noch 100 Bin\u00e4rebenen zu verstehen.<\/p>\n<p>Das ganze Spiel schien auf einen einfachen und spa\u00dfigen Einstieg getrimmt zu sein. Dies funktionierte auch. Nachteil dieser Konstruktion war jedoch ein systembedingter Mangel an struktureller Integrit\u00e4t und Konsistenz. Viele kleine Fragen blieben offen oder konnten nur durch l\u00e4ngere Recherchen gekl\u00e4rt werden. Wer immer sich in solchen Details verlor, musste sich klar machen, dass bei diesem Spiel keine k\u00fchlen Weltraumstrategien, sondern reichlich CO2 Emotionen und Spa\u00df gefragt waren und den ungesunden Menschenverstand walten lie\u00dfen.<\/p>\n<p>Innovativ und besonders reizvoll war der Wechsel zwischen hektischem Schiffsbau und dem Vergleich der Bauergebnisse im folgenden Testflug. In der Bauphase konnte man sein Schicksal wahrlich in die Hand nehmen. Zu Beginn des Raumschiffbaus sollte man ein paar Sekunden opfern, um die Astrologen in die Sterne schauen zu lassen und schon 75 % der Ereignisse des anstehenden Fluges zu erahnen. Aufgrund dieser Erkenntnisse gestaltete sich die Konstruktionsphase durchaus strategisch. Nur zaghaft sollte man beim Bauen nicht sein, sonst startete man mit einem unfertigen Raumschiff aus letzter Position. (Ratschlag des technischen Counselors: Es ist kaum m\u00f6glich, zu viele Kanonen zu haben.)<\/p>\n<p>Beim Flug hingegen war etwas Gl\u00fcck und taktisches Gesp\u00fcr gefragt (ca. 55,7 % Gl\u00fcck, 21,2 % Taktik, 13,1 % Wagemut). Insbesondere galt es abzuw\u00e4gen, wann man die Spitzenposition \u00fcbernehmen sollte und welche Abenteuer man einging. Denn jeder Abstecher kostete Zeit, die die Mitspieler zum \u00dcberholen nutzen konnten. Allerdings zeigt sich in den Testfl\u00fcgen, dass der Spieler mit den meisten Triebwerken kaum einholbar war. Das konnte gut f\u00fcr ihn sein, wenn er gen\u00fcgend Raketen und Schilde besa\u00df. Denn er \u00fcbernahm auch die Rolle des kosmischen Minenr\u00e4umers. Eine unzureichende milit\u00e4rische Ausstattung f\u00fchrte schnell zu Sch\u00e4den auf allen Decks, dem Ausfall der Tr\u00e4gheitsd\u00e4mpfer und somit zu einem fr\u00fchzeitigen Flugabbruch, w\u00e4hrend die netten Kollegen h\u00e4misch grinsend in F\u00fchrung gingen.<\/p>\n<p>Im Weiteren galt schon damals im Weltraum: Wer hat, dem wird gegeben. Ein gut konstruiertes Schiff lie\u00df sich leichter ins Ziel bringen als ein weniger durchdachtes. Da f\u00fcr jeden Flug ein komplett neues Raumschiff gebaut wurde und es auch sonst keine Korrelation zwischen den einzelnen Runden gab, wurde man von Baufehlern nicht allzu lange verfolgt. Leider schlug sich dies negativ auf die Spannungs-Zeit-Kr\u00fcmmung nieder. Da die beiden ersten Runden vergleichsweise harmlos waren und im Vergleich zum finalen Flug nur kleine Gewinne erm\u00f6glichten, fiel die Entscheidung meist in Runde drei. Wegen des hohen Gl\u00fcckanteils konnten faule, aber geschickte Kapit\u00e4ne w\u00e4hrend der ersten beiden Fl\u00fcge einfach eine Folge Star Trek schauen und locker im letzten Flug noch den Sieg erringen.<\/p>\n<p>Die Beckmesser unter den Trekkies vertrieben ihre Zeit alternativ auch mit dem Aufsp\u00fcren physikalischer Unsinnigkeiten: \u00e2\u20ac\u017eWieso kann man Meteoriten nicht ausweichen? Es gibt nur die M\u00f6glichkeit, bei von der Seite kommenden etwas zu bremsen oder zu beschleunigen. Warum weicht man nicht nach oben aus? \u00dcberhaupt, warum gibt es keine Sch\u00fcsse von oben oder unten? Wieso werden alle Schiffe gleichzeitig von Meteoriten getroffen, obwohl sie im Abstand mehrerer Sternentage fliegen? Wie wird eigentlich am Ende einer freien Weltraumrennstrecke wieder gebremst?\u00e2\u20ac\u0153<\/p>\n<p>Wohlgemerkt: All diese Fragen st\u00f6rten das Spiel reichlich wenig. Vielmehr simulierte Galaxy Trucker einen Weltraum, wie ihn Science Fiction Fans m\u00f6gen und lieben.<\/p>\n<p>Interaktion gab es nur in der Flugphase. Dort beschr\u00e4nkte sie sich auf \u00dcberlegungen, welche Planeten ausgebeutet und wie viele Raketen im freien Weltall gez\u00fcndet werden sollten. Die meisten dieser Entscheidungen w\u00e4ren aber auch in einem Solit\u00e4rflug nicht anders ausgefallen. Doch auch wenn man keinen pers\u00f6nlichen Beitrag leisten konnte, machte es doch immer wieder Spa\u00df zuzusehen, wie sich die Schiffe anderer unter gro\u00dfem Gel\u00e4chter in ihre Einzelteile aufl\u00f6sten.<\/p>\n<p>In der Langzeitanalyse des Spiels zeigte sich leider noch eine weitere Schw\u00e4che: Der temporale Ablauf des Spieles fluktuierte nur minimal (\u00dcbersetzung f\u00fcr Erdlinge: Eine Partie ist wie die andere). Da die Lernkurve im Raumschiffbau schnell anstieg, bot das Spiel schon nach wenigen Partien keine neuen Herausforderungen mehr. Insgesamt ist Galaxy Trucker aber noch heute eine interessante Gelegenheitskost f\u00fcr Science Fiction begeisterte Viel-, aber nicht f\u00fcr Oftspieler.<\/p>\n<p>Peter Nos &#8211; 20080813<\/p><\/blockquote>\n<p><a id=\"post\" name=\"post\"><\/a><strong>POSTSCRIPTUM<\/strong>:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Galaxy Trucker\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/GalaxyTrucker.jpg\" alt=\"Bild von Galaxy Trucker\" \/><\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Batterien\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3Batterien.jpg\" alt=\"Bild von 1 von 3 Batterien\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>\n1 von 3 Batterien<\/em><\/span><\/p>\n<p>Sternzeit 20110413: Neue Galaxien voraus. Oder pr\u00e4ziser: Welten. Mondo erblickte das (Sternen-?)Licht der Spielewelt und l\u00e4sst an die Trucker der tschechischen Zeitenwandler zur\u00fcckdenken. Und wirft seine Schatten voraus: Rezi folgt bald &#8230; Ein guter Grund, einen kleinen Blick zur\u00fcck in die Zukunft zu werfen. Galaxy Trucker begeisterte durch seinen innovativen Mechanismus. Anders als bei Spielen wie etwa <a href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/geistesblitz\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Geistesblitz<\/a> habe ich keinen Vorteil durch schnelle Reaktionen. Denn nicht der schnellste Schiffsbauer gewinnt &#8211; sondern der mit dem stabilsten Ger\u00e4t! Schlie\u00dflich muss die M\u00fchle bis zum Ende der Flugphase durchhalten.<\/p>\n<p>Kathrin Nos<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erstver\u00f6ffentlichung zu Sternzeit 20080813 bei Hall9000. &gt;&gt;Direkt zum Postscriptum springen.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7,11,12,1],"tags":[29],"class_list":["post-7416","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-normal-game","category-postscriptum","category-rezensionen","category-spiele","tag-science-fiction"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7416","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7416"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7416\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11477,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7416\/revisions\/11477"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7416"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7416"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7416"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}