{"id":7487,"date":"2011-05-04T20:16:53","date_gmt":"2011-05-04T19:16:53","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=7487"},"modified":"2011-05-04T20:16:53","modified_gmt":"2011-05-04T19:16:53","slug":"gold","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/gold\/","title":{"rendered":"Gold!"},"content":{"rendered":"<p>Spiele f\u00fcr drei sind selten. Obwohl aus eigener Erfahrung Dreierrunden gar nicht so selten sind und viele Vorteile bieten, bleibt die klassische Gr\u00f6\u00dfe einer Gesellschaftsspielrunde bei vier. Das Zweipersonenspiel als solches nimmt dabei eine Sonderrolle ein. Zwei sind eben nur ein Paar und gewiss noch keine richtige Gesellschaft im Sinne des Spiels. Es gibt sogar eine gewissen Drang bei vielen Spielern Dreierkonstellationen zu vermeiden, der soweit geht, dass eher Spiele zu sechst oder gar zu siebt hingenommen werden. Dabei gibt es wirklich nur sehr wenige Spiele, die in solch gro\u00dfen Runden mehr Spa\u00df als Langeweile bringen.\n<\/p>\n<p>Deshalb m\u00f6chte ich Gold! zum Anlass nehmen, um noch einmal die wichtigsten Vorteile eines Spiels zu dritt hervorzuheben: Der Einfluss aufs Spiel ist deutlich gr\u00f6\u00dfer als in Vierrerunden. Es gibt keine entfernt sitzenden Spieler, alle sind Nachbarn. Die Spieldauer ist deutlich geringer und w\u00e4hrend des Spiels sind alle mehr eingebunden. Dabei funktionieren wirklich fast alle Spiele zu dritt und es braucht noch keine der vielen Kr\u00fccken von Varianten f\u00fcr Zwei. Drei ist sozusagen die kleinste und vielleicht damit auch optimalste Gr\u00f6\u00dfe f\u00fcr Gesellschaftsspiele.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Gold!\" alt=\"Bild von Gold!\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Gold.jpg\" \/><\/p>\n<p>Gold! ist nun ein Kartenspiel f\u00fcr zwei bis maximal drei Spieler. Es funktioniert in allen Besetzungen wunderbar, zu dritt entfaltet es aber seinen gr\u00f6\u00dften Reiz. Es gibt Goldkarten in sechs Farben im Wert von 2 bis 8 und -2er Esel. Reihum werden Karten aus einer zentralen Auslage genommen und offen abgelegt oder mit ihr getauscht. Genommen wird immer eine der Karten mit dem momentan geringsten Wert, beim Tausch wird muss immer eine gr\u00f6\u00dfere Karte oder ein Esel zur\u00fcckgegeben werden. Wenn die Auslage geleert wurde, wird sie mit f\u00fcnf Karten wieder aufgef\u00fcllt.<\/p>\n<p>Wer es schafft drei Karten einer Farbe zu sammeln, legt diese als Schatz verdeckt ab und darf zuvor eine Karte bei einem Mitspieler stehlen. Dies darf jedoch keine Farbe sein, die der Klauende schon ausliegen hat. Am Ende z\u00e4hlen die Kartenwerte und einer gewinnt.<\/p>\n<p>Die Regeln von Gold! sind so einfach, dass sie schon wieder verwirren k\u00f6nnen. Noch schlimmer, sie vertuschen mitunter die Entscheidungsm\u00f6glichkeiten des Spiels. So ist es zum Beispiel m\u00f6glich eine einzelne Farbe wegzutauschen um ein Trio zu komplettieren und im Folgenden eine h\u00f6here Karte der weggetauschten<br \/>\nFarbe zu stibitzen. Auch sollte genau \u00fcberlegt werden, wann es besser ist zu tauschen und wann es lohnt Esel f\u00fcr bessere Zeiten zu sammeln. Gold! ist ein<br \/>\n<span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Goldmasken\" alt=\"Bild von 1 von 3 Goldmasken\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3Goldmasken.jpg\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>1 von 3 Goldmasken<\/em><\/span><br \/>\nschnelles, kurzweiliges Spiel. Manchmal l\u00e4uft es und manchmal ist alles taktieren vergebens, wenn jegliches Gl\u00fcck ausbleibt. So liegen die Endst\u00e4nde auch h\u00e4ufig weit auseinander. Gegen erfahrene oder geschickt agierende Spieler reicht Gl\u00fcck allein aber niemals. Damit hat Gold! alles was ein kleines flottes Kartenspiel ben\u00f6tigt. Ich bef\u00fcrchte nur, dass ihm gro\u00dfer Erfolg verwehrt bleibt, denn Spieler wollen leider doch immer nur zu viert spielen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spiele f\u00fcr drei sind selten. Obwohl aus eigener Erfahrung Dreierrunden gar nicht so selten sind und viele Vorteile bieten, bleibt die klassische Gr\u00f6\u00dfe einer Gesellschaftsspielrunde bei vier. Das Zweipersonenspiel als solches nimmt dabei eine Sonderrolle ein. Zwei sind eben nur ein Paar und gewiss noch keine richtige Gesellschaft im Sinne des Spiels. 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