{"id":7523,"date":"2011-06-03T16:03:44","date_gmt":"2011-06-03T15:03:44","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=7523"},"modified":"2011-06-03T16:13:00","modified_gmt":"2011-06-03T15:13:00","slug":"uluru","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/uluru\/","title":{"rendered":"Uluru"},"content":{"rendered":"<p>&#8222;Tumult am Ayers Rock&#8220; &#8211; das verspricht die Spielschachtel von Uluru. Wer unseren [cref messebericht-nuernberg-2011] gelesen hat, erwartet einen Nachfolger von Ubongo. Zu Recht, wenn Knobelei auf Zeit im Mittelpunkt der Erwartung steht. Freilich k\u00f6nnte ich die Story des Spiels nacherz\u00e4hlen. Darin treten die so genannten <a href=\"http:\/\/www.traumvoegel.de\/startseite.htm\" target=_blank title=\"Die andere Sorte von Traumv\u00f6geln\">Traumv\u00f6gel<\/a> auf. Sie haben genaue Vorstellungen, wo sie Platz nehmen m\u00f6chten, und die Spieler helfen ihnen dabei.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Die Story kann man jedoch getrost beiseite lassen. Denn ein Blick auf den Vorg\u00e4nger in Grafik und Aufmachung zeigt: Es braucht nicht immer ein schl\u00fcssiges Thema. Schon beim afrikanisch angehauchten Ubongo griffen die Spieler intuitiv zu und spielten los. Ganz so intuitiv ist Uluru nicht, doch der Drang zum Knobeln mit den sch\u00f6n gestalteten Traumvogelfiguren ist auch hier nur schwer zu unterdr\u00fccken.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Uluru\" alt=\"Bild von Uluru\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Uluru.jpg\" \/><\/p>\n<p><center><em>Uluru: Foto wird verwendet mit freundlicher Genehmigung<br \/> von E. und K. Nierholz (aufgenommen am 21.3.2011)<\/em><\/center><\/p>\n<p>Insgesamt 8 V\u00f6gel erh\u00e4lt jeder Spieler, sowie ein eigenes Tableau mit eingezeichneten Pl\u00e4tzen rund um den <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Uluru\" target=_blank title=\"Zum Artikel \u00fcber Uluru bei Wikipedia\">Uluru<\/a> &#8211; den Ayers Rock. F\u00fcr jeden dieser V\u00f6gel wird eine Karte ausgelegt, welche die Platzw\u00fcnsche angibt. Das kann so aussehen: Der schwarze Vogel m\u00f6chte auf einem Platz neben dem gelben sitzen. Der blaue w\u00fcrde sich gerne \u00fcbers Eck benachbart zum roten niederlassen. Der gr\u00fcne ist wunschlos gl\u00fccklich und wird mit einem beliebigen Platz zufrieden sein etc. Wenn die Karten ung\u00fcnstig gemischt sind, k\u00f6nnen die Anweisungen auch widerspr\u00fcchlich sein. Nehmen wir etwa an, der rosa Vogel m\u00f6chte \u00fcbers Eck neben dem wei\u00dfen sitzen &#8211; der wei\u00dfe jedoch vorzugsweise genau neben den rosa Vogel flattern. Dann gibt es ein Problem. Nur einer der beiden V\u00f6gel wird seinen Wunsch richtig erf\u00fcllt bekommen.<\/p>\n<p>Und noch mehr: Um alle V\u00f6gel gl\u00fccklich zu machen, haben die Spieler auf ihrem individuellen Tableau mit ihrer individuellen Achtergruppe an V\u00f6geln genau eine Sanduhrl\u00e4nge Zeit. Danach wird reihum kontrolliert: Wer erf\u00fcllt den Wunsch eines Vogels? F\u00fcr einen Fehler gibt es einen Minuspunkt! Etwas m\u00fchselig ist die Abarbeitung dieser Kontrolle schon. Acht V\u00f6gel gilt es zu \u00fcberpr\u00fcfen, dabei erstmal gemeinsam zu entziffern, was das Vieh eigentlich wollte. Manche \u00dcberraschung macht sich zu diesem Zeitpunkt breit &#8211; denn die Karten sind nicht f\u00fcr jeden intuitiv begreifbar. Die Karte &#8222;m\u00f6chte \u00fcber Eck benachbart sitzen zu&#8220; etwa k\u00f6nnte auch interpretiert werden als &#8222;m\u00f6chte diagonal gegen\u00fcber sitzen&#8220;. Und f\u00fcr &#8222;Gegen\u00fcber sitzen&#8220; ist als Sonderregel zu beachten, dass an den beiden langen Seiten mit zwei bzw. drei Pl\u00e4tzen pro Seite &#8222;gegen\u00fcber&#8220; nicht etwa bedeutet &#8222;schr\u00e4g gegen\u00fcber&#8220; &#8211; nicht alle Kombinationen sind g\u00fcltig. Hier ist bei der Erkl\u00e4rung des Spiels einiges an Erkl\u00e4raufwand zu leisten. Und wer sich w\u00e4hrend des Einsetzens verlesen hat, \u00e4rgert sich bei der Auswertung umso mehr: Bei richtigem Lesen w\u00e4re ein Minuspunkt wom\u00f6glich vermeidbar gewesen! <\/p>\n<p>Solange dieser Frust ausbleibt, knobeln die Spieler eifrig und begeistert. Manchmal &#8222;flutscht&#8220; es beim ersten Versuch, ein anderes Mal beginnt man umzusetzen &#8211; &#8222;ohje, der wei\u00dfe wollte ja gegen\u00fcber vom roten; aber Schreck, dann passt es nicht mehr mit dem gr\u00fcnen!&#8220; usw. Der Ehrgeiz, einen k\u00fchlen Kopf zu bewahren und m\u00f6glichst alles zu beachten, steht den Spielern beim R\u00e4tseln ins Gesicht geschrieben. Doch ich habe auch Spieler erlebt, die Uluru nach einigen Runden rigoros ablehnten, weil sie sich durch wiederholtes falsches Lesen zu viele Minuspunkte eingehandelt hatten &#8211; und dennoch im Eifer des Gefechtes immer wieder dieselben Lesefehler machten.<\/p>\n<p>\nSehr gut gef\u00e4llt mir die variable Anpassung des Schwierigkeitsgrades. F\u00fcnf verschiedene Kartensorten sind deutlich markiert und k\u00f6nnen nach Wunsch vor dem Mischen zusammengestellt werden. In einer neuen Runde kann man mit einfachen Karten anfangen. So k\u00f6nnen alle den Mechanismus schrittweise ein\u00fcben und m\u00fcssen sich meist nicht \u00fcber viele Minuspunkte \u00e4rgern. Von Runde zu Runde mische ich dann immer mal schwierigere Karten hinzu. Auch f\u00fcr das Spiel mit sehr unterschiedlichen Spielst\u00e4rken kann variiert werden, indem die einen Spieler Aufgaben mit leichten Karten erhalten &#8211; und die anderen separat gemischte schwere.<\/p>\n<p>\n<span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"1 von 3 Traumv\u00f6geln\" alt=\"Bild von 1 von 3 Traumv\u00f6geln\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/1v3Traumvoegeln.jpg\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>Pr\u00e4dikat<\/a>:<br \/>1 von 3 Traumv\u00f6geln<\/em><\/span><br \/>\nDer Spielspa\u00df mit Uluru kn\u00fcpft tats\u00e4chlich an Ubongo an, doch die Leichtigkeit wird nicht ganz erreicht. Wer die Entzifferung der Aufgabenkarten gut meistert &#8211; und sich auch von den manchmal &#8222;um die Ecke gedachten&#8220; Aufgabenkarten insbesondere in den schwereren Stapeln nicht aus der Ruhe bringen l\u00e4sst &#8211; kann sich auf langfristige Freude am Spiel einrichten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Tumult am Ayers Rock&#8220; &#8211; das verspricht die Spielschachtel von Uluru. Wer unseren [cref messebericht-nuernberg-2011] gelesen hat, erwartet einen Nachfolger von Ubongo. Zu Recht, wenn Knobelei auf Zeit im Mittelpunkt der Erwartung steht. Freilich k\u00f6nnte ich die Story des Spiels nacherz\u00e4hlen. Darin treten die so genannten Traumv\u00f6gel auf. 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