{"id":7730,"date":"2011-07-07T19:32:26","date_gmt":"2011-07-07T18:32:26","guid":{"rendered":"https:\/\/das-spielen.de\/?p=7730"},"modified":"2023-03-04T17:15:48","modified_gmt":"2023-03-04T16:15:48","slug":"eselsbrucke","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/eselsbrucke\/","title":{"rendered":"Eselsbr\u00fccke"},"content":{"rendered":"<p>Spiele, bei denen man Geschichten erz\u00e4hlt, haben oft einen eher skurrilen Hintergrund. Vielleicht war dies die Ausrede, weshalb ich mich zun\u00e4chst nicht um Eselsbr\u00fccke bem\u00fcht und dieses Spiel in N\u00fcrnberg zwar zur Kenntnis, nicht aber auf unsere Wunschliste f\u00fcr Rezensionen genommen habe.<\/p>\n<p>Zwei kleine R\u00fcckblicke: Bei <a title=\"Zum Luding-Eintrag f\u00fcr Ja, Herr und Meister\" href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/19841\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ja, Herr und Meister<\/a> (2006) werden den Spielern spontan Begriffe zugelost. Diese m\u00fcssen sie nahtlos und einigerma\u00dfen \u00fcberzeugend bei ihrer Entschuldigung an den gro\u00dfen Meister einbinden. Wer sich verhaspelt, erntet &#8222;b\u00f6se Blicke&#8220; und damit Minuspunkte. Ganz nett, mal was anderes, n\u00e4chstes bitte.<\/p>\n<p>Ein weiterer Exot unter den Spielen ist das noch \u00e4ltere <a title=\"Zum Luding-Eintrag f\u00fcr das M\u00fcnchhausen-Spiel\" href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/14209\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Die unfasslichen Abenteuer des Freiherrn von M\u00fcnchhausen<\/a> (2002). Wie im Kneipengespr\u00e4ch br\u00fcsten sich die Spieler ihrer Heldentaten. Gegenseitig werfen sie sich Details, Begebenheiten oder Namen zu. Wer solche Herausforderungen annimmt, strickt die Geschichte mit Hilfe dieses neuen Fadens weiter. Dabei geht es nicht nur darum, die eigenen Stories flexibel weiterzuspinnen, sondern auch ein Rollenspiel am Tisch zu entfalten. Das liegt bei weitem nicht jedem und lebt davon, dass die Spieler sich von bekannten Geschichten l\u00f6sen und stattdessen witzige neue Wendungen hineinbringen. Auch hier muss konstatiert werden: Exotisch ist nicht automatisch ein Hit.<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\n<img decoding=\"async\" class=\"left\" title=\"Eselsbr\u00fccke\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/Eselsbruecke.jpg\" alt=\"Bild von Eselsbr\u00fccke\" \/><\/p>\n<p>Was macht Eselsbr\u00fccke nun anders? Nat\u00fcrlich eine ganze Menge, denn sonst w\u00fcrde ich nicht so langatmig einleiten. Weiterhin geht es ums Erz\u00e4hlen von Geschichten. Die Aufgabe: Zwischen drei und f\u00fcnf Pl\u00e4ttchen mit Begriffen und einer kleinen begleitenden Grafik dazu werden zuf\u00e4llig gezogen, und der aktive Spieler legt los. Dabei darf er weit ausholen oder alles in einem Satz abhandeln. Beides ist nicht unbedingt zielf\u00fchrend. Denn es geht darum, sich sp\u00e4ter an die Begriffe zu erinnern. Und zwar an alle. Wer zu ausschweifend erkl\u00e4rt, \u00fcberlagert die zentralen Schl\u00fcsselw\u00f6rter und l\u00e4sst mehr Bilder in den K\u00f6pfen der Spieler entstehen. Zu kurze Erz\u00e4hlungen geben keine &#8222;Eselsbr\u00fccke&#8220; und damit nicht genug Anhaltspunkte, um sich an die W\u00f6rter zu erinnern.<\/p>\n<p>Jeder Spieler erz\u00e4hlt zwei Geschichten, bevor die erste aufgel\u00f6st wird. Alle erhalten dazu ein zuf\u00e4lliges Pl\u00e4ttchen und nennen reihum einen der anderen Begriffe. Wer sich gut erinnert, punktet &#8211; und der Erz\u00e4hler profitiert, falls alle Begriffe korrekt genannt werden. Bei Fehlern oder Ged\u00e4chtnisl\u00fccken hagelt es allerdings Minuspunkte. Von nun an wechselt es ab: Eine Geschichte erz\u00e4hlen, eine aufl\u00f6sen. Nachdem jeder seine f\u00fcnfte Geschichte mit f\u00fcnf Begriffen erz\u00e4hlt hat, bestehen die letzten beiden Runden nur noch aus der Aufl\u00f6sung der verbleibenden Geschichten.<\/p>\n<p>Zu viert werden somit insgesamt zwanzig Geschichten erz\u00e4hlt. Kann sich das \u00fcberhaupt jemand merken?! Die wom\u00f6glich \u00fcberraschende Antwort lautet: Ja! Je besser es den Erz\u00e4hlern gelingt, ihre Geschichte auf den Punkt zu bringen, desto pr\u00e4gnanter erinnern sich alle an die Hauptfiguren, -gegenst\u00e4nde, -jahreszeiten, oder was immer sonst auf den Pl\u00e4ttchen zu finden ist. Und wer noch Hirnkapazit\u00e4t \u00fcbrig hat, denkt sich vorsichtshalber selbst noch schnell ein Bild oder eine Geschichte aus, mit der das Merken leichter erscheint.<\/p>\n<p>Zentraler Erfolgsfaktor bei Eselsbr\u00fccke sind die Zeichnungen. Jede Grafik erz\u00e4hlt bereits eine Geschichte. Selbst wer sich sonst schwer tut, erh\u00e4lt damit ideale Unterst\u00fctzung beim Erz\u00e4hlen. Einziger Stolperstein: Wer sich etwa wegen der Geschichte den abgebildeten Koch auf dem Pl\u00e4ttchen merkt, das eigentlich als Begriff &#8222;Pfannkuchen&#8220; enth\u00e4lt, k\u00f6nnte bei der Aufl\u00f6sung daneben greifen.<\/p>\n<p>Spieltechnisch sind zwei weitere Aspekte zu erw\u00e4hnen. Je weiter das Spiel voranschreitet, desto mehr Minuspunkte sind beim falschen Raten zu l\u00f6hnen &#8211; bei mehr Begriffen pro Geschichte, was das Ganze ohnehin schon nicht leichter macht. Das kann bitter werden und erh\u00f6ht den Druck. Und dann w\u00e4re da noch die Sitzreihenfolge. Wer direkt hinter einem schlechten Merker sitzt, der \u00f6fters Minuspunkte abdr\u00fccken muss, kommt h\u00e4ufiger zum &#8222;\u00dcbernehmen&#8220; an die Reihe und darf so mehr Begriffe raten und damit punkten. Konsequenz: Wir hatten Partien, in denen zwei Spieler alles errieten &#8211; dennoch gewann einer der Spieler mit zwei Punkten Vorsprung.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich kann man das Ganze powergamerm\u00e4\u00dfig angehen. Wer alle Begriffe einer Geschichte im Kopf hat, k\u00f6nnte sich genau \u00fcberlegen, welchen er nennt. Was hilft den Mitspielern am wenigsten? Wie bleibt der schwierigste Begriff \u00fcbrig und rei\u00dft vielleicht einen Mitspieler rein? Solange solche \u00dcberlegungen nicht ins Gr\u00fcbeln abgleiten, mag&#8217;s okay sein. Doch im Mittelpunkt sollte eindeutig der Spa\u00df stehen. Dass es hiermit im Fazit hei\u00dft &#8222;ein Spiel f\u00fcr Leute, die &#8230;&#8220; leitet meist eine sehr spezielle Zielgruppenwertung ein. So nach dem Motto &#8222;jedes T\u00f6pfchen find&#8217;t sein Deckelchen&#8220;. Oder halt &#8222;jedes Spiel wird irgendwo auf dieser Welt vielleicht gern gespielt&#8220;. Davon kann bei Eselsbr\u00fccke beileibe nicht die Rede sein. In meinen Runden war es jedes Mal der Hit. Allm\u00e4hlich kenne ich die Bildkarten so gut, dass der &#8222;Verspielte Kater&#8220; oder der &#8222;Schlaue Fuchs&#8220; auch au\u00dferhalb der Partien zitiert werden. Vom Nachlassen des Spielreizes ist nichts zu sp\u00fcren.<br \/>\nEine kleine Einschr\u00e4nkung bleibt doch: Allen Vorteilen dieses Spieles zum Trotz kann es vereinzelt Personen geben, die mit Eselsbr\u00fccke nicht klarkommen, sich zu sehr \u00fcber die Wertung \u00e4rgern, keine pr\u00e4gnanten Geschichten hinbekommen oder einfach zu frustriert sind, wenn ihnen bei einem Fehler viele Punkte abgezogen werden. Halten Sie es einfach wie ich: Suchen Sie sich nette Mitspieler, die Eselsbr\u00fccke dabei haben und testen Sie es. Meine Prognose lautet: Wenn Sie sich nach Lekt\u00fcre dieses Textes f\u00fcr ein Mitspielen entschieden haben, werden Sie danach ins Gesch\u00e4ft laufen und Eselsbr\u00fccke kaufen.<\/p>\n<p><span id=\"wertung\"><img decoding=\"async\" title=\"2 von 3 Br\u00fccken\" src=\"https:\/\/das-spielen.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2v3Bruecken.jpg\" alt=\"Bild von 2 von 3 Br\u00fccken\" \/><em><a title=\"Zu den Pr\u00e4dikaten\" href=\"https:\/\/das-spielen.de\/index.php\/auszeichnungen\/\"><br \/>\nPr\u00e4dikat<\/a>: 2 von 3 Br\u00fccken<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spiele, bei denen man Geschichten erz\u00e4hlt, haben oft einen eher skurrilen Hintergrund. Vielleicht war dies die Ausrede, weshalb ich mich zun\u00e4chst nicht um Eselsbr\u00fccke bem\u00fcht und dieses Spiel in N\u00fcrnberg zwar zur Kenntnis, nicht aber auf unsere Wunschliste f\u00fcr Rezensionen genommen habe. 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